Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Модели с несколькими ранами, пораженные оружием, наносящим несколько ран

Если подразделение моделей, имеющих несколько ран, получает попадание из оружия, наносящего несколько ран, применима следующая процедура. Броски на попадание, на ранение и спас броски всех видов кидаются в соответствии с общими правилами, описанными выше. В конце за каждую нанесённую рану киньте число, в которое эта рана превращается. Следует иметь в виду, что модель не может получить ран больше, чем есть в её профиле, то есть, если модель с 2-мя ранами получает 3 раны от попадания - это всё рано считается как 2 раны. Сложите вместе нанесённые раны и удалите модели из подразделения так, как это описано выше, в разделе «Модели с несколькими ранами и убитые».

То же самое применимо, если подразделение получает попадание от заклинания или оружия, которое наносит попадание каждой модели в подразделении.

Стрельба и паника

Понесённые подразделением потери могут вызвать у него Панику, что описано в разделе Паника, на странице 62.

Ближний бой

Теперь, после того, как вы обошли противника в маневре, ослабили его стрельбой и магией, пришло время нанести ему финальный удар! Фаза ближнего боя является одной из определяющих в игре Warhammer. Здесь, в гуще ближнего боя, ваши воины прорубают себе путь к победе. Не питайте никаких иллюзий, успешная фаза ближнего боя может повернуть ход битвы как в вашу строну, так и развернуть фортуну к вам спиной, если не сказать ещё хуже. Но, коли вы хорошо потрудились в фазы движения, магии и стрельбы, победа будет за вами!

Большая часть ближних боёв происходит между двумя противостоящими подразделениями двух сторон. Но иногда бывает так, что одно подразделение противостоит нескольким подразделениям противника, и это называется многосторонний бой. Многосторонний бой имеет ряд своих специальных правил, которые описаны далее, на странице 59. Но вы должны понимать, что большая часть правил ближнего боя применима как к одиночным, так и к многосторонним боям, так что будет проще, если вы просто прочитаете весь раздел от начала до конца.

Последовательность действий в фазу ближнего боя

Игрок, чей ход сейчас идет, должен выбрать один ближний бой, в котором заняты его подразделения, и отработать один раунд ближнего боя. Отработайте процедуру полностью, включая убегание и преследование. Потом переходите к следующему ближнем бою. Делайте так до тех пор, пока все ближние бои не будут отработаны.

Последовательность ближнего боя

  1. Проведите раунд ближнего боя

  1. Кто может наносить атаки?

  2. Как много атак?

  3. Порядок нанесения ударов

  4. Бросок на попадание

  5. Бросок на ранение

  6. Спас броски

  7. Удаление убитых

  1. Посчитайте результат боя

  • Бонусы к результату боя

  • Кто победил?

  1. Проигравший проходит тест на разгром

  • Тест на разгром

  • Боевое перестроение

  1. Отступление и преследование

  • Удержаться или преследовать

  • Бросок на дальность отступления

  • Бросок на дальность преследования

  • Попался!

  • Перемещение отступающего подразделения

  • Перестроение удержавшегося подразделения

  • Перемещение преследующих