Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Своя стая

Некоторые твари очень сложно приручаются. И, если хозяев они еще готовы терпеть благодаря дрессировке, то других животных разорвут на части, если те будут иметь глупость слишком приблизиться.

Скакуны с этим специальным правилом могут находиться только в отряде с себе подобными. Например, Волк Гоблинов имеет правило Своя Стая (Волк) – это значит, что к отряду могут присоединяться только персонажи верхом на Волках.

Скрытый (х)

Модель, обладающая этим специальным правилом, не выставляется на поле боя как обычно. Вместо этого перед игрой выберете одно из Подразделений, указанных в скобках (Х), и сделайте запись, что Модель скрывается в нем (при открытии этой Модели, вам будет необходимо показать сделанную запись оппоненту). После этого Модель начинает игру вместе со своим подразделением (Х) (к которому приписано). Если это подразделение полностью погибает до того, как Модель будет открыта, то она гибнет вместе с подразделением и считается убитой. Скрытая Модель может быть открыта в начале любого вашего раунда или в начале любой фазы Ближнего Боя. Укажите, что в вашем подразделении появляется Модель с этим специальным правилом, покажите запись оппоненту, и поставьте её в первый ряд. Он заменят собой одну рядовую модель в первом ряду и в этот ход Всегда Бьет Первым. Если подразделение находится в ближнем бою, то Модель заменяет рядовую модель в базовом контакте с противником. Если в базовом контакте с противником нет рядовых моделей, то Модель заменяет члена командой группы или персонажа, которые перемещается в другое место первого ряда или если надо во второй ряд.

Случайное количество атак

Не все монстры на поле боя подчиняются воинской дисциплине, многие из них просто бросаются на всё, что движется, с непредсказуемыми результатами.

Модели с таким специальным правилом не имеют фиксированного числа атак, вместо этого в графе Атаки у них стоит что-то вроде D6, 2D6 или D6+1. Каждый раз, когда модель должна атаковать, следует кинуть кубик на определение количества атак и применить все положенные модификаторы. Дальше атаки отрабатываются в соответствии с общими правилами. Если подразделение состоит из нескольких моделей с таким специальным правилом, то кубики кидаются за каждую модель индивидуально.

Случайное движение

Многие существа не особо предсказуемы в своём движении, и даже сказать, в какую сторону, они пойдут на поле боя, порой бывает сложно.

Модели с таким Специальным Правилом не имеют фиксированного параметра Движения, вместо этого в графе Движение у них стоит что-то вроде D6, 2D6 или D6+1. Это та дальность, на которую эти модели двигаются, нападают, преследуют или убегают – маршировать они не могут.

Модели с этим Специальным Правилом не могут объявлять нападения и всегда двигаются в фазу Обязательных Перемещений. При движении такой модели сначала поверните её лицом в том направлении, в котором вы хотите, чтобы она двигалась. Далее киньте кубик на дальность движения. И в конце подвиньте модель на ту дальность в дюймах, которая выпала на кубике. Других поворотов во время движения модель делать не может.

Вполне возможно, что модель во время такого своего случайного движения войдёт в базовый контакт с подразделением противника. Факт того, состоялось нападение или нет, следует определить до того, как модель будет подвинута, во избежание разногласий. Далее нападение отрабатывается в соответствии с общими правилами нападений. Реакции на нападения не могут быть использованы против моделей с этим Специальным Правилом – модель слишком непредсказуема для того, чтобы противник вовремя сумел бы распознать опасность.

Если модель с этим Специальным Правилом подходит на дальность в 1 дюйм к дружественному подразделению или элементу непроходимого ландшафта, то она останавливается.

Если в подразделении есть несколько моделей с таким Специальным Правилом, то всё подразделение разворачивается вокруг центра и далее действует так, как описано выше. Если модели в подразделении имеют Движение, то всё подразделение двигается со скоростью самого медленного.