- •Оглавление
- •Правила
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •Характеристики, равные нулю
- •Формирование подразделения
- •Удаление убитых
- •Ориентация подразделения
- •Деление результата
- •Модификаторы к броскам
- •Кубик на ребре
- •Перебрасывание кубиков
- •Кубовка
- •Случайное распределение
- •Натуральный бросок
- •Быстрое бросание кубиков
- •Кубики, упавшие со стола
- •Последовательность
- •Измерения расстояния (дистанции)
- •Шаблоны
- •Смещение по кубику
- •Тесты на характеристики
- •Автоматический провал и успех теста
- •Тест на лидерство
- •Базовые правила и расширенные правила
- •Базовые правила против расширенных
- •Линия видимости
- •Последовательность хода
- •Движение
- •Перемещение ваших подразделений
- •Правило 1-го дюйма
- •Маневры
- •Поворот
- •Полное Перестроение
- •Последовательность действий в фазу движения
- •Первый раунд
- •2. Нападение
- •Нападение
- •Объявление нападений
- •Могу ли я нападать?
- •Реакции на нападение
- •«Держать позицию!»
- •«Стоять и стрелять!»
- •Бежать!
- •Перенаправление нападения
- •Отступление за край стола
- •Нападение на несколько подразделений
- •Их слишком много!
- •Бросок на дальность нападения и перемещение нападающих
- •Расчёт дальности нападения
- •Неудавшееся нападение
- •Перемещения нападающих
- •Выравнивание по противнику
- •Неординарные ситуации
- •От фронта до тыла
- •Нападения в тыл и во фланг
- •Нападения на отступающее подразделение
- •Несколько нападений на одно подразделение
- •3. Обязательные перемещения
- •Восстановление порядка в отступающих подразделениях
- •Перемещение отступающих подразделений
- •Иные обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •Перемещение ваших подразделений
- •Движение назад
- •Движение вбок
- •Движение маршем
- •Противник замечен!
- •Одиночные модели и их движение
- •Уход за край стола
- •Подкрепления
- •Уровень мага
- •Заклинания
- •Школы Магии
- •Выбор вашей школы
- •Последовательность действий в фазу магии
- •Усиление Пула Силы
- •Лимит силы
- •Пул Рассеивания (разрушения)
- •Усиление антимагии
- •Лимит антимагии
- •2. Сотворение заклинания
- •Выбор цели
- •Типы Заклинаний
- •Выбор количества кубиков силы
- •Сложность заклинания
- •Недостаточно энергии!
- •Потеря концентрации
- •Усиление заклинания
- •Непреодолимая сила
- •Магическая ошибка!
- •3. Рассеивание
- •Выбор мага
- •Выбор количества кубиков
- •Сила антимагии
- •Рассеивание непреодолимой силой
- •Заклинания, которые действуют один и более полных раундов или ходов
- •5. Следующее Заклинание
- •Связанные заклинания
- •Использование связанных заклинаний
- •Рассеивание связанных заклинаний
- •Непреодолимая сила и магические ошибки
- •Стрельба
- •1. Выберите стреляющее подразделение
- •2. Выберите цель
- •2. Выберите цель
- •Стрельба в два ряда
- •Проверьте, находится ли цель в пределах дальности стрельбы подразделения
- •Мы не все можем стрелять!
- •Стрельба в ближнем бою
- •Бросок на попадание
- •3. Бросок на попадание
- •Модификаторы на попадание при стрельбе
- •При стрельбе после движения.
- •При стрельбе на дальнюю дистанцию
- •При реакции на нападение «Стоять и Стрелять»
- •Укрытие
- •Слабое укрытие
- •Прочное укрытие
- •Автоматические попадания
- •4. Бросок на ранение
- •Отработка необычных атак
- •Маркеры ран
- •5. Спас броски
- •Спас бросок за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Бросок-Оберег
- •Более одного спас броска
- •Немедленная смерть
- •6. Удаление Убитых
- •Модели с несколькими ранами и убитые
- •Попадания, наносящие несколько ран
- •Модели с несколькими ранами, пораженные оружием, наносящим несколько ран
- •Стрельба и паника
- •Ближний бой
- •Последовательность действий в фазу ближнего боя
- •Последовательность ближнего боя
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •Кто может атаковать?
