Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Характеристики, равные нулю

Некоторые существа имеют нулевое значение определенных характеристик. Это означает, что данная характеристика не используется. Это может быть такая характеристика, как Атаки у боевой машины, которая, очевидно, атак не имеет, или Меткость у скакунов.

Если существо или объект имеет нулевое Умение Драться (WS) - это означает, что все удары, нанесенные по нему, попадают автоматически.

Если в любой момент битвы Сила и Стойкость или Раны существа равны нулю – считается, что модель убита, и она убирается с поля.

Формирование подразделения

В большинстве случаев модели объединяются в подразделения. Подразделение обычно состоит из нескольких моделей (или пехотинцев, или кавалеристов, или чего-то среднего).

Подразделение состоит из одной или нескольких моделей, которые ставятся рядом, касаясь своими подставками друг друга.

Все модели в подразделении должны смотреть в одну сторону.

Модели в подразделении - пехоты или кавалерии - формируются в прямоугольное построение, которое имеет несколько колонн и несколько рядов. Всегда, когда это возможно, подразделение должно иметь равное количество моделей в каждом ряду. В случае если это невозможно из-за неравной численности подразделения, то неполным всегда остается последний ряд. Он так и называется – неполный.

Вертикальные линии в подразделении называются колонны. В тексте правил вы можете встретить такой термин как «линейные модели» (в оригинале «Rank-and-File Troopers», то есть «солдаты ряда-и-колонны»). Термином «линейные модели» описываются простые модели в подразделении, в отличие от персонажей, которые к этому подразделению могут присоединиться.

Образованное один раз подразделение во время всей игры действует как единая боевая единица.

Удаление убитых

Во время игры многие модели в подразделении (думаю, довольно приличное их число) погибнут и будут удалены как убитые. Если подразделение несет потери, то убитые удаляются из заднего ряда. Если в подразделении лишь один ряд, то убитые удаляются по очереди с краев этого одного ряда.

Ориентация подразделения

И последнее по очереди, но не последнее по значению: каждое подразделение имеет ориентацию. Как вы поймёте позднее, от того, в какую сторону смотрит фронт подразделения, зависит то, куда подразделение может совершать нападения и куда стрелять.

Фронтальный, фланговый и тыловой сектор обзора подразделения формируется линиями, которые под углом 45 градусов выходят из углов построения подразделения, образуя сектора в 90 градусов. Таким образом, ориентация подразделения определяется ориентацией составляющих его моделей.

Фронт

Фланг

Тыл

Основные принципы

Правила и являются тем стержнем, на который нанизаны все остальные - и базовые, и расширенные. Но, прежде, мы должны обсудить с вами некоторые базовые принципы игры. Принципы, которые в процессе игры встречаются часто, и игра в значительной степени построена на них.

Кубики

Многие события в игре определяют броском кубика

В большинстве случаев используется шестигранный кубик или D(Д)6, иногда используются и другие кубики.

Бросание D3

Иногда может встретиться термин D(Д)3. Поскольку трехгранный кубик редок, то используют следующий метод определения числа от 1 до 3. Бросьте D6 и разделите результат на два, округляя вверх: 1 или 2 равно 1, 3 или 4 равно 2, а 5 или 6 равно 3.

Артиллерийский кубик и кубик направлений

В Warhammer используются два специальных кубика: "Артиллерийский кубик" (с надписями 2, 4, 6, 8, 10 и «ОСЕЧКА»), и «Кубик направлений" (со стрелками и символом «HIT»). Эти кубики главным образом используются для представления действия различных боевых машин, таких, как пушки и камнеметы.

Обратите внимание, что кроме тех случаев, где это четко оговорено, артиллерийский кубик и кубик направлений перебрасывать нельзя.

Символы на специальных кубиках отражают удачу или провал. Отсюда и далее мы будем называть их «HIT» и «ОСЕЧКА». Соответствующие символы показаны ниже: