Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

При стрельбе после движения.

Если стрелковое подразделение двигалось в фазу движения, или в фазу магии, благодаря какому- либо заклинанию, то его шанс на попадание уменьшается. Даже самое простое перестроение или поворот считаются как движение и приносят пенальти в –1.

При стрельбе на дальнюю дистанцию

При стрельбе по целям, которые находятся на расстоянии, превышающем половину максимального расстояния стрельбы оружия, стрелки получают пенальти в –1 за дальность. Если половина вашего отряда находится на ближней дистанции, а половина на дальней, то у них разные шансы на попадание, и кидать кубики на попадания за разные части отряда следует отдельно.

Например: короткий лук имеет дальность в 16 дюймов. Если стрельба из него производится на дальность в 8 дюймов и меньше, то это короткая дистанция и модификаторов нет. Если на дальность более 8 дюймов, то это дальняя дистанция, и при стрельбе применим модификатор в -1

При реакции на нападение «Стоять и Стрелять»

Стрелки получают пенальти в -1 при стрельбе по атакующему их противнику при объявлении реакции на атаку «стоять и стрелять». Это означает, что стрелки должны быстро выстрелить и также быстро вытащить оружие ближнего боя, и готовиться к рукопашному бою.

Укрытие

Если большая часть моделей в обстреливаемом подразделении закрыта от стрелка другими моделями или элементом ландшафта, цель получает бонус за укрытие. В случае одиночной модели бонус за укрытие она получает в том случае, если закрыта ее большая часть. По войскам в укрытии труднее попасть, стрелы могут расщепиться о деревья или воткнуться в стену.

Перед игрой следует заранее определить, какие элементы ландшафта дают укрытие, и в какой степени. Если во время игры у вас возникает спор по поводу укрытия, то самым мудрым будет (вспомним Самое Главное Правило) решить спор броском кубика и придерживаться этого решения до конца игры.

Разделяется два типа укрытия: Прочное укрытие и Слабое укрытие. Их действие описано далее в разделе Модификаторы на попадание.

Если в одном стреляющем подразделении часть моделей стреляют через укрытие, а часть нет, то следует делать два набора бросков – один за одну часть моделей, а второй за другую, ибо они будут попадать на разные значения кубиков. Единовременно используется лучшее для использующей его модели значение модификатора за укрытие.

Слабое укрытие

Слабое укрытие отличается от прочного тем, что оно скрывает цель от выстрела, но не может остановить стрелу. Листва или кустарник, даже самый густой, может послужить укрытием, но не сможет остановить стрелу. Войска за зарослями кустов или в лесу считаются находящимися в слабом укрытии. При стрельбе по моделям за слабым укрытием стрелок получает пенальти в -1 на попадание.

Прочное укрытие

Прочным укрытием считается такое укрытие, которое, помимо скрывания цели из вида, дает реальную физическую защиту. Края зданий, каменные зубцы на стенах, большие камни, прочные деревянные заборы, окопы и траншеи, редуты - всё это считается Прочным Укрытием. Также мы относим к прочным укрытиям другие подразделения, которые частично закрывают подразделения за собой. Не то, чтобы другие солдаты являлись сильным укрытием, но мельтешения другого подразделения в прицеле может сильно и отрицательно сказаться на точности стрельбы. При стрельбе по моделям за прочным укрытием стрелок получает пенальти в -2 на попадание.