Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Монстры и погонщики

Многие армии используют в бою боевых зверей, и многие из них гонятся вперед погонщиками, которые следят за тем, чтобы монстры были обращены к врагу и не огрызались на своих.

В бою погонщики игнорируются в отношении линии видимости и нападений, все меряется относительно модели самого монстра. Если подразделение монстра и погонщиков получает попадания, то следует кинуть D6: на 1-4 монстр получает рану в соответствии с общими правилами, на 5-6 попадание отрабатывается по погонщикам. Если все погонщики погибают, то монстр должен пройти Тест На Реакцию Монстра, как его проходит ездовой монстр при потере седока.

В ближнем бою погонщики могут направлять свои атаки против тех моделей, которые находятся в базовом контакте с их монстром. В любом другом случае погонщики считаются слишком занятыми своим монстром для того, чтобы стрелять, использовать магию и так далее. В дополнение, погонщики не могут быть атакованы или подвергнуты любой атаке в отрыве от своего монстра – если, например, они блокируют линию видимости, или линию движения, то их можно просто убрать с пути, как и любые другие игровые маркеры.

Многочисленные раны

Самые могучие атаки могут нанести жертве сокрушительные ранения.

Каждая нанесенная подобной атакой рана становится несколькими ранами, как это отражено в описании самой атаки. Например, если в описании атаки указано Многочисленные Раны (2), то каждая, нанесённая такой атакой рана, становится двумя. Если в описании атаки указано Многочисленные Раны (D6), то за каждую рану следует кинуть D6, чтобы определить, в какое количество ран превратится одна такая рана.

Следует помнить, что, если количество атак определяется кубиком, то кубики кидаются отдельно за каждую рану, а затем они суммируются.

Мудрец (*)

В мире есть такие маги, знание которых о выбранной ими дисциплине является всеобъемлющим.

Маг с подобным Специальным Правилом знает все заклинания в выбранной им школе магии. Иногда бывает так, что маг может использовать это Специальное Правило лишь к одной, заранее определенной Школе, и это указано в описании «Специальные Правила и модели», например, Мудрец (школа Огня).

Не генерал

Персонаж с этим специальным правилом не может быть Генералом армии.

Не лидер

Персонаж с этим специальным правилом не может быть Генералом армии и не может раздавать свое лидерство подразделению, в котором он находится, даже если его лидерство наибольшее, а также не может пользоваться правилом Боевой Лидер.

Неистовство (Бешенство)

Некоторые воины могут ввергнуть себя в состояние боевого бешенства. Это может быть вызвано наркотиками, трансом, религиозными ритуалами или просто плохим характером солдата или его натурой.

Для того чтобы отобразить ту боевую ярость, которая руководит этими воинами на поле боя, они могут использовать Специальные правила Дополнительная Атака и Игнорирование правил Психологии (страница 67).

Берсеркерская ярость

Если во время суб-фазы Нападений подразделение, включающее одну или более Неистовых моделей, может совершить нападение, подразделение должно пройти тест на Лидерство. Если тест провален, то подразделение обязано совершить нападение на ближайшую доступную цель.

Подразделение, включающее одну или более Неистовых моделей, не могут удерживаться от преследования, и всегда совершают прорыв. Следует иметь в виду, что в случае второго боя за одну фазу, Неистовое подразделение не может совершать прорыв/преследование в третий раз, и может совершать перестроение в соответствии с общими правилами.

В дополнение Неистовые модели не могут парировать (страница 73).