Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Натуральный бросок

Вы, должно быть, обратили внимание на то, что некоторые специальные правила используют понятие «натурального» броска, то есть броска на самом кубике, без каких либо модификаторов к его результату. Так что вы должны чётко разделять, когда специальное правило требует от вас «натуральное» значение кубика, без каких-либо модификаторов, и когда вы должны использовать результат броска в комплексе, то есть со всеми модификаторами, которых, как следует отметить, в игре Warhammer может быть приличное количество.

Быстрое бросание кубиков

Читая эти правила, вы, наверное, уже поняли, что требуется кидать довольно много кубиков. Это не так долго, как вам кажется. Высчитываете количество выстрелов или атак, и кидаете все кубики вместе, выбираете из них те, что попали, и снова их кидаете, теперь на пробивание. После этого ваш противник берет те кубики, которые пробили, и ими же кидает спас броски. Быстро и легко. Если же в одном броске вы должны бросить кубики с разным значением на успех, то вам просто следует использовать разноцветные кубики для того, чтобы отмечать кубики из разных бросков.

Кубики, упавшие со стола

Я в своих играх обычно предпочитаю следовать правилу, которое требует игнорировать результаты кубиков, упавших за пределы поля (даже если их видно) и перебрасывать такие кубики, по возможности оставляя их при этом все-таки на поле боя. Противнику и так сложно доказать, что на кубике был какой-то там результат, особенно, если кубик закатился под шкаф. Не так просто доставать такие кубики из-под стола, из-под шкафа, из-за плинтуса – это весьма длительный и утомительный процесс. Думаю, будет лучше потратить это время на игру.

Последовательность

Обычно правила в момент своего исполнения не пресекаются друг с другом, и, в общем, понятно, в каком порядке их следует выполнять. Но иногда бывает так, что некоторые правила выполняются в одно и то же время, и могут влиять друг на друга, например, многие вещи делаются «в начале фазы движения». В таком случае тот игрок, ход которого сейчас, решает, в каком порядке отрабатываются эти правила.

Измерения расстояния (дистанции)

В Warhammer-е расстояние измеряется в дюймах – игра всё-таки английская. Вы можете измерить расстояния между любыми объектами в любой момент игры, если в описании правила однозначно не указано обратного. В частности, это значит, что вы можете измерять расстояния между подразделениями ДО того, как объявите нападение или до того, как объявите стрельбу. Всякий раз, когда вы измеряете дистанцию между подразделениями на столе, используйте рулетку или линейку. Расстояние измеряется между подставками моделей. Для измерения следует выбрать две ближайшие друг к другу модели в подразделениях. Иногда подразделения размещаются на специальных двигательных подставках. Следует иметь в виду, что эти подставки при измерении не учитываются и все расстояния измеряются до подставок самих моделей.

Например, если любая часть подставки модели одного подразделения находится в 6 дюймах от любой части любой модели другого отряда, то эти подразделения находятся в 6 дюймах друг от друга.

Иногда от подразделения требуется, чтобы оно прошло определённое расстояние навстречу другому подразделению или к какому-либо элементу ландшафта. В таком случае проведите воображаемую линию между центром подразделения и его точкой назначения, и подразделение должно пройти положенное расстояние по этой линии.