Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Немедленная смерть

Некоторые специальные виды атак не наносят модели ран как таковых, вместо этого они просто предписывают удалить модель как убитую (например, в результате провала тестов на Лидерство или на Стойкость). В таком случае не только не применимы никакие спас броски любого вида (если в описании атаки не указано обратного), но и количество ран модели не имеет значения – она удаляется сразу.

6. Удаление Убитых

Из обстреливаемого подразделения удаляются жертвы, за каждую нанесённую модели подразделению рану. Потери всегда удаляются из заднего ряда подразделения.

В отрядах, где все модели имеют по одной ране, удаляйте по одной модели за каждую полученную и не отбитую спас бросками рану. Не следует понимать слово «убитые» слишком буквально. Это могут быть оглушенные или сильно раненые, которых оттащили в полевой госпиталь за линией построения. Но в игровых терминах результат один – модель удаляется как убитая.

Убитые удаляются из задних рядов, что упрощает подсчеты, и сохраняет формацию и строй. Если войска построены в один ряд, то жертвы поровну удаляются с обоих концов построения, считается, что оставшиеся группируются вокруг лидера.

Модели с несколькими ранами и убитые

Некоторые особо упорные или особо крупные модели имеют по нескольку ран в профиле. При нанесении ран по такому подразделению вы должны удалять, по возможности, целые модели. Не стоит распределять раны по разным моделям подразделения, избегая их удаления.

Просто разделите нацело (то есть с округлением до наименьшего целого) количество нанесённых ран на количество ран у моделей подразделения. Это число целых моделей, которое вы должны удалить из подразделения. Лишние раны не пропадают, они остаются «висеть» на подразделении, и прибавляются к тем ранам, которые будут нанесены следующей атакой.

Предположим, отряд Огров (по три раны у каждой модели) получил 5 ран от стрел, которыми их осыпали гоблины. На настоящем поле боя раны, скорее всего, распределились между несколькими Ограми, ранив несколько. В игре для простоты мы всегда должны удалять целые модели, когда это возможно. Так что мы удаляем одного Огра (3 раны) и еще 2 раны записываем, отмечая, что они «висят» на отряде. Теперь, если отряд получит одну дополнительную рану, мы будем должны удалить еще одного Огра, ибо ран, «висящих» на подразделении, стало 3, достаточно для того, чтобы удалить одного целого Огра.

Попадания, наносящие несколько ран

Некоторые боевые машины и заклинания настолько мощны, что наносят не одну рану, а две, или количество ран, равное броску кубика D3, D6 и другие. В таком случае, броски на попадание, на ранение и спас броски всех видов кидаются в соответствии с общими правилами, описанными выше. В конце за каждую нанесённую рану киньте число, в которое эта рана превращается. Следует иметь в виду, что модель не может получить ран больше, чем есть в её профиле. Если это происходит, модель просто умирает и все лишние раны теряются. Вы должны понимать, что одно попадание, наносящее несколько ран - это не то же самое, что и несколько попаданий, наносящих одну рану каждое. Это полностью логично, ибо легко себе представить поток стрел, падающий с небес и поражающий сразу несколько Эльфов, в то время, как одно ядро убивает лишь одного эльфа, хотя оно убивает его намного более кроваво, чем простая стрела.