- •Сколько атак
- •Распределение атак
- •Неполный ряд
- •Поддерживающие атаки
- •Порядок атак
- •Модели с несколькими профилями и порядок атак.
- •Быстрое бросание кубиков и ближний бой.
- •Бросок на попадание в ближнем бою
- •Бросок на ранение в ближнем бою
- •Спас броски
- •Удаление убитых
- •2. Подсчёт результата боя
- •Нанесённые раны
- •Дополнительные ряды
- •Подразделение в беспорядке
- •Знамя армии
- •Фланговая атака
- •Тыловая атака
- •Возвышенная позиция
- •Жестокая смерть!
- •Кто победил?
- •Уничтожение!
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •Прохождение теста на Разгром
- •Воодушевление
- •Безумная отвага!
- •Полное Перестроение в бою
- •Полное Перестроение в Бою победителя
- •Полное Перестроение в Бою проигравшего
- •Определение дистанции отступления
- •Бросок на преследование
- •Догнали!
- •Перемещение отступающего подразделения
- •Перестроение подразделений, удержавшихся от преследования
- •Перемещение преследующих
- •Препятствия в процессе преследования
- •Преследование нового противника
- •Преследование отступающего подразделения противника
- •Прорыв!
- •Быстроногие
- •Преследование за край стола
- •Многосторонний ближний бой
- •Борьба с разбеганием глаз
- •Возвышенная позиция
- •Многосторонний бой и тесты на Разгром
- •Воодушевление
- •Многосторонние бои и преследование
- •Преследование
- •Отступление
- •Направление бегства
- •Направление преследования
- •Удаление потерь в многостороннем бою.
- •Уменьшающиеся подразделения.
- •Нет больше противников
- •Тяжелые потери
- •Полностью уничтожено дружественное подразделение
- •Дружественное подразделение сломлено
- •Отступило через
- •Направление отступления
- •Основы завершены!
- •Специальные правила
- •Какие Специальные правила модель может использовать?
- •Большая цель
- •Бронебойность
- •Быстроногость
- •Вооружен до зубов.
- •Всегда бьёт первым
- •Всегда бьет последним
- •Вспомогательное подразделение (х)
- •Горючие
- •Дыхательное оружие в фазу стрельбы
- •Дыхательное оружие в фазу ближнего боя
- •Игнорирование укрытия
- •Иммунитет к Психологии
- •Стрельба с марша легкой кавалерии
- •Персонажи в легкой кавалерии
- •Легкая кавалерия и спас бросок за броню
- •Лёгкая Пехота
- •Построение легкой пехоты
- •Подразделения лёгкой пехоты и нападение
- •Бесплатное перестроение легкой пехоты
- •Стрельба с марша легкой пехоты
- •Лёгкие войска
- •Персонажи в легкой пехоте
- •Лёгкий в стрельбе
- •Крепкая Шкура
- •Медленный темп огня
- •Многочисленные выстрелы
- •Монстры и погонщики
- •Многочисленные раны
- •Потеря Неистовства
- •Непоколебимость
- •Ненависть
- •Вечная Ненависть.
- •Нестабильность
- •Нетерпимость
- •Огненные атаки
- •Огнеупорность
- •Огонь залпом
- •Перемещения летунов
- •Марш в полёте
- •Преследование и отступление для моделей с правилом Полет
- •Летающая кавалерия
- •Парение
- •Парирование
- •Почетный Эскорт (х)
- •Призрачные
- •Пушечное Мясо
- •Регенерация
- •Разрушительное нападение
- •Своя стая
- •Скрытый (х)
- •Случайное количество атак
- •Случайное движение
- •Смертельный удар
- •Героический Смертельный Удар
- •Сражаются (бьют) в несколько рядов
- •Снайпер
- •Сопротивление магии (1-3)
- •Соратник (х)
- •Стена Щитов
- •Таранные попадания
- •Отработка таранных попаданий
- •Телохранители
- •Требует двух рук для использования
- •Тупость
- •Моя головка бо-бо
- •Спасайся, кто может!
