- •Оглавление
- •Правила
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •Характеристики, равные нулю
- •Формирование подразделения
- •Удаление убитых
- •Ориентация подразделения
- •Деление результата
- •Модификаторы к броскам
- •Кубик на ребре
- •Перебрасывание кубиков
- •Кубовка
- •Случайное распределение
- •Натуральный бросок
- •Быстрое бросание кубиков
- •Кубики, упавшие со стола
- •Последовательность
- •Измерения расстояния (дистанции)
- •Шаблоны
- •Смещение по кубику
- •Тесты на характеристики
- •Автоматический провал и успех теста
- •Тест на лидерство
- •Базовые правила и расширенные правила
- •Базовые правила против расширенных
- •Линия видимости
- •Последовательность хода
- •Движение
- •Перемещение ваших подразделений
- •Правило 1-го дюйма
- •Маневры
- •Поворот
- •Полное Перестроение
- •Последовательность действий в фазу движения
- •Первый раунд
- •2. Нападение
- •Нападение
- •Объявление нападений
- •Могу ли я нападать?
- •Реакции на нападение
- •«Держать позицию!»
- •«Стоять и стрелять!»
- •Бежать!
- •Перенаправление нападения
- •Отступление за край стола
- •Нападение на несколько подразделений
- •Их слишком много!
- •Бросок на дальность нападения и перемещение нападающих
- •Расчёт дальности нападения
- •Неудавшееся нападение
- •Перемещения нападающих
- •Выравнивание по противнику
- •Неординарные ситуации
- •От фронта до тыла
- •Нападения в тыл и во фланг
- •Нападения на отступающее подразделение
- •Несколько нападений на одно подразделение
- •3. Обязательные перемещения
- •Восстановление порядка в отступающих подразделениях
- •Перемещение отступающих подразделений
- •Иные обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •Перемещение ваших подразделений
- •Движение назад
- •Движение вбок
- •Движение маршем
- •Противник замечен!
- •Одиночные модели и их движение
- •Уход за край стола
- •Подкрепления
- •Уровень мага
- •Заклинания
- •Школы Магии
- •Выбор вашей школы
- •Последовательность действий в фазу магии
- •Усиление Пула Силы
- •Лимит силы
- •Пул Рассеивания (разрушения)
- •Усиление антимагии
- •Лимит антимагии
- •2. Сотворение заклинания
- •Выбор цели
- •Типы Заклинаний
- •Выбор количества кубиков силы
- •Сложность заклинания
- •Недостаточно энергии!
- •Потеря концентрации
- •Усиление заклинания
- •Непреодолимая сила
- •Магическая ошибка!
- •3. Рассеивание
- •Выбор мага
- •Выбор количества кубиков
- •Сила антимагии
- •Рассеивание непреодолимой силой
- •Заклинания, которые действуют один и более полных раундов или ходов
- •5. Следующее Заклинание
- •Связанные заклинания
- •Использование связанных заклинаний
- •Рассеивание связанных заклинаний
- •Непреодолимая сила и магические ошибки
- •Стрельба
- •1. Выберите стреляющее подразделение
- •2. Выберите цель
- •2. Выберите цель
- •Стрельба в два ряда
- •Проверьте, находится ли цель в пределах дальности стрельбы подразделения
- •Мы не все можем стрелять!
- •Стрельба в ближнем бою
- •Бросок на попадание
- •3. Бросок на попадание
- •Модификаторы на попадание при стрельбе
- •При стрельбе после движения.
- •При стрельбе на дальнюю дистанцию
- •При реакции на нападение «Стоять и Стрелять»
- •Укрытие
- •Слабое укрытие
- •Прочное укрытие
- •Автоматические попадания
- •4. Бросок на ранение
- •Отработка необычных атак
- •Маркеры ран
- •5. Спас броски
- •Спас бросок за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Бросок-Оберег
- •Более одного спас броска
- •Немедленная смерть
- •6. Удаление Убитых
- •Модели с несколькими ранами и убитые
- •Попадания, наносящие несколько ран
- •Модели с несколькими ранами, пораженные оружием, наносящим несколько ран
- •Стрельба и паника
- •Ближний бой
- •Последовательность действий в фазу ближнего боя
- •Последовательность ближнего боя
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •Кто может атаковать?
- •Сколько атак
- •Распределение атак
- •Неполный ряд
- •Поддерживающие атаки
- •Порядок атак
- •Модели с несколькими профилями и порядок атак.
- •Быстрое бросание кубиков и ближний бой.
