Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Отработка таранных попаданий

Если колесница нападет на подразделение противника, то она наносит таранные попадания по нему со своей собственной силой. В последующие раунды, а также, если модель сама подвергается нападению, таранные попадания не наносятся. Также таранные попадания не наносятся, если модель по какой-либо причине не завершила свою атаку.

Эти атаки отыгрываются до всех атак и до объявления Поединков и считаются к результату боя в соответствии с общими правилами. Эти атаки наносятся по подразделению в базовом контакте. Если модель во время нападения оказывается в базовом контакте с несколькими подразделениями, то попадания распределяются поровну между подразделениями (лишние попадания распределите случайным образом).

Таранные попадания попадают автоматически и отрабатываются с использованием силы той модели, которая наносит эти попадания. Все таранные попадания наносятся по тем же правилам, что и попадания от стрельбы, как это описано на странице 42. Как они распределяются на персонажей в составе подразделения, описано на странице 91 этой книги.

Удалите убитых согласно правилам ближнего боя. Нанесенные таким образом раны считаются к результату ближнего боя.

Телохранители

Персонаж, присоединившийся к подразделению, обладающему этим специальным правилом, получает специальное правило Почетный эскорт (название подразделения, к которому персонаж присоединился).

Требует двух рук для использования

Некоторые виды оружия являются слишком тяжелыми и требуют двух рук для успешного применения. Например, все виды двуручного оружия, которое, собственно, так и называется.

Если оружие требует двух рук для использования, то при его применении нельзя дополнительно использовать щит или другое оружие. Считается, что солдат закинул щит за спину или просто бросил его, чтобы подобрать потом, по окончании боя

Тупость

Некоторые большие и сильные существа часто бывают довольно тупы. Нередко они все-таки имеют довольно высокий интеллект, но их странное, замедленное поведение может быть вызвано удивлением или смущением, вызванным боем и всеми этими криками вокруг.

Модели, которые должны подчиняться Специальному Правилу тупости, также Могут Игнорировать правила Психологии – тупость имеет и свои плюсы, особенно на войне.

Подразделения, к которым применимо правило Тупости, должны проходить тест на Лидерство в начале каждого своего раунда, если они не участвуют в ближнем бою. За каждое подразделение проходится отдельный тест. Если он успешно пройден, то подразделение может в этот раунд действовать в соответствии с общими правилами – существа действуют вполне адекватно и разумно -ничего, кроме небольшого слюноотделения и эпизодических истеричных смешков, не выдает наличия Тупости в подразделении. Если тест провален, то всё не так радужно. Подразделение забывает, что, как, зачем и почему, и начинает беспорядочное движение, сопровождаемое спонтанным слюноотделением, поеданием травы и прочими подобными вещами, мало уместными на поле боя.

Моя головка бо-бо

Подразделение немедленно проходит прямо вперед на D6 дюймов – это движение считается как проваленное нападение в отношении всех иных правил. Подразделения, которые провалили тест на Тупость, не могут по своему желанию объявлять нападения, стрелять и использовать магию, а также усиливать магию и антимагию.

Ужас

В этом мире есть существа столь злобные и ужасные, что сам факт их появления на поле боя лишает даже самых отважных воинов всей их храбрости и заставляет их бежать, сломя голову.

Следует иметь в виду, что модели, которые вызывают Ужас, также вызывают Страх, как это описано ранее в этой книге. Но модели, вызывающие Ужас, столь страшны, что к ним применимы дополнительные правила. Ужасные существа страшны даже существам, которые сами вызывают Страх (и тем самым могут сами игнорировать правила страха), они Страх внушают, в соответствии с общими правилами Страха. Модели, вызывающие ужас, сами по себе могут игнорировать Специальные Правила Страха и Ужаса. Знайте, что персонажи, едущие в бой на вызывающих Ужас скакунах, сами также вызывают Ужас и могут игнорировать Страх и Ужас других моделей, согласно общим правилам.