- •Упорный
- •Ядовитые атаки
- •Ядовитые атаки и Боевые Машины.
- •Специальные Правила расстановки
- •Авангард
- •Засадники
- •Разведчики
- •Типы подразделений
- •Кавалерия
- •Нападение, отступление и преследование каваллерии
- •Кавалерия и Специальные Правила
- •Кавалерия и спас броски
- •Кавалерийская броня и движение
- •Кавалерия и здания
- •Кавалерия на Чудовищах
- •Боевые машины
- •Уникальные подразделения
- •Специальные правила оружия
- •Одноручное оружие
- •Стрелковое оружие
- •Оружие ближнего боя
- •Два специальных оружия и магическое оружие
- •Профиль оружия
- •Наименование оружия
- •Дальность оружия
- •Сила оружия
- •Специальные правила для оружия
- •Зачарованное оружие
- •Алебарда
- •Арбалет
- •Двуручное оружие
- •Метательное оружие
- •Метательный топор
- •Метательное копье
- •Пистолет
- •Парное оружие
- •Рыцарское копьё (только для моделей на скакунах)
- •Командные группы
- •Использование командных групп
- •Что в имени тебе моём?
- •Расположение в подразделении
- •Вооружение и доспехи
- •Командиры и стрельба
- •Командиры и ближний бой
- •Командиры и поединки
- •«Берегитесь, Милорд!»
- •Знаменосец Профиль и оснащение
- •Бонус к результату боя
- •Знаменосец и убитые
- •Захват знамени
- •Музыкант Профиль и оснащение
- •«Вперёд!»
- •«Ко мне, стройся!»
- •Музыкант и убитые
- •Быстрое перестроение
- •Убитые и командная группа
- •Персонажи
- •Модель персонажа
- •Одиночные персонажи
- •Стрельба по одиночным персонажам
- •Персонажи и подразделения
- •Присоединение к подразделению Персонажей
- •Расположение в подразделении Персонажей
- •Заклинания и Персонажи
- •Персонажи и отступающие подразделения
- •Следите за рядами
- •Куда прёшься?!
- •Разные размеры подставок
- •Стрельба
- •Нестандартные стрелковые атаки
- •Ближний бой для Комбинированных подразделений
- •Перемещение в другой ряд
- •Тесты на Лидерство для Комбинированных подразделений
- •Специальные правила для Комбинированных подразделений
- •Отсоединение от подразделения
- •Когда персонаж не может покинуть подразделение:
- •Поединки и вызовы на поединок
- •Принятие вызова на поединок
- •Отказ от поединка (или Буууу!!!!)
- •Не возможность вступить в поединок
- •Не скрыться, не сбежать
- •Проведение поединка
- •Второй раунд?
- •Жестокая Смерть!
- •Поединок и скакуны
- •Персонажи и скакуны
- •Скакун типа Кавалерия
- •Скакун типа Чудовище
- •Скакун типа Колесница
- •Персонажи верхом на скакунах типа Монстр
- •Скакун типа Монстр в ближнем бою
- •Поддерживающие атаки против Скакуна типа Монстров с правилом Большая Цель
- •Убитый всадник или монстр
- •Генерал
- •Выбор генерала
- •Вдохновляющее присутствие
- •Знамя армии
- •Модель знаменосца армии
- •Боевые бонусы
- •Громоздкое!
- •Боевые Машины
- •Раздельный профиль Боевой Машины
- •Тесты на характеристики для Боевой Машины
- •Команда Боевой Машины
- •Боевая машина и подставки
- •Стрельба боевых машин
- •Движение Боевых Машин
- •Камнемёт
- •Стрельба из камнемёта
- •Смещение
- •Повреждения
- •Стрельба навесом
- •Стреломёт
- •Стрельба из стреломёта
- •Отработка попаданий стреломёта
- •Стреломёт и персонажи
- •Стрельба из пушки
- •Выбор цели
- •Кто получает попадание?
