Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Выбор цели

Разные заклинания имеют разные ограничения по тому, на какие цели они могут быть направлены. Если в описании заклинания не указано обратного и большего, цель должна соответствовать следующим условиям:

  • Цель должна лежать в пределах фронтовой арки (линии) обзора мага.

  • Линия видимости до цели не нужна.

  • Цель должна находиться в пределах дальности заклинания

  • Целью заклинания не могут быть подразделения, находящиеся в ближнем бою.

Некоторые заклинания накладывают на цель дополнительные ограничения, или наоборот, позволяют некоторые, указанные выше, игнорировать.

Персонажи, попавшие под шаблон магического заклинания или ставшие жертвой заклинания, которое может выбрать конкретного персонажа в качестве своей цели, могут воспользоваться правилом «Берегитесь, Милорд», которое описано на странице 92 только в том случае, если персонаж находится в подразделении. Но зачастую они будут иметь бросок не 2+, а 4+ - магия более коварна и опасна даже для героев. Более подробно о том, какой бросок необходимо совершить Персонажу, написано в самих заклинаниях.

Типы Заклинаний

Разделяется 5 типов заклинаний: усиление, прямой вред, проклятие, магическая стрела и магический вихрь.

Прямой Урон. Заклинания этого типа наносят противнику прямой вред, на что указывает их название. Целью таких заклинаний могут быть лишь подразделения противника. Иногда заклинания этого типа используют шаблон для того, чтобы определить, какие модели попали под его действие. Но, в любом случае, шаблон не может быть расположен таким образом, чтобы задевать модели в дружественном подразделении или в подразделениях, находящихся в ближнем бою, хотя, в зависимости от типа заклинания, шаблон может сместиться по кубику на такие модели.

Магический Снаряд (Магическая Стрела). Эти заклинания подобны магическому стрелковому оружию, которое маги используют для того, чтобы метать во врага смертоносные заряды энергии. Целью таких заклинаний могут быть только подразделения противника. Маг может использовать это заклинание лишь против тех подразделений, которые находятся в пределах его фронтовой арки обзора и к которым он может провести линию видимости. Маг не может использовать подобное заклинание, если он сам находится в ближнем бою. Магические стрелы попадают в цель автоматически.

Усиление. Такие заклинания усиливают способности союзников мага, делая быстрее, выше и сильнее, а также защищая от вреда. Заклинания этого типа, ни при каких обстоятельствах НЕ могут быть наложены на подразделения противника. Эти заклинания могут быть наложены на подразделения, находящиеся в ближнем бою и на подразделения, которые НЕ лежат в пределах фронтовой арки обзора мага.

Проклятие. Такие заклинания ослабляют врага, являя собой противоположность Усилениям. Заклинания этого типа могут быть наложены только на подразделения противника. Эти заклинания могут быть наложены на подразделения, находящиеся в ближнем бою и на подразделения, которые НЕ лежат в пределах фронтовой арки обзора мага.

Следует иметь в виду, что накопленные бонусы от усилений и проклятий всегда складываются, но в любом случае они не могут увеличить характеристики моделей более чем до 10 и уменьшить менее чем до 1.

Магические вихри. Заклинания такого типа - это чаще всего сферы магической энергии, которые путешествуют по полю боя, распространяя вокруг себя самые разные положительные или отрицательные эффекты. Такие заклинания не имеют цели, вместо этого они используют маленький шаблон, который кладётся в базовый контакт с магом в его фронтовой сфере и далее двигается по полю боя в соответствии с правилами заклинания.

В отличие от других эффектов, которые используют шаблоны, шаблоны магических вихрей остаются на поле боя после того, как заклинание будет отработано. В конце каждой последующей фазы Магии этот шаблон перемещается по полю боя в соответствии с правилами заклинания. Если магический вихрь заканчивает своё движение на подразделении, то вы должны сместить его далее в том направлении, в котором он двигался, до тех пор, пока он не окажется в 1 дюйме от любого подразделения. Магический вихрь может выйти за край стола во время своего движения. Магические вихри всегда являются заклинаниями, остающимися в игре, как это описано на странице 36.

Одиночная модель как цель заклинания  При выборе цели помните, что одиночная модель - это такое же подразделение, как и все остальные, и так же, как и все остальные, может быть целью заклинания. Если заклинание выбирает целью одиночного персонажа вне подразделения, он не может воспользоваться правилом «Берегитесь, Милорд!». Если персонаж находится в подразделении, то для успешного использования правила «Берегитесь, Милорд!» зачастую надо выкинуть 4+, а не 2+ как указано на странице 92. Более подробно о том, какой бросок необходимо совершить Персонажу, написано в самих заклинаниях.