Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Потеря Неистовства

Если Неистовое подразделение проиграло ход ближнего боя, то оно немедленно теряет своё Неистовство (это происходит до прохождения Теста на Разгром), перестает считаться Неистовым и продолжает бой как обычное подразделение, безо всяких дополнительных правил, связанных с Неистовством.

Непоколебимость

Некоторые существа и воины настолько увлекаются кровавой схваткой, что никогда не сдаются, вне зависимости от того, насколько плоха ситуация на поле боя и для них лично. Этим же часто отличаются разнообразные магические существа, которые не вполне себя контролируют, например, Нежити.

Подразделение, которое целиком состоит из моделей, имеющих возможность использовать это Специальное Правило, может игнорировать правила Психологии и всегда проходит тест на разгром, не смотря ни на какие пенальти!

Персонажи, которые сами не являются Непоколебимыми, не могут присоединяться к подразделению Непоколебимых моделей, даже если они получили Непоколебимость временно, благодаря заклинанию или чему-то подобному.

Ненависть

Ненависть весьма могучее оружие. Годами, а иногда и веками хранимые обиды, никогда не забываемые подлости и предательства могут быть весьма ощутимым движущим мотивом на поле боя.

Подразделение, которое сражается в ближнем бою с Ненавидимым им противником, может перекидывать неудачные броски на попадание в первый ход ближнего боя. Этот бонус применим только на первый ход боя, и не распространяется дальше. Если подразделение выиграло бой с противником и пытается удержаться от преследования, оно проходит тест с пенальти -1 к показателю лидерства.

Иногда ненависть бывает избирательной, например, гномы ненавидят Орков и всех зеленокожих, что описывается в Книгах Армий, в описании подразделения.

Вечная Ненависть.

Подразделения имеет все правила, что и подразделение, имеющее правило Ненависть, но перебрасывает неудачные попадания в каждом раунде рукопашного боя, и имеет пенальти -2 к показателю лидерства, если пытается удержаться от преследования ненавистного противника.

Нестабильность

Многие воины, которых можно встретить на полях сражения мира Молота Войны, не являются живыми в полном смысле этого слова, являясь плодами магии могучих волшебников или демоническими порождениями.

Узы, которые связывают Нестабильных существ с миром живых, имеют тенденцию ослабевать, если по какой-либо причине эти существа терпят поражение в бою.

Существа, которые должны подчиняться этому Специальному Правилу, теряют одну рану за каждый пункт, на который они проигрывают ближний бой. Никакие спас броски не применяются против этих ран.

Если Нестабильное подразделение включает ещё и Нестабильного персонажа, то он сначала должен распределить раны на рядовые модели, а лишь затем оставшиеся раны распределить настолько равномерно, настолько это возможно, между персонажами в подразделении. Лишние раны нужно распределить случайным образом. Если Нестабильный персонаж едет в бой на Нестабильном скакуне, то раны распределяются между скакуном и персонажем настолько равномерно, настолько это возможно между персонажем и монстром. Лишние раны распределяются случайным образом.