Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Быстрое перестроение

Если подразделение включает музыканта, не отступает и не ведёт ближнего боя в фазу Движения своего хода, то оно может попытаться пройти Быстрое Перестроение, пройдя тест на Лидерство. Если тест провален, то подразделение совершает стандартное перестроение, в соответствии с общими правилами, описанными на странице 16. Быстрое Перестроение считается во всех отношениях как стандартное перестроение, со следующими исключениями:

  • Подразделение, совершившее Быстрое Перестроение, может сразу после него совершать Стандартное Перемещение, несмотря на то, что в соответствии с общими правилами Перестроение не позволяет двигаться. Следует иметь в виду, что подразделение, совершившее Быстрое Перестроение, не может маршировать. Они не настолько быстрые!

  • Подразделение, совершившее Быстрое Перестроение, может стрелять в соответствии с общими правилами, но при этом оно считается двигавшимся, вне зависимости от того, двигалось ли оно после Быстрого перестроения или нет. То есть такое подразделение имеет пенальти в -1 на попадание и не может использовать оружие со Специальным Правилом Двигаться или Стрелять.

Убитые и командная группа

  • Рядовые модели всегда удаляются первыми

  • Когда не остаётся рядовых моделей, удаляется музыкант

  • Если музыканта нет, или он уже убит, следующим удалятся знаменосец.

  • Последним удаляется командир (если он не убит целенаправленной атакой).

Персонажи

В большинстве случаев персонажи обладают высокими титулами своей расы. Например, орочьи персонажи известны под названием Боссы и Большие боссы, так их называют сами орки, а Имперские персонажи носят титулы Курфюрстов, которые отражают их место в иерархии Империи.

Доступные для армии персонажи зависят от самой природы армии. Большая часть армий просто призывает на поле боя героев, которые отличаются исключительной боевой доблестью, или мудрых магов, чтобы оказывать магическую поддержку. Есть специальные типы героев, с уникальным статусом и способностями. А есть такие, которые сочетают в себе все эти свойства и ещё кое-что, сверх того.

Модель персонажа

Герои отличаются от простых солдат разными параметрами. Некоторые - просто самые сильные, стойкие и жестокие представители своей расы, а некоторые - более быстрые и отличаются большим мастерством во владении оружием, как в примере ниже:

Одиночные персонажи

Будучи опасными и умными, персонажи имеют возможность перемещаться по полю боя самостоятельно, в одиночку. На самом деле, многие персонажи прекрасно справляются с ролью «армии в одном человеке», вступая в бой с целыми подразделениями и выходя из этих боёв победителями.

Персонажи, которые не присоединились к подразделению, считаются отдельными подразделениями соответствующего типа, согласно общим правилам. Они двигаются, стреляют и ведут ближний бой так же, как и любое другое подразделение из одной модели. Такие персонажи называются «одиночными».

Стрельба по одиночным персонажам

Персонажи всегда являются соблазнительной целью для стрельбы – ведь один точный залп может нанести армии врага непоправимый вред. Но найти на поле боя и, самое главное, прицельно застрелить одиночного персонажа не так-то просто. На расстоянии очень сложно отличить капитана от окружающих его солдат. Для того чтобы это отобразить, мы ввели некоторые ограничения на стрельбу по одиночным персонажам.

Если по персонажу производится стрельба из любого вида стрелкового оружия или его аналогов (включая стрельбу без использования Умения Стрелять, такую, как дыхательное оружие или шаблоны), то персонаж может использовать специальное правило «Берегитесь Милорд!», если не более, чем в 3 дюймах от него находится дружественное подразделение моделей такого же типа, что и персонаж. Киньте D6. На 4+ персонаж успешно был предупреждён об опасности и попадание переносится на подразделение в 3 дюймах от персонажа. Если в 3 дюймах от персонажа есть более одного подходящего подразделения, то контролирующий персонажа игрок может выбрать, на какое подразделение перенести рану. На 1-3 персонаж получает рану в соответствии с общими правилами.

Вы, наверное, заметили, что правило «Берегитесь Милорд!» для одиночных персонажей отличается от аналогичного правила для персонажей, присоединившихся к подразделениям. Это вполне логично, так как одинокого персонажа гораздо легче разглядеть, если он идет отдельно от подразделения, пусть и недалеко от него.

Одним из самых существенных достоинств персонажей является их способность присоединяться к подразделениям, что делает их убийство на расстоянии почти невозможным делом для простого стрелка. Само же подразделение получает от присоединившегося персонажа его лидерство и боевые навыки, что бывает не лишним на поле боя.