- •Шрапнель
- •Стрельба шрапнелью
- •Огнемёт
- •Стрельба из огнемета
- •Ландшафт на поле боя Типы ландшафта
- •Открытая местность
- •Движение через трудный ландшафт.
- •Непроходимый ландшафт
- •Мистический ландшафт
- •Опасный ландшафт
- •Мистические леса
- •Устрашающий лес
- •Кровавый лес
- •Грибной лес
- •Ядовитый лес
- •Дикий лес
- •Реки и движение
- •Реки и ближний бой
- •Мистические реки
- •Кипящий поток
- •Мёртвая вода
- •Бурный поток
- •Река Света
- •Болота и движение
- •Примеры болот
- •Препятствия
- •Препятствия и движение
- •Препятствия как укрытие
- •Препятствия и ближний бой
- •Примеры препятствий
- •Мистические препятствия
- •Мистические монументы
- •Примеры мистических монументов
- •Алтарь Кхеине
- •Магические руины
- •Проклятые камни
- •Братская могила
- •Эльфийский путевой камень
- •Идол Горка (или, возможно, Морка)
- •Магический круг
- •Зловещая статуя
- •Магический портал
- •Колодец Крови Земли
- •Здания и движение
- •Занятие здания
- •Место есть лишь для одного
- •Выход из здания
- •Здания и стрельба
- •Поэтажная стрельба
- •Стрельба по подразделению в здании
- •Оружие, использующее шаблоны и Здания
- •Здания и магия
- •Нападения на здание
- •Реакции на нападение и Здание
- •Ведение штурма
- •Кто может бить?
- •Мы больше, чем они…
- •Распределение атак в Здании
- •Поединки в Здании
- •Специальные атаки и Здание
- •Результат боя в Здании
- •Защищающийся проигрывает бой в Здании или Ничья
- •Нападающий проигрывает бой в Здании
- •Здания и паника
- •Составные здания
- •Магическая архитектура
- •Примеры Магической Архитектуры Акрополь героев
- •Пивоварня гномов
- •Часовня Грааля
- •Дом с призраками
- •Нехекхаранский сфинкс
- •Сигмаритская церковь
- •Башня Крови
- •Башня Мага
- •Размер игры
- •Выбор подразделений Основные подразделения
- •Два подразделения в одном выборе в армии
- •Альянсы
- •Альянсы и Мировоззрение
- •Силы Порядка
- •Силы Разрушения
- •Нейтральные армии
- •Верные союзники
- •Связанные одной кровью
- •Магия верных союзников
- •Временные союзники
- •Вынужденные союзники
- •Магия вынужденных союзников
- •Непрочные союзы
- •Великий альянс
- •Проведение игры Warhammer
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Зона Расстановки
- •Попеременная расстановка
- •Резервы
- •Первый ход
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Победные очки
- •Мертвы или бегут
- •Подразделения, уничтоженные частично
- •Король умер
- •Награда смельчаку
- •Захваченные Знамена
- •Специальные правила сценария
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Сигнатурные заклинания
- •Атрибуты Школ
- •Школы Боевой Магии
- •Школа Огня Атрибут школы: Разгорающееся пламя.
- •Школа Зверя Атрибут школы: Суть природы
- •Магические существа
- •Школа Металла Атрибут школы: Превращение металла.
- •Школа Света Атрибут школы: Экзорцизм
- •Школа Жизни Атрибут школы: Цветение жизни
- •Школа Небес Атрибут школы: Грозовые небеса
- •Школа Тени Атрибут школы: Дым и зеркала
- •Школа Смерти Атрибут школы: Высасывание жизни
- •Магические предметы
- •Выбор магических предметов
- •Уникальные
- •Баланс силы
- •Магическое оружие
- •Парные виды оружия
- •Что в имени тебе моём? я использую это
- •Разные типы магического оружия.