- •Бросок на попадание в ближнем бою
- •Бросок на ранение в ближнем бою
- •Спас броски
- •Удаление убитых
- •2. Подсчёт результата боя
- •Нанесённые раны
- •Дополнительные ряды
- •Подразделение в беспорядке
- •Знамя армии
- •Фланговая атака
- •Тыловая атака
- •Возвышенная позиция
- •Жестокая смерть!
- •Кто победил?
- •Уничтожение!
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •Прохождение теста на Разгром
- •Воодушевление
- •Безумная отвага!
- •Полное Перестроение в бою
- •Полное Перестроение в Бою победителя
- •Полное Перестроение в Бою проигравшего
- •Определение дистанции отступления
- •Бросок на преследование
- •Догнали!
- •Перемещение отступающего подразделения
- •Перестроение подразделений, удержавшихся от преследования
- •Перемещение преследующих
- •Препятствия в процессе преследования
- •Преследование нового противника
- •Преследование отступающего подразделения противника
- •Прорыв!
- •Быстроногие
- •Преследование за край стола
- •Многосторонний ближний бой
- •Борьба с разбеганием глаз
- •Возвышенная позиция
- •Многосторонний бой и тесты на Разгром
- •Воодушевление
- •Многосторонние бои и преследование
- •Преследование
- •Отступление
- •Направление бегства
- •Направление преследования
- •Удаление потерь в многостороннем бою.
- •Уменьшающиеся подразделения.
- •Нет больше противников
- •Тяжелые потери
- •Полностью уничтожено дружественное подразделение
- •Дружественное подразделение сломлено
- •Отступило через
- •Направление отступления
- •Основы завершены!
- •Специальные правила
- •Какие Специальные правила модель может использовать?
- •Большая цель
- •Бронебойность
- •Быстроногость
- •Вооружен до зубов.
- •Всегда бьёт первым
- •Всегда бьет последним
- •Вспомогательное подразделение (х)
- •Горючие
- •Дыхательное оружие в фазу стрельбы
- •Дыхательное оружие в фазу ближнего боя
- •Игнорирование укрытия
- •Иммунитет к Психологии
- •Стрельба с марша легкой кавалерии
- •Персонажи в легкой кавалерии
- •Легкая кавалерия и спас бросок за броню
- •Лёгкая Пехота
- •Построение легкой пехоты
- •Подразделения лёгкой пехоты и нападение
- •Бесплатное перестроение легкой пехоты
- •Стрельба с марша легкой пехоты
- •Лёгкие войска
- •Персонажи в легкой пехоте
- •Лёгкий в стрельбе
- •Крепкая Шкура
- •Медленный темп огня
- •Многочисленные выстрелы
- •Монстры и погонщики
- •Многочисленные раны
- •Потеря Неистовства
- •Непоколебимость
- •Ненависть
- •Вечная Ненависть.
- •Нестабильность
- •Нетерпимость
- •Огненные атаки
- •Огнеупорность
- •Огонь залпом
- •Перемещения летунов
- •Марш в полёте
- •Преследование и отступление для моделей с правилом Полет
- •Летающая кавалерия
- •Парение
- •Парирование
- •Почетный Эскорт (х)
- •Призрачные
- •Пушечное Мясо
- •Регенерация
- •Разрушительное нападение
- •Своя стая
- •Скрытый (х)
- •Случайное количество атак
- •Случайное движение
- •Смертельный удар
- •Героический Смертельный Удар
- •Сражаются (бьют) в несколько рядов
- •Снайпер
- •Сопротивление магии (1-3)
- •Соратник (х)
- •Стена Щитов
- •Таранные попадания
- •Отработка таранных попаданий
- •Телохранители
- •Требует двух рук для использования
- •Тупость
- •Моя головка бо-бо
- •Спасайся, кто может!
- •Упорный
- •Ядовитые атаки
- •Ядовитые атаки и Боевые Машины.
- •Специальные Правила расстановки
- •Авангард
- •Засадники
- •Разведчики
- •Типы подразделений
- •Кавалерия
- •Нападение, отступление и преследование каваллерии
- •Кавалерия и Специальные Правила
- •Кавалерия и спас броски
- •Кавалерийская броня и движение
- •Кавалерия и здания
- •Кавалерия на Чудовищах
- •Боевые машины
- •Уникальные подразделения
- •Специальные правила оружия
- •Одноручное оружие
- •Стрелковое оружие
- •Оружие ближнего боя
- •Два специальных оружия и магическое оружие
- •Профиль оружия
- •Наименование оружия
- •Дальность оружия
- •Сила оружия
- •Специальные правила для оружия
- •Зачарованное оружие
- •Алебарда
- •Арбалет
- •Двуручное оружие
- •Метательное оружие
- •Метательный топор
- •Метательное копье
- •Пистолет
- •Парное оружие
- •Рыцарское копьё (только для моделей на скакунах)
- •Командные группы
- •Использование командных групп
- •Что в имени тебе моём?
