Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Стрельба

Стандартные стрелковые атаки, то есть те атаки, которые используют для реализации Умение Стрелять, не могут поразить персонально персонажа, в том случае, если он имеет тот же тип, что и его подразделение, и, если в его подразделении, кроме него и командира есть ещё 4 и более моделей. Считается, что противник не может отделить персонажа от простых солдат, да и не заморачивается этим. Все убитые удаляются из числа рядовых моделей, в соответствии с общими правилами.

Если в подразделении, кроме персонажа, менее 5 моделей (или если персонаж имеет отличный тип от моделей подразделения), то попадания должны быть распределены между всеми моделями в подразделении как можно более равномерно, но на усмотрение контролирующего подразделение игрока. На практике это значит, что вы не можете ни на какую модель распределить второе попадание, если на все остальные модели в подразделении не было распределено по одному попаданию. И далее, вы не можете ни на какую модель распределить третье попадание, если на все остальные модели в подразделении не было распределено по два попадания. И так далее, пока попадания не закончатся.

Нестандартные стрелковые атаки

Исключением из этого правила является случай, когда стрелковая атака для реализации использует шаблон какого-либо вида, огнемётный, или как у пушки – прямую линию.

Если персонаж получает попадание от такой атаки, и находится в подразделении такого же типа, что и он, и в подразделении, кроме персонажа и командира, есть ещё 5 и более рядовых моделей, то используется специальное правило «Берегитесь Милорд!». Это правило описано на странице 92, в разделе, описывающем командиров. Проще говоря, на 2+ попадание переносится на рядовую модель в подразделении. Если в подразделении менее 4 рядовых моделей, включая командира, музыканта и знаменосца, то персонаж получает попадание в соответствии с общими правилами.

Ближний бой для Комбинированных подразделений

В ближнем бою персонажи могут атаковать любую модель, находящуюся в базовом контакте с ним, в соответствии с общими правилами, используя свои характеристики и оружие. Точно также, модели противника могут направлять свои атаки против персонажа, в соответствии с общими правилами. До любых бросков на попадание Вы должны объявить, каким образом вы распределяете атаки. Следует иметь в виду, что если персонажу направленными на него атаками нанесли ран больше, чем у него есть, то все лишние раны теряются и не переносятся на подразделение.

Помните, что атаковать персонажа могут лишь те модели, которые находятся в базовом контакте с ним. Модели, которые находятся в базовом контакте с моделями подразделения персонажа, могут атаковать лишь модели самого подразделения. И наоборот.

В бой!

Когда комбинированное подразделение ведет ближний бой, то будет только правильно, если персонаж будет сражаться на самом острие схватки. В начале боя (до отработки Таранных Попаданий), если персонаж не находится в базовом контакте с моделями противника, вы можете (но вовсе не обязаны) переставить персонажа на место той рядовой модели в подразделении, которая в базовом контакте находится, а рядовую модель поставить на место персонажа. Если обе стороны в ближнем бою хотят переставить своих персонажей, то игроки должны пройти кубовку. Игрок, выигравший кубовку, может решить, какой игрок первым переставляет своих персонажей. Игроки по очереди переставляют своих персонажей по одному. Следует иметь в виду, что только персонажи с совпадающими размерами подставок могут проделать такой маневр. Также важно помнить, что при подобном перемещении персонаж может пройти не больше, чем свое удвоенное движение. Если этого недостаточно, чтобы встать в базовый контакт, то персонаж может переместится как можно ближе к бою, но по-прежнему обязан занимать внешний ряд подразделения.