Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Перемещения нападающих

Если все действия прошли успешно, то подразделение теперь движется к своей цели. Движение должно совершаться по прямой, но во время него подразделение имеет право совершить бесплатный один поворот на угол не более 90 градусов, в соответствии с общими правилами поворотов и движения. Как можно больше моделей с обеих сторон должно быть приведено в базовый контакт друг с другом.

Теперь, когда вы определили, что нападающее подразделение находится в пределах дальности нападения до своей цели, вы можете его подвинуть. Нападающее подразделение при этом может двигаться на неограниченное расстояние, ведь вы уже определили, что подразделение находится в пределах дальности нападения.

Но во время этого движения есть одно существенное ограничение: подразделение должно двигаться строго по прямой, за исключением того, что во время такого движения оно может сделать один бесплатный поворот на угол до 90 градусов. Вы имеете право сделать этот поворот в любой точке своего движения для того, чтобы привести своё подразделение к цели нападения так, как вам удобно. Но вы должны помнить два важных замечания по этому поводу: вы ДОЛЖНЫ привести в базовый контакт с противником как можно больше моделей, как в своём, так и в чужом подразделении, также ваше подразделение должно войти в контакт с той стороной вражеского подразделения, на которую вы нападаете. Так что этот поворот не может быть использован для того, чтобы привести в базовый контакт меньшее число моделей, чем вы могли бы, за исключением случаев, когда у вас нет выбора, например, вы должны обогнуть препятствие на пути нападения, чтобы успешно войти в контакт с противником.

Следует иметь в виду также то, что во время нападения подразделения могут игнорировать «Правило 1-го дюйма» не только в отношении цели, но и в отношении других подразделений. Просто после того, как перемещение нападающего подразделения будет завершено, вы должны раздвинуть другие подразделения для того, чтобы это правило соблюсти. В случае успешного завершения движения, ландшафт остается на месте и до конца боя между отрядами правило игнорируется, а отряды, не связанные рукопашным боем, отодвигаются на один дюйм в сторону, как если в фазу остающихся передвижений, но не получают пенальти за то, что уже подвигались.

Выравнивание по противнику

В большинстве случаев нападающее подразделение соприкасается с атакуемым под каким-либо углом, оставляя между подразделениями странный зазор. В реальном бою такое, конечно, невозможно, поскольку бойцы сами выравнивают строй, чтобы как можно быстрее вступить в бой с противником. Тоже самое происходит и в игре Warhammer.

После того, как нападающее подразделение соприкоснулось с целевым подразделением, нападающее подразделение доворачивается к целевому подразделению для того, чтобы образовалась единая боевая линия. Мы называем это «закрыть дверь».

Как только подразделение “закрыло дверь” оно ДОЛЖНО привести в базовый контакт как можно больше моделей (как своих, так и вражеских). Для этого оно может смещаться вдоль боевой линии с подразделением противника. Это движение называется Выравниванием. Однако, ни одна модель не может переместиться при таком смещении больше чем на свое удвоенное движение. Также при Выравнивании подразделение не может сдвигать ландшафт (в случае прохождения через опасный ландшафт Тест проводится как обычно) и входить в базовый контакт с подразделениями, на которых не совершало нападение (или совершало, но неудачное). Подразделение, проводящее этот манёвр, ДОЛЖНО пройти на МИНИМАЛЬНО возможную для заведения большинства моделей в базовый контакт, дистанцию. Выравнивание невозможно, если в базовый контакт уже приведено максимальное количество моделей.

  1. Объявление нападения

  2. Поворот для того чтобы привести в базовый контакт как можно больше моделей обоих подразделений.

  3. Движение

  4. Закрытие двери

  5. Выравнивание