Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Поединки и вызовы на поединок

Вызов на поединок

Вызов на поединок бросается в начале ближнего боя, до всех ударов, но после отработки Таранных Попаданий. Один вызов на Поединок может быть брошен в каждом ближнем бою (многостороннем или нет). Первым имеет право бросить вызов та сторона, чей ход сейчас идёт. Если первая сторона не бросила вызова, то его имеет право бросить вторая сторона.

Игрок, который бросает вызов, выбирает одного своего персонажа или командира в качестве одного из участников поединка. Если игрок не имеет подходящего персонажа или командира, то он не может бросить вызов. Также вызов бросить нельзя, если со стороны противника нет ни одного персонажа или командира, который мог бы вызов принять.

Принятие вызова на поединок

Если ваш противник бросил вам вызов, то вы можете принять его, выбрав одного персонажа или командира из подразделения, находящегося в базовом контакте с подразделением противника, модель которого бросила вам вызов. Следует иметь в виду, что персонаж или командир не должны находиться в базовом контакте с противником для того, чтобы бросать или принимать вызовы на поединок. Они должны всего лишь находиться в составе того подразделения, которое находится в базовом контакте с противником и на расстоянии не более чем сумма их удвоенных движений. После вызова и его принятия, модели находится в поединке, как это описано далее, в соответствующем разделе. Персонаж, принявший вызов, должен переместится в базовый контакт к вызвавшему. Если это невозможно, то вызвавший персонаж должен переместится в базовый контакт к принявшему вызов. Если ни одному персонажу не хватает движения, чтобы прийти в базовый контакт, то они оба должны двигаться, при этом вызвавший персонаж делает это первым (он не обязан передвигаться на свое полное движение, главное, чтобы принявший вызов смог войти с ним в базовый контакт при своем движении). В случае, если все это невозможно, персонаж не может принять вызов. Важно помнить что никакой персонаж не может выходить за переделы подразделения, в котором он находится, или перемещаться если он представляет из себя Одиночную модель (пусть даже и на монстре).

Отказ от поединка (или Буууу!!!!)

Если не один персонаж не выступил вперед и не принял вызов на поединок, кто-то из них должен с позором бежать в задний ряд и там отсидеться, пока бросивший вызов будет поносить его честное имя. Бросивший вызов игрок должен выбрать одного персонажа противника, и этот персонаж отправляется в задний ряд подразделения. Это должен быть персонаж, который мог принять этот вызов, но не принял его. Это не может быть командир - командиры могут принимать вызовы, но не обязаны это делать. Отправленная в задний ряд модель не может сражаться в ближнем бою в этот раунд и на её место ставится рядовая модель подразделения. Более того, Лидерство этой модели не может быть использовано подразделением до конца раунда.

В следующий раунд персонаж возвращается обратно в первый ряд и далее сражается без каких-либо дополнительных пенальти.

Не возможность вступить в поединок

Также персонаж не может выходить за переделы подразделения, в котором он находится, или перемещаться если он представляет из себя Одиночную модель (пусть даже и на монстре).

Если в бою нет персонажей или командиров, которые могли бы вступить в поединок, однако есть персонажи, которые могли бы принять вызов на поединок, но именно не могут этого сделать (из-за дальности движения, например), то игрок, контролирующий их, может выбрать одного такого персонажа и переместить максимально близко к вызывавшему на поединок (при этом он по-прежнему должен быть во внешних рядах подразделения). В дальнейших фазах этот персонаж обязан вступить в поединок с вызывавшим, если тот еще жив (в противном случае он обязан вернуться в передний ряд подразделения, если не находится в базовом контакте с противником).