Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

3. Рассеивание

Если маг успешно сотворил заклинание и если это заклинание не сотворено с непреодолимой силой, то второй игрок теперь имеет возможность попытаться рассеять это заклинание и не дать ему вступить в силу.

Выбор мага

Первым делом, при рассеивании заклинания рассеивающий игрок должен выбрать мага, который будет пытаться это сделать. В отличие от сотворения заклинаний, при попытке рассеивания их не учитываются ни расстояния, ни линия видимости. Любой маг на столе может попытаться рассеять любое заклинание.

Если у игрока нет мага для того, чтобы использовать его для рассеивания заклинаний, или если игрок просто не хочет использовать для этого мага, то попытка рассеивания может быть проведена анонимно, всей армией в целом.

Выбор количества кубиков

Рассеивая заклинание, вы можете использовать любое количество кубиков рассеивания.

После того, как вы выбрали мага, который будет рассеивать заклинание, вы должны решить, какое количество кубиков он будет при этом использовать. В отличие от сотворения заклинания, верхнего лимита количества кубиков, которое вы можете использовать при рассеивании, нет. Но вы должны использовать как минимум один кубик из пула для того, чтобы попытаться заклинание рассеять.

Сила антимагии

Для того чтобы успешно рассеять заклинание, сумма результатов на кубиках плюс уровень мага должны быть равны или больше, чем сила сотворения.

Выбранное количество кубиков берётся из пула силы и бросается. Значения, выпавшие на кубике, суммируются, и к сумме прибавляется уровень мага.

Например, маг 4-ого уровня кидает 3 кубика и на них выпадет 1, 3 и 6. В сумме (1+3+6+4) это 14. Если попытка разрушения производится анонимно, то бонус в виде уровня мага не прибавляется.

Если результат броска равен или больше, чем сила сотворения заклинания, то считается, что заклинание успешно рассеяно.

Например, если маг во время сотворения заклинания достиг силы в 15, то при рассеивании надо достигнуть такого же или большего результата для того, чтобы разрушение было успешным.

Если полученное значение меньше силы сотворения заклинания, то попытка рассеять его проваливается. Более того, этот маг настолько поглощен попыткой рассеять заклинание (несмотря на неудачную попытку), что он не может более пытаться рассеять заклинания противника в эту фазу.

Если суммарный результат броска на сотворение заклинания меньше 3-х, то заклинание считается автоматически проваленным, вне зависимости от наличия различных модификаторов, бонусов, магических предметов или чего-то еще.

Следует иметь в виду, что армия анонимно всегда может пытаться рассеять заклинания противника, вне зависимости от количества имеющихся до этих провалов.

Например, маг третьего уровня пытается рассеять заклинание Пурпурное Солнце Ксериуса. Заклинание не сотворено с непреодолимой силой, но сила его сотворения равна 23, что не мало. Маг кидает 6 кубиков и на них выпадает 1,3, 4, 4, 5, и 6. Вместе с уровнем мага это 26, что больше чем 23. заклинание не имеет эффекта.

Рассеивание непреодолимой силой

Если при попытке рссеиванияна кубиках выпадет две и более шестёрки, то заклинание разрушается автоматически.

Если при разрушении заклинания на кубиках выпадает две и более натуральные 6-ки, то считается, что заклинание разрушено с непреодолимой силой, то есть автоматически. При Непреодолимой силе всегда учитываются лишь фактические значения кубиков, без учёта связанных с бросками всех бонусов и пенальти, если в описании бонуса не указано обратного. Если маг имеет возможность перебрасывать кубики на разрушение заклинаний, то учитывается переброшенный результат, в соответствии с общими правилами.

4. Заклинание сработало или нет

Если заклинание успешно сработало, следуйте описанию заклинания.

Если противник не сумел рассеять заклинание, или даже не пытался это сделать, то заклинание успешно сотворено и вступает в силу. Описание эффекта заклинания дано в описании соответствующей школы. Многие заклинания наносят повреждения противнику. Повреждения описаны на странице 42 этой книги.

Заклинания и паника

Значительная часть заклинаний наносит солдатам противника прямой вред и может вызывать панику, как её вызывает стрельба. Полные правила на панику описаны на странице 62 этой книги.

Длительность заклинаний

Большая часть заклинаний производят мгновенный эффект, который отрабатывается мгновенно и не имеет продолжения. Но некоторые заклинания производят эффект, который длится значительно дольше: одну фазу, несколько фаз или даже несколько раундов.

Заклинания, которые «остаются в игре»

Заклинания, которые отмечены как «остающиеся в игре», могут действовать на поле боя непрерывно и произвольное количество времени. Их действия заканчиваются в следующих случаях: если цель заклинания погибает, если маг, сотворивший заклинание, погибает, если он решает прекратить действие заклинания (что он может сделать в любое время), или если он покидает поле боя. Маг может без каких-либо дополнительных пенальти творить другие заклинания (кроме того, которое остаётся в игре), ибо поддержание этого заклинания требует заметно меньше усилий. Для сотворения Заклинания, которое уже поддерживается с прошлого раунда или ранее, маг должен прекратить действие этого заклинания, после чего может без каких-либо дополнительных пенальти попытаться сотворить его.

Если «остающееся в игре» заклинание не рассеяно сразу и вступило в силу, то его можно попытаться рассеять в последующие фазы магии. Это делается в любой момент фазы магии любого игрока, и для рассеивания такого заклинания можно использовать кубики рассеивания, или кубики силы в свою фазу магии, по тем же правилам, что и кубики рассеивания.

Все правила для рассеивания заклинаний применимы в полном объеме, за одним исключением: для того, чтобы рассеять заклинание, которое осталось в игре с предыдущих фаз магии, требуется выкинуть на кубиках значение равное или большее минимальной сложности сотворения заклинания, а не то значение, которое выпало при сотворении заклинания. Заклинания, которые были сотворены с Непреодолимой Силой, также могут быть рассеяны в последующие фазы магии, и для этого также требуется выкинуть на кубиках только сложность заклинания.

Маг, который попытался и не смог рассеять «остающееся в игре» заклинание, не может после этой неудачной попытки пытаться рассеять или творить другие заклинания в эту фазу.