Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Непреодолимая сила

Если при сотворении заклинания на кубиках выпадает две и более 6-ки, то считается, что заклинание сотворено с непреодолимой силой. Такое заклинание считается автоматически успешно сотворённым, не может быть разрушено.

Если при сотворении заклинания на кубиках выпадает две и более натуральные 6-ки, то считается, что заклинание сотворено с непреодолимой силой. При непреодолимой силе всегда учитываются лишь фактические значения кубиков, без учёта всех бонусов и пенальти, связанных с бросками, если в описании бонуса не указано обратного. Если маг имеет возможность перебрасывать кубики на сотворение заклинания, то учитывается переброшенный результат, в соответствии с общими правилами.

Все бросаемые кубики учитываются при определении Непреодолимой Силы, даже если эти кубики являются бонусными или добавлены в бросок с использованием специальных правил или магических предметов, в соответствии с общими правилами. Если, конечно, в описании бонуса не указанно обратного.

Пример. Маг 1-ого уровня пытается использовать заклинание Обитатели Преисподней (сложность 18+). Он использует 4 кубика и кидает 1, 2, 6 и 6 (в сумме 16, +1 за уровень мага). Несмотря на то, что результат броска меньше сложности, маг кинул две 6-ки, это значит, что заклинание успешно сотворено, и сотворено с непреодолимой силой.

Непреодолимая Сила - это то хорошее, что может случиться с магом, ибо магия течёт с такой мощью, что ничто не способно её остановить и удержать. Такое заклинание считается автоматически успешно сотворённым, не может быть разрушено, так что вы не должны проходить шаг 3 в последовательности магической фазы, а можете сразу перейти к шагу 4 – отработка эффектов заклинания.

Магическая ошибка!

Если при броске на сотворение заклинания, выпадет две или более единицы, такое Заклинание считается Магической Ошибкой. Заклинание автоматически проваливается, не зависимо от общего результата броска. В любом случае-то пошло не так. Маг, совершивший Магическую Ошибку, не может колдовать и рассеивать заклинания противника до своей следующей Фазы магии.

Маг, и игрок, контролирующий армию, теперь должны лицом к лицу встретить те ужасы, которые ждут мага, совершившего ошибку. Киньте 2D6 и проконсультируйтесь с таблицей ниже.

Как проницательный читатель, вы должны понимать, что шансы получить Магическую Ошибку или Непреодолимую Силу растут с увеличением количества бросаемых кубиков. Такова природа магических сил! Если одновременно выпадет Магическая Ошибка и Непреодолимая Сила (например, игрок на 4 кубиках выпадете две 1 и две 6), то заклинание считается сотворенным с Непреодолимой Силой, но маг немедленно проходит тест по Таблице Магических Ошибок.

Магическая Ошибка и Непреодолимая Сила происходят в зависимости от выпавших значений на кубиках, без учета любых модификаторов, и они должны учитываться, независимо от бонусов, которые дают магические предметы, если в описании магического предмета не указано обратного. Также следует иметь в виду что перебросы, полученные благодаря заклинаниям, магическим предметам или специальным правилам не могут вызывать Непреодолимую Силу или отменять Магическую Ошибку, если в описании источника перебросов не указано обратного.

Например, имперский маг Школы Смерти пытается сотворить усиленное заклинание Пурпурное Солнце Ксеркса на 25+. Он кидает 4 куба, и у него выпадает 6, 1, 6 и 1. Совершена Магическая Ошибка, хоть и заклинание сотворено с Непреодолимой силой –отработайте результаты Магической Ошибки, заклинание провалено и маг не может колдовать до своей следующей фазы магии, хоть и может рассеивать вражеские заклинания.

Таблица Магических Ошибок

2D6

Результат

2-3

Пространственный каскад. Магия вырывается из-под контроля мага и наносит вред всем, кто оказывается рядом. Положите большой шаблон центром на мага. Все модели под ним, включая мага*, получают одно автоматическое попадание с силой 10. При этом маг не может использовать специальное правило «Берегитесь, Милорд!».

После того, как вы отработаете эффект шаблона, киньте D6. На 1-3 маг отправляется на длительную беседу с демонами Варпа. Удалите его как убитого. На 4+ вместо этого маг теряет Д3 уровня мага и забывает одно заклинание за каждый потерянный уровень мага. Первым он забывает то заклинание, которое он пытался творить в этот раз. Остальные забытые заклинания определятся случайным образом.

3-6

Малый взрыв! Маг умудряется использовать при заклинании больше сил, чем надо, и излишек выплёскивается на мага и на всех, кто оказался рядом. Маг до конца игры забывает заклинание, которое пытался сотворить, но не теряет уровень. Положите малый шаблон центром на мага. Все модели под ним, включая мага*, получают одно автоматическое попадание с силой 10. При этом маг не может использовать специальное правило «Берегитесь, Милорд!». После того, как вы отработаете эффект шаблона, из пула удаляется D6 кубиков силы.

7-8

Подрыв! Происходит непредвиденный магический взрыв. Все модели в базовом контакте с магом и сам маг*, получают одно автоматическое попадание с силой 10. При этом маг не может использовать специальное правило «Берегитесь, Милорд!».

После того, как вы отработайте эффект, из пула удаляется D6 кубиков силы.

9-10

Магическая отдача! Магу удаётся удержать энергию заклинания в узде, но отдача мешает ему некоторое время использовать магию. Все модели на той же стороне, что и маг, которые могут усиливать магию/антимагию или создавать кубики силы/разрушения, получают одно автоматическое попадание с силой 6.

После того, как вы отработаете эффект, из пула удаляется D6 кубиков силы.

11-12

Вытягивание силы! Благодаря мастерству и удаче магу удается рассеять в пространстве энергию заклинания. Из пула удаляется D3 куба силы.