- •Острый клинок
- •Талисманы
- •Магические доспехи
- •Зачарованные предметы
- •Эликсиры (Зачарованные Предметы)
- •Магическая аркана
- •Свитки (Магическая Аркана)
- •Помощники (Магическая Аркана)
- •Магические знамёна
- •Приложения Раунд игрока
- •Движение
- •Перестроение
- •Сотворение заклинаний
- •Стрельба
- •Ближний бой Подсчёт результата боя
- •Спас броски за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Тип подразделений
- •Указатель
Монстры и погонщики
Многие армии используют в бою боевых зверей, и многие из них гонятся вперед погонщиками, которые следят за тем, чтобы монстры были обращены к врагу и не огрызались на своих.
В бою погонщики игнорируются в отношении линии видимости и нападений, все меряется относительно модели самого монстра. Если подразделение монстра и погонщиков получает попадания, то следует кинуть D6: на 1-4 монстр получает рану в соответствии с общими правилами, на 5-6 попадание отрабатывается по погонщикам. Если все погонщики погибают, то монстр должен пройти Тест На Реакцию Монстра, как его проходит ездовой монстр при потере седока.
В ближнем бою погонщики могут направлять свои атаки против тех моделей, которые находятся в базовом контакте с их монстром. В любом другом случае погонщики считаются слишком занятыми своим монстром для того, чтобы стрелять, использовать магию и так далее. В дополнение, погонщики не могут быть атакованы или подвергнуты любой атаке в отрыве от своего монстра – если, например, они блокируют линию видимости, или линию движения, то их можно просто убрать с пути, как и любые другие игровые маркеры.
Многочисленные раны
Самые могучие атаки могут нанести жертве сокрушительные ранения.
Каждая нанесенная подобной атакой рана становится несколькими ранами, как это отражено в описании самой атаки. Например, если в описании атаки указано Многочисленные Раны (2), то каждая, нанесённая такой атакой рана, становится двумя. Если в описании атаки указано Многочисленные Раны (D6), то за каждую рану следует кинуть D6, чтобы определить, в какое количество ран превратится одна такая рана.
Следует помнить, что, если количество атак определяется кубиком, то кубики кидаются отдельно за каждую рану, а затем они суммируются.
Мудрец (*)
В мире есть такие маги, знание которых о выбранной ими дисциплине является всеобъемлющим.
Маг с подобным Специальным Правилом знает все заклинания в выбранной им школе магии. Иногда бывает так, что маг может использовать это Специальное Правило лишь к одной, заранее определенной Школе, и это указано в описании «Специальные Правила и модели», например, Мудрец (школа Огня).
Не генерал
Персонаж с этим специальным правилом не может быть Генералом армии.
Не лидер
Персонаж с этим специальным правилом не может быть Генералом армии и не может раздавать свое лидерство подразделению, в котором он находится, даже если его лидерство наибольшее, а также не может пользоваться правилом Боевой Лидер.
Неистовство (Бешенство)
Некоторые воины могут ввергнуть себя в состояние боевого бешенства. Это может быть вызвано наркотиками, трансом, религиозными ритуалами или просто плохим характером солдата или его натурой.
Для того чтобы отобразить ту боевую ярость, которая руководит этими воинами на поле боя, они могут использовать Специальные правила Дополнительная Атака и Игнорирование правил Психологии (страница 67).
Берсеркерская ярость
Если во время суб-фазы Нападений подразделение, включающее одну или более Неистовых моделей, может совершить нападение, подразделение должно пройти тест на Лидерство. Если тест провален, то подразделение обязано совершить нападение на ближайшую доступную цель.
Подразделение, включающее одну или более Неистовых моделей, не могут удерживаться от преследования, и всегда совершают прорыв. Следует иметь в виду, что в случае второго боя за одну фазу, Неистовое подразделение не может совершать прорыв/преследование в третий раз, и может совершать перестроение в соответствии с общими правилами.
В дополнение Неистовые модели не могут парировать (страница 73).
