Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

2. Подсчёт результата боя

После того, как все модели отработают свои атаки, наступает конец раунда ближнего боя.

После того, как все стороны в ближнем бою совершили свои атаки, вы должны определить, какая сторона победила в этот раунд боя. В жестоком и кровавом ближнем бою отряды редко сражаются до последнего воина, чаще всего исход боя и сражения в целом решается отвагой и смелостью сторон.

Каждая сторона в результате боя получает по одному очку за каждую рану, которую нанесли её воины.

В дополнение к количеству нанесенных ран каждая сторона получает определённое количество бонусов к результату боя, которые зависят от обстановки на столе или от обстоятельств самого боя. Бонусы к результату боя описаны далее на этой и последующих страницах. Следующие факторы учитываются при подсчете результата боя:

Нанесённые раны

+1 к результату боя за каждую нанесённую рану.

Каждая сторона прибавляет к своему результату боя количество ран, нанесенное противнику. Следует иметь в виду, что учитываются именно нанесённые раны, а не убитые модели. Это важно, ибо многие солдаты и герои имеют больше одной раны.

Не важно, какое подразделение, конкретно какому подразделению нанесло эти раны, просто сложите общее количество ран, нанесенных одной и другой стороной друг другу. Не забудьте учесть при подсчёте раны, которые нанесены моделям, не умершим от них, то есть большим существам, монстрам и персонажам. НЕ прибавляйте раны, которые были отбиты спас бросками за доспехи или магическими, они не учитываются.

Атаки, которые убивают модель целиком (например, Смертельный Удар, описанный на странице 75) считаются наносящими столько ран, сколько было у модели на момент смерти.

Дополнительные ряды

+1 к результату боя за каждый ряд после первого шириной не менее 5 моделей, до максимума в +3.

До тех пор, пока подразделение построено как минимум в 5 колонн, за каждый полный ряд после первого подразделение приносит бонус +1 к результату боя до максимума в +3. Вы можете получить этот бонус и за последний, неполный, ряд, если в нём есть как минимум 5 моделей.

Подразделение в беспорядке

Подразделение не может использовать бонус за ряды до тех пор, пока оно находится в Беспорядке.

Подразделение считается находящимся в Беспорядке, если оно атаковано во фланг или в тыл подразделением противника, в котором есть как минимум 1 и более полных рядов (в зависимости от типа подразделения – как правило, 5 моделей), либо моделью с правилом Большая Цель. Подразделения меньшего размера считаются слишком маленькими для того, чтобы ввести подразделение противника в Беспорядок.

Иногда бывает так, что атакующее во фланг или тыл подразделение противника начинает фазу ближнего боя, имея достаточно моделей для введения подразделения в Беспорядок, но к концу фазы ближнего боя из-за потерь численность подразделения становится недостаточной для этого. В таком случае атакованное подразделение получает бонус за ряды в соответствии с общими правилами.

Знамя

+1 к результату боя за знаменосца

Знамёна во все времена вселяли отвагу в сердца воинов, идущих в бой.

Подразделение, включающее знаменосца, получает бонус в +1 к результату боя.