Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Захват знамени

Если подразделение было сломлено в ближнем бою и начало отступать, то противник автоматически захватывает его знамя, если преследует отступающего противника. Это происходит вне зависимости от того, настигли ли преследователи отступающее подразделение или нет.

Если победившая сторона не преследовала отступающего противника, то отступающее подразделение теряет своё знамя, но преследователи его не захватывают.

Знамя также успешно захватывается, если подразделение полностью уничтожается в ближнем бою.

В любом случае, если подразделение отступает из ближнего боя, оно теряет своё знамя и модель знаменосца заменяется на простую модель. Знаменосец не убит (подразделение не сокращается на одну модель) просто знаменосец перестает быть таковым, и становится обычной моделью.

Следует иметь в виду что знамя теряется только если подразделение начало отступает из ближнего боя в результате проваленного теста на Слом, а не при провале теста на Психологию.

Подразделение, захватившее знамя, может поместить его в свой задний ряд как трофей. Трофеи не имеют игрового значения, они просто указывают на количество захваченных знамен и на подразделение, это сделавшее.

Трофеи могут быть захвачены снова, если захватившее подразделение, само бежало из ближнего боя. Освобожденные таким образом воинские святыни немедленно удаляются с поля боя и подразделение, потерявшее их не может их вернуть себе (и снова иметь знаменосца), но по крайней мере знамёна на остаются в конце игры в руках врага.

В конце игры игрок может получить дополнительный бонус к своему результату за каждое знамя, которое она захватил и удержал к концу игры.

Музыкант Профиль и оснащение

Музыкант имеет тот же профиль и несёт то же оружие, что и остальные модели его подразделения, точно так же, как и знаменосец.

В игре мы предполагаем, что тот воин, который несёт в бой барабан или рог, обладает доблестью и силой, достаточной для того, чтобы компенсировать отсутствие специального оружия. Так что, для простоты мы считаем, что музыкант несёт то же самое оружие, что и всё его подразделение.

«Вперёд!»

Если в ближнем бою, при подсчете результата боя, получились равные результаты, то подразделение с музыкантом получает бонус в +1 к результату боя, вне зависимости от количества музыкантов. Если обе стороны имеют музыкантов, то результат остается ничьей.

«Ко мне, стройся!»

Музыкант может стать точкой, которая на поле боя поможет солдатам отступающего подразделения собраться с духом и занять свое место в строю для того, чтобы продолжить бой. Подразделение, имеющее музыканта, получает бонус +1, до максимума в 10, к Лидерству при прохождении теста на Восстановление Порядка.

Музыкант и убитые

Точно так же, как и в случае со знаменосцем, предполагается, что, если музыкант погибает, то на его место встаёт другой воин, поднимает его барабан и начинает стучать в него ещё громче. Не так хорошо, как его прежний владелец, но для наших целей вполне приемлемо. Таким образом, музыкант не может быть удален как убитый, кроме случаев, когда в подразделении остаются три модели – музыкант, знаменосец и командир. Это применимо даже в том случае, если какой-то эффект оказывает воздействие на конкретную модель, например, тест на Опасный Ландшафт, шаблонное оружие или оружие со Специальным Правилом Снайпер. Даже если сам музыкант убит, то его место занимает другой солдат, что в отношении правил означает, что конкретно музыканта убить просто нельзя. Музыкант удаляется как убитый только в том случае, если кроме него в подразделении остались только командир и знаменосец.