Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Усиление Пула Силы

Сотворяющий игрок кидает D6 за каждого мага в своей армии. За каждую выпавшую 6-ку он может добавить один кубик Силы в пул.

Несмотря на то, что маги не имеют прямого контроля над тем, какое количество силы они могут призвать на поле боя, они могут приложить усилия для того, чтобы призвать на поле боя больше силы. За каждого мага в вашей армии киньте D6 – на 6-ку магу удаётся призвать на поле боя больше Ветров Магии, и он добавляет один кубик силы в пул. Маги, которые отступают или не находятся на поле боя (по любой причине), усиливать ветры магии не могут.

Лимит силы

Существует предел того, какое количество силы Ветра Магии могут контролировать маги армии. Размер пула кубиков силы не может превышать 12. Все кубики, которые сгенерированы сверх этого лимита, теряются.

Несмотря на любые специальные правила, магические предметы и чистую удачу при усилении, количество кубиков в пуле силы армии не может превышать 12, если условия сценария или огромный масштаб армий не подразумевают иного.

Пул Рассеивания (разрушения)

Количество кубов Рассеивания равно максимальному значению Д6го, выпавшему при генерации ветров магии.

Усиление антимагии

Рассеивающий игрок кидает D6 за каждого мага в своей армии. За каждую выпавшую 6-ку он может добавить один кубик Рассеивания в свой пул.

Точно так же, как и с кубиками силы, маги второго игрока могут призвать на поле боя больше антимагии. Рассеивающий игрок кидает D6 за каждого мага в своей армии. За каждую выпавшую 6-ку он может добавить один кубик Рассеивания в свой пул. Маги, которые отступают или не находятся на поле боя (по любой причине), усиливать антимагию не могут.

Лимит антимагии

Точно так же, как и с кубиками силы, существует предельное количество антимагии, которое могут контролировать маги армии. Размер пула кубиков Рассеивания не может превышать 12, если обратного не оговорено правилами сценария или огромный масштаб армии не подразумевает иного. Все кубики, которые сгенерированы сверх этого лимита, теряются.

Несмотря на любые специальные правила, магические предметы и чистую удачу при усилении, количество кубиков в пуле Рассеивания армии не может превышать 12, если условия сценария или огромный масштаб армий не подразумевают иного.

Пример. В начале фазы Магии сотворяющий игрок кидает кубики на силу Ветров Магии. Он выкидывает 3 и 5 и получает 8 кубиков силы, в то время, как разрушающий игрок получает 5 кубиков Рассеивания. Далее оба игроки пытаются усиливать свои пулы. Сотворяющий игрок имеет в своей армии 3-х магов, и кидает 3D6. Он не выбрасывает ни одной 6-ки и его пул не пополняется. Рассеивающий игрок имеет в армии лишь одного мага, но он удачно выбрасывает на своём одном кубике 6-ку, и его пул увеличивается до 6.

2. Сотворение заклинания

Любой маг сотворяющего игрока может попытаться сотворить заклинание в фазу магии. Каждый маг может сотворить любое известное ему заклинание один раз в фазу. Если маг провалил попытку сотворить заклинание, он более не может использовать магию в эту фазу.

Любой маг сотворяющего игрока может попытаться сотворить заклинание в фазу магии. Каждый маг может сотворить любое известное ему заклинание один раз в фазу. Маги не могут сотворять заклинания, если они отступают, или если не находятся на поле боя.

В первую очередь, маг объявляет, какое заклинание он будет использовать, и далее указывает цель этого заклинания. Перед тем, как объявить заклинание, не забудьте посмотреть, какую дальность имеет это заклинание и измерить расстояние между магом и его целью (вы можете сделать это без ограничений). Некоторые заклинания также имеют ограничения по тому, на какие цели они могут быть направлены, что также отражено ниже и в описании заклинания.