Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Командиры и поединки

Командиры могут вызывать на поединки и делать это в соответствии с общими правилами поединков, описанных на странице 100.

«Берегитесь, Милорд!»

Некоторые виды стрелкового оружия и магии, в частности те, которые при отработке попаданий используют шаблоны, могут попадать непосредственно в модели, в том числе, и в командиров. Для того чтобы командир избежал подобной «не героической» смерти, есть специальное правило «Берегитесь Милорд!». Это правило используется, если командир становится целью стрельбы или заклинания, которая не ведётся по подразделению в целом, а использует шаблон какого-либо вида (круглый, каплевидный, или прямую линию как в случае с пушкой) или же, в случае заклинаний, выбирает целью модель. Также оно используется, когда на него есть прямое указание. Если командир находится в составе подразделения из 5 и более линейных моделей (включая знаменосца и музыканта), и получает попадание от такого оружия, киньте D6. При выпавшем значении 1 персонаж не успел заметить опасность и получает попадание, которого он пытался избежать. На значения 2-6 персонаж успешно увернулся и избежал опасности. Попадание переносится на линейную модель в подразделении. Важно помнить, что в подобных случаях необходимо сначала выяснить, осталась ли в живых хоть одна линейная модель. Если из-за стрельбы и заклинаний в подразделении не осталось линейных моделей, хотя перед этим их было достаточно для использования правила, то командир не может использовать Берегитесь Милорд. В случае заклинаний, бросок ухудшается минимум до 4+. Более подробно о том, какой бросок и когда необходимо совершить Персонажу, написано в самих заклинаниях.

Знаменосец Профиль и оснащение

Знаменосец имеет тот же профиль и несёт то же оружие, что и остальные модели его подразделения, хотя то, что он несёт в бой знамя, по идее, мешает ему использовать некоторые виды оружия.

В реальности, конечно, знаменосец обременен тяжелым и не слишком удобным знаменем, и может, например, вообще не иметь щита или заменить тяжелое кавалерийское копьё на более удобный меч.

Но в игре мы предполагаем, что тот воин, который несёт в бой знамя, обладает доблестью и силой, достаточной для того, чтобы компенсировать отсутствие специального оружия. Так что, для простоты, мы считаем, что знаменосец несёт то же самое оружие, что и всё остальное его подразделение.

Бонус к результату боя

Как мы уже указывали в разделе Ближнего Боя, знамя в ближнем бою практически незаменимо. Если подразделение включает знамя, то в бою оно получат бонус в +1 к результату боя. Следует иметь в виду, что если одна сторона ближнего боя включает несколько подразделений со знамёнами, то эта сторона получает бонус в +1 за любое количество знамён.

Знаменосец и убитые

Предполагается, что если знаменосец погибает, то на его место встаёт другой воин и поднимает знамя подразделения ещё выше. Таким образом, знаменосец не может быть удален как убитый, кроме случаев, когда в подразделении остаются две модели – знаменосец и командир. Это применимо даже в том случае, если какой-то эффект оказывает воздействие на конкретную модель, например, тест на Опасный Ландшафт, шаблонное оружие или оружие со Специальным Правилом Снайпер. Даже если сам знаменосец убит, то его место со знаменем занимает другой солдат, что в отношении правил означает, что конкретно знаменосца убить просто нельзя. Знаменосец удаляется как убитый только в том случае, если кроме него в подразделении остался лишь командир.