Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Выбор количества кубиков силы

При сотворении заклинания маг может использовать от одного до шести кубиков. После того, как маг выбрал используемое заклинание и цель, он должен решить, на каком количестве кубиков он будет творить заклинание.

Сложность заклинания

Для того чтобы заклинание было успешно сотворено, сумма значения брошенных на сотворение кубиков плюс уровень мага должна быть равна или превышать сложность заклинания.

Выбранное количество кубиков берётся из пула силы и бросается. Значения, выпавшие на кубике, складываются вместе, и к сумме прибавляется уровень мага. Например, маг 4-ого уровня кидает 3 кубика и на них выпадет 1, 3 и 6. В сумме (1+3+6+4) это 14. Это называется сила сотворения. Запомните это значение, оно потребуется вам тогда, когда ваш противник будет пытаться разрушить сотворенное заклинание.

Каждое заклинание имеет сложность. Самые простые заклинания имеют сложность 3, но чем сильнее заклинание, тем выше его сложность.

Если результат броска равен или больше, чем сложность заклинания, то считается, что заклинание успешно сотворено. Оно позднее может быть разрушено кубиками разрушения или магическим предметом, но пока оно успешно сотворено.

Если значение меньше сложности заклинания, то попытка сотворить его провалена.

Пример. Имперский Маг 2-ого уровня пытается сотворить заклинание Сверкающая Огненная Клетка из Школы Огня. Сложность этого заклинания равна 11, так что маг должен кинуть 11 и более для того, чтобы его успешно сотворить.

Игрок решает попытаться сделать это на 3 кубках. Он кидает, и на кубиках выпадает 2, 4 и 4, что в сумме даёт 10. Далее прибавляется уровень мага – 2, и общий бросок равен 12. Заклинание успешно сотворено!

Недостаточно энергии!

Не имеет значения, насколько силен Маг. Если суммарный результат броска на сотворение заклинания меньше 3-х, то заклинание считается автоматически проваленным, вне зависимости от наличия различных модификаторов, бонусов, магических предметов или чего-то еще.

Потеря концентрации

Если маг при сотворении выпавший результат броска недостаточен для того, чтобы успешно сотворить заклинание, или его натуральный результат равен 1 или 2, то маг теряет концентрацию и более не может пытаться использовать магию в эту фазу.

Пример. Маг 4-ого уровня пытается сотворить заклинание Стая Смерти. Сложность этого заклинания равна 5. Это создаёт иллюзию того, что заклинание легко сотворить, ведь маг за свой уровень имеет бонус в +4 к броску. Игрок решает использовать лишь один кубик. Но маг кидает на этом одном кубике 2, и, несмотря на то, что это (с учётом бонуса за уровень) больше, чем сложность заклинания, оно считается не сотворённым, так как его натуральный результат равен 2-м. Более того, маг больше не может использовать магию до конца фазы.

Усиление заклинания

Некоторые заклинания позволяют, вложив больше сил в заклинания, увеличить его дальность, длительность или разрушительную силу. Это всегда указано в описании заклинания, там же указана дополнительная сложность, которую надо преодолеть.

Следует иметь в виду, что в том случае, когда игрок заранее не объявил об усилении заклинания, оно используется по его базовой сложности.

Пример. Упомянутый ранее Имперский Маг может попытаться сотворить заклинание Сверкающая Огненная Клетка из Школы Огня с большей сложностью, увеличивая его дальность до 48 дюймов, со сложностью в 14+ вместо 11+. Игрок должен до всех бросков указать, что он использует заклинание с повышенной сложностью.