Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Два специальных оружия и магическое оружие

В начале первого раунда каждого ближнего боя, в котором участвует подразделение, игрок должен решить, какое оружие или комбинацию оружия будет использовать его подразделение. Все модели в подразделении должны использовать одно оружие. Но, следует иметь в виду, что персонажи, присоединившиеся к подразделению, могут выбирать иное оружие, чем их подразделение. До тех пор, пока ближний бой не кончится или до тех пор, пока специальное оружие подразделения не будет уничтожено каким-либо образом, менять оружие нельзя.

Если пешая модель вооружена парным оружием решила использовать его, то это оружие даёт модели бонус к атакам, но при этом модель не может использовать другое оружие, например, алебарду.

Профиль оружия

Любое специальное оружие придает воину, несущему его в бой, определённый набор Специальных Правил. Это может быть бонус к характеристикам или одно из Специальных Правил, которое описано ранее.

Для того чтобы характеристики оружия были понятны с первого взгляда, мы ввели для него профиль, подобный профилю обычной модели.

Наименование

Дальность

Сила

Специальные правила

Алебарда

Ближний бой

+1

Требует двух рук, Может использовать только пехота и Пехота Чудовищ

Наименование

Дальность

Сила

Специальные правила

Лук

24

3

Огонь залпом

Наименование оружия

Наименование оружия - это идентификатор, который позволит вам определить, когда оно упоминается в правилах.

Дальность оружия

В этом пункте указывается дальность использования оружия. Если указано «Ближний бой», то это оружие может быть использовано только в ближнем бою. Если в этой графе указано число, то это оружие является стрелковым и число – это его максимальная дальность.

Сила оружия

Сила оружия может быть описана тремя способами. Если указан бонус, например, +1 или +2, то сила оружия равна силе модели плюс бонус. Например, человек (сила 3) вооружённый алебардой (сила +1) имеет силу в 4 при использовании этого оружия.

Если в этой графе написано «как модель», то атаки этим оружием осуществляются с силой модели, его несущей, без каких-либо бонусов или пенальти.

Некоторые виды оружия имеют фиксированную силу, например, лук имеет силу 3. И это значит, что все атаки им производятся с силой оружия, вне зависимости от силы несущей его модели.

Специальные правила для оружия

Многие виды оружия дают возможность модели использовать определённые Специальные Правила, например, сражаться в несколько рядов. Некоторые Специальные Правила оружия описываются вместе с ним, а некоторые ссылаются на общий глоссарий Специальных Правил, на странице 64.

Зачарованное оружие

Иногда маги или священники зачаровывают или благословляют оружие. Такие заклинания требуют гораздо меньше сил, чем создание мощных артефактов.

Как правило, в Воинском Листе прописана опция зачаровать оружие персонажу или чемпиону элитного отряда. Такое оружие имеет правило Магические атаки.

Ниже приведены основные типы оружия, которые используются армиями в битвах Молота Войны. Многие расы имеют свои собственные виды оружия, и они описаны в их Книгах Армий.

Вы, наверное, обратили внимание на то, что копьё имеет два описания – одно для пешей модели, второе для кавалерийской – то есть для всех видов кавалерии и для моделей, которые едут в бой на монстрах и подобных тварях.