Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Уровень мага

Маги имеют уровень с 1 по 4 и, очень редко, больше. Чем выше уровень мага, тем он могущественнее.

Маги более высокого уровня знают больше заклинаний. Они способны использовать больше сил для сотворения заклинаний и делают это с большей легкостью. Уровень мага обычно указан в его описании в соответствующей Книге Армий.

Заклинания

Каждый Маг начинает игру с одним предопределенным Заклинанием за каждый Уровень Мастерства, которое выбирается случайным образом.

На протяжении магической фазы игрока его Маги могут творить Заклинания. Это могут быть ужасные разрушения, или мощная защита, или предоставление дополнительных возможностей заклинателю или другим моделям. Полный список Заклинаний будет предоставлен ниже.

Некоторые расы имеют свои собственные типы Заклинаний, которые могут использоваться вместо тех, что приведены в этой книге. Они не описаны в данном руководстве. Полное описание таких Заклинаний вы найдете в Книгах Армий. Какие школы магии, какой маг может использовать - также указано в его описании в соответствующей Книгах Армий.

Каждый маг знает одно заклинание за каждый свой уровень. Некоторые маги несут магические предметы или имеют специальные правила, которые позволяют им знать больше заклинаний, чем

положено по правилам или даже знать школы магии полностью. Это всё описано в соответствующих Книгах Армий.

Школы Магии

Школы магии - это списки заклинаний, используемых магами для выбора заклинаний на битву. Маги разных рас имеют доступ к разным школам магии. Базовые 8 Школ Магии и заклинания для всех них вы найдете в этой книге.

Магия может принимать разные формы и виды, и маги разных рас используют разные подходы к применениям ветров магии на поле боя. Известные заклинания собраны в группы, называемые Школами Магии. Большинство магов мира Warhammer не настолько развиты, чтобы в совершенстве владеть всеми школами магии, вместо этого они концентрируют свои усилия на том, чтобы овладеть секретами какой-либо одной школы.

Есть множество школ магии. Большая часть из них представляет собой осколки «чистой магии», школы, которую практикуют высшие Эльфы. Каждая школа имеет свой темперамент и характер, что отражается в том, какие заклинания там есть. Например, Школа Металла является алхимией, и большая часть заклинаний в ней основана на трансмутации одного материала в другой. Восемь школ магии были в своё время переданы Высшими Эльфами людям, и с тех пор большая часть людских магов использует эти школы для своих магических практик. В той или иной форме остальные расы тоже эти школы используют, хотя не все школы доступны им всем. Многие расы также используют свои собственные, уникальные школы магии. Например, орочьи шаманы используют «школу» известную как Ваааагх! Уникальные для рас школы магии описаны в соответствующих Книгах Армий.

Выбор вашей школы

То, как маг выбирает свою школу и как он, затем, выбирает заклинания в Школе, описано на странице 147.

Последовательность действий в фазу магии

Теперь, после того, как базовые принципы определены, пришло время погрузиться в изучение правил магической фазы. Магическая фаза начинается с того, что обе стороны определяют, какое количество магической энергии они привлекают в своё распоряжение. Игрок, чей ход сейчас идёт, привлекает силу для того, чтобы сотворить заклинания, в то время как второй игрок призывает силы для того, чтобы противостоять чужим заклинаниям.

Бросок на Ветры Магии

Насколько сильны ветры магии в этот ход, определяется броском 2D6. Этот бросок определяет, сколько кубиков силы будет иметь в своём распоряжении сотворяющий игрок, и сколько кубиков разрушения будет иметь в своем распоряжении разрушающий игрок.

Сотворение заклинания.

Маг игрока сотворяет заклинание, используя свои кубики Силы. Если бросок на сотворение провален, то маг больше не может пытаться творить магию в этот ход.

Разрушение.

Если заклинание успешно сотворено, то один из магов второго игрока пытается разрушить сотворённое заклинание. Если второй игрок не имеет на поле боя действующих магов, то он всё равно может пытаться разрушить заклинание, но в этом случае количество кубиков, которое он использует, ограничено.

Заклинание сработало или нет.

Отработайте эффекты заклинания, если оно успешно прошло.

Следующее заклинание

Повторите шаги с 2 по 4. Если у игрока остались кубики силы, и маги, способные сотворять заклинания, игрок может продолжить использовать магию. Второй игрок может разрушать заклинания.

1. Бросок на Ветры Магии

Киньте 2D6 для того, чтобы определить силу Ветров Магии в эту фазу.

В начале фазы Магии следует кинуть 2D6 для того, чтобы определить силу Ветров Магии.

Пул кубиков силы

Количество кубиков силы, которыми располагает сотворяющий игрок, равно броску на Силы Ветров Магии. Это Пул кубиков Силы.

Количество кубиков силы, которыми располагает сотворяющий игрок, равно броску на Силы Ветров Магии. Это Пул кубиков Силы, который отображает те резервы магической энергии, которые сумели призвать себе на помощь маги игрока. Каждый раз, когда маг хочет сотворить заклинание, он берёт определённое количество кубиков из пула и использует их для сотворения. Это значит, что пул постепенно уменьшается и его размер ограничивает количество заклинаний, которое могут использовать маги игрока в эту фазу.