Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

4. Остальные перемещения

После того, как будут подвинуты нападающие подразделения и отработаны обязательные перемещения, наступает время двигать все ваши остальные подразделения. Несмотря на то, что эти перемещения не столь драматичны, как нападения, они не менее важны. В эту фазу вы подготовите нападения будущих раундов, а также имеете возможность разрушить планы противника напасть на вас, убрав свои подразделения с линии атаки. Эта суб-фаза также используется для того, чтобы вывести ваших стрелков и магов на удобную для стрельбы и магии позицию, занять важные участки поля боя и всё такое прочее.

Перемещение ваших подразделений

В суб-фазу остальных перемещений все подразделения, которые не отступают, не нападают и не ведут ближний бой, могут двигаться и маневрировать в соответствии с общими правилами перемещения, описанными на странице 15.

Игрок выбирает одно своё подразделение, двигает его на дальность не большую, чем Движение подразделения в дюймах. Далее он выбирает другое своё подразделение и также перемещает его. Так игрок по очереди перемещает все свои подразделения до тех пор, пока не переместит все подразделения, которые могут двигаться и которые он может двигать.

Движение назад

Часто возникает необходимость не только двигаться вперед, но и отступать назад. Движение назад может быть намного сложнее, чем движение вперед, ибо оно требует большей координации и осторожности. Чтобы совершить это, двигающееся назад подразделение перемещается с половинной скоростью, то есть, если подразделение прошло назад два дюйма, то в отношении учёта максимума считается, что оно прошло 4.

Движение вбок

Ещё реже возникает необходимость подразделению двигаться боком, и это не менее сложно, чем движение спиной назад. Для этого, двигающееся в бок подразделение перемещается с половинной скоростью, то есть, если подразделение прошло в бок два дюйма, то в отношении учёта максимума считается, что оно прошло 4.

Подразделение не может одновременно производить движение в бок, движение назад и движение вперед – надо делать что-то одно. Помните также, что подразделения могут поворачивать лишь во время движения вперёд.

Например: подразделение Высших Эльфов (Движение 5) может двигаться вперед на 5 дюймов, а назад и в бок - на 3 (2,5 с округлением вверх).

Движение маршем

Подразделения могут двигаться вперёд со скоростью, равной удвоенному Движению. Если подразделение начинает такое своё движение в пределах 8 дюймов от подразделения противника, то для того, чтобы иметь возможность это делать, подразделение должно пройти тест на Лидерство.

При движении маршем подразделение может пройти расстояние, равное удвоенному Движению в дюймах. Подразделения не могут выполнять во время марша никаких маневров, кроме поворота.

Подразделение, которое двигалось маршем в фазу движения, не может стрелять в последующую фазу стрельбы. Другие действия допустимы в соответствии с общими правилами; например, Маги могут использовать свои заклинания.

Противник замечен!

Если подразделение начинает свой марш в пределах 8 дюймов от подразделения противника, то для того, чтобы иметь возможность это делать, подразделение должно пройти тест на Лидерство. Если тест успешно пройден, то подразделение продвигается вперёд, готовое к бою, или просто игнорирует противника. Если тест провален, то командиры решают не рисковать и останавливают марш. В любом случае, следует иметь в виду, что если попытка марша была, и даже если она не удалась, то подразделение всё равно считается маршировавшим в отношении всех остальных правил, для которых это важно.