Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Рыцарское копьё (только для моделей на скакунах)

Развитием идеи копья является его специализированная кавалерийская модификация, известная как Рыцарское Копьё. Оно более длинное, прочное и тяжелое, и способно нанести гораздо более сильный удар и пробить любые доспехи.

Наименование

Дальность

Сила

Специальные правила

Рыцарское Копьё

Ближний бой

+2*

Инициатива +2*

Только для конных моделей

* - в первый ход боя, если владелец нападает. В последующие раунды боя владелец использует ручное оружие.

Хлыст

Некоторые расы используют шипованные кнуты и плети не только для дрессировки и наказания самых разнообразных тварей и рабов, но и для убийства противника на поле боя.

Наименование

Дальность

Сила

Специальные правила

Плеть

Ближний бой

Как Модель

Одноручное Оружие

Бронебойность -1

Может использоваться конной моделью*

* - Конная модель, вооруженная Хлыстом и Одноручным Оружием, получает бонусную атаку.

Цеп

Цеп представляет собой один или несколько стальных, либо деревянных шаров или палок, прикрепленных тяжелой цепью к длинной рукояти. Такое оружие является очень тяжелым и неудобным, и не менее опасным для носителя, чем для его врагов. Тем не менее, самые сильные и фанатичные бойцы могут с большой эффективностью его использовать.

Наименование

Дальность

Сила

Специальные правила

Цеп

Ближний бой

+2*

Требует двух рук

* - Это бонус применим лишь в первый раунд боя.

Командные группы

Как мы уже говорили ранее, большая часть подразделений состоит из одинаковых солдат, которые идут в бой стройными рядами. Нередко в первых рядах подразделений стоят их командиры, которых сопровождают знаменосцы со знаменами их страны или расы, и музыканты, которые задают темп атаки или собирают солдат в строй.

Командир, знаменосец и музыкант вместе описываются как Командная Группа подразделения. Они имеют свои собственные Специальные Правила, но во всём остальном они являются такими же линейными моделями, как и все остальные члены подразделения.

Использование командных групп

Многие подразделения в играх имеют возможность включать командные группы. Условия и типы подразделений, которые могут это делать, обычно указаны в описании подразделения в его Книге Армий. Большая часть подразделений могут включать так называемую «полную командную группу» - командира, знаменосца и музыканта – но некоторые подразделения имеют в этом ограничения. Например, подразделения лёгкой пехоты часто не имеют возможности брать знамя – оно будет им скорее вредить, чем приносить пользу. Командные модели всегда выбираются как улучшения для обычных, рядовых моделей.

Что в имени тебе моём?

Большинство рас, говоря «знаменосец», понимают под этого воина, который несёт в бой знамя, икону, тотем и прочие подобные предметы, которые можно в совокупности назвать «знамя». Точно также музыкант может нести трубу, рог, барабан, цимбалы, балалайку и прочее – и всё равно он будет музыкантом.

Командиры, тем не менее, различаются от подразделения к подразделению. Командиров в играх редко называют именно таким словом - командиры разных подразделений имеют разные титулы. Например, командир подразделения Флагелянтов называет себя Пророк Гибели, а командир отряда лучников Бретонии – Виллан. Здесь есть место для недопонимания, ибо командир не всегда называется командиром. Но командир почти всегда имеет какой-то бонус в характеристиках, что и делает его командиром.