Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Персонажи и подразделения

Персонажи могут присоединяться к определённым типам подразделений в течение игры. Обычно персонажи могут присоединяться к подразделениям следующих типов: пехота, кавалерия, твари, чудовищная пехота, кавалерия чудовищ, чудовища и отряды колесниц (того же типа, что колесница персонажа – колесницы должны иметь правило Отряд Колесниц, а персонаж в качестве скакуна должен иметь колесницу точно такого же типа). Помните, что персонажи не могуПерсонажи также могут присоединяться к персонажам того же типа, что и они, таким образом, создавая импровизированное подразделение из персонажей.

Если в описании персонажа или подразделения не указано обратного, то персонаж не может присоединяться к подразделениям монстров и колесниц, которые не могут объединяться в отряды колесниц (слишком велика вероятность быть раздавленным), стай (слишком велика вероятность быть сожранным), и боевых машин (слишком велика вероятность быть разорванным на куски). Точно также персонаж, который сам монстр, который едет в бой на ездовом монстре или на колеснице (исключение – отряды колесниц того же типа), не может присоединяться к подразделениям по тем же самым причинам. Персонаж также не может присоединяться к подразделениям, которые ведут ближний бой или отступают.

Присоединение к подразделению Персонажей

Для того чтобы присоединиться к подразделению, персонаж должен придвинутся к нему так, чтобы коснуться подставками с любой моделью подразделения. После того, как персонаж присоединяется к подразделению, ни подразделение, ни персонаж не могут более двигаться.

Так как подразделение может двигаться лишь перед тем, как к нему присоединился персонаж, будет лучше, если вы сначала будете двигать подразделение, и лишь затем – присоединять к нему персонаж. Следует иметь в виду, что если к подразделению присоединяется персонаж, то само по себе подразделение считается двигавшимся, лишь в том случае, если оно само двигалось. Присоединение персонажа за движение подразделения не считается.

Расположение в подразделении Персонажей

После присоединения к подразделению персонаж автоматически ставится в первый ряд подразделения, заменяя собой одну из рядовых моделей (которая убирается в задний ряд подразделения), без учёта расстояния, необходимого для перемещения туда. Если в первом ряду построения нет места для персонажа из-за знаменосца, музыканта или других персонажей, то персонаж ставится во второй ряд. За исключением редких обстоятельств (например, отказа персонажа от участия в поединке или правила Бретонского Клина), персонаж не может добровольно покидать первый ряд подразделения.

Заклинания и Персонажи

Если подразделение подвергается какому-либо заклинанию, то персонаж, присоединившийся к этому подразделению, подвергается этому заклинанию, лишь до тех пор, пока находится с подразделением. Точно также, если персонаж находится под действие заклинания, которое потенциально может оказать воздействие на его подразделение, то заклинание действует на подразделение, лишь до тех пор, пока персонаж остается с ним.

Персонажи и отступающие подразделения

Если персонаж присоединяется к подразделению, и подразделение позднее начинает отступать, то персонаж учитывается при вычислении количества оставшихся моделей и определения 25-процентного порога при прохождении теста на Восстановление Порядка.