- •Расположение в подразделении
- •Вооружение и доспехи
- •Командиры и стрельба
- •Командиры и ближний бой
- •Командиры и поединки
- •«Берегитесь, Милорд!»
- •Знаменосец Профиль и оснащение
- •Бонус к результату боя
- •Знаменосец и убитые
- •Захват знамени
- •Музыкант Профиль и оснащение
- •«Вперёд!»
- •«Ко мне, стройся!»
- •Музыкант и убитые
- •Быстрое перестроение
- •Убитые и командная группа
- •Персонажи
- •Модель персонажа
- •Одиночные персонажи
- •Стрельба по одиночным персонажам
- •Персонажи и подразделения
- •Присоединение к подразделению Персонажей
- •Расположение в подразделении Персонажей
- •Заклинания и Персонажи
- •Персонажи и отступающие подразделения
- •Следите за рядами
- •Куда прёшься?!
- •Разные размеры подставок
- •Стрельба
- •Нестандартные стрелковые атаки
- •Ближний бой для Комбинированных подразделений
- •Перемещение в другой ряд
- •Тесты на Лидерство для Комбинированных подразделений
- •Специальные правила для Комбинированных подразделений
- •Отсоединение от подразделения
- •Когда персонаж не может покинуть подразделение:
- •Поединки и вызовы на поединок
- •Принятие вызова на поединок
- •Отказ от поединка (или Буууу!!!!)
- •Не возможность вступить в поединок
- •Не скрыться, не сбежать
- •Проведение поединка
- •Второй раунд?
- •Жестокая Смерть!
- •Поединок и скакуны
- •Персонажи и скакуны
- •Скакун типа Кавалерия
- •Скакун типа Чудовище
- •Скакун типа Колесница
- •Персонажи верхом на скакунах типа Монстр
- •Скакун типа Монстр в ближнем бою
- •Поддерживающие атаки против Скакуна типа Монстров с правилом Большая Цель
- •Убитый всадник или монстр
- •Генерал
- •Выбор генерала
- •Вдохновляющее присутствие
- •Знамя армии
- •Модель знаменосца армии
- •Боевые бонусы
- •Громоздкое!
- •Боевые Машины
- •Раздельный профиль Боевой Машины
- •Тесты на характеристики для Боевой Машины
- •Команда Боевой Машины
- •Боевая машина и подставки
- •Стрельба боевых машин
- •Движение Боевых Машин
- •Камнемёт
- •Стрельба из камнемёта
- •Смещение
- •Повреждения
- •Стрельба навесом
- •Стреломёт
- •Стрельба из стреломёта
- •Отработка попаданий стреломёта
- •Стреломёт и персонажи
- •Стрельба из пушки
- •Выбор цели
- •Кто получает попадание?
- •Шрапнель
- •Стрельба шрапнелью
- •Огнемёт
- •Стрельба из огнемета
- •Ландшафт на поле боя Типы ландшафта
- •Открытая местность
- •Движение через трудный ландшафт.
- •Непроходимый ландшафт
- •Мистический ландшафт
- •Опасный ландшафт
- •Мистические леса
- •Устрашающий лес
- •Кровавый лес
- •Грибной лес
- •Ядовитый лес
- •Дикий лес
- •Реки и движение
- •Реки и ближний бой
- •Мистические реки
- •Кипящий поток
- •Мёртвая вода
- •Бурный поток
- •Река Света
- •Болота и движение
- •Примеры болот
- •Препятствия
- •Препятствия и движение
- •Препятствия как укрытие
- •Препятствия и ближний бой
- •Примеры препятствий
- •Мистические препятствия
- •Мистические монументы
- •Примеры мистических монументов
- •Алтарь Кхеине
- •Магические руины
- •Проклятые камни
- •Братская могила
- •Эльфийский путевой камень
- •Идол Горка (или, возможно, Морка)
- •Магический круг
- •Зловещая статуя
- •Магический портал
- •Колодец Крови Земли
- •Здания и движение
- •Занятие здания
- •Место есть лишь для одного
- •Выход из здания
- •Здания и стрельба
- •Поэтажная стрельба
- •Стрельба по подразделению в здании
- •Оружие, использующее шаблоны и Здания
- •Здания и магия
- •Нападения на здание
- •Реакции на нападение и Здание
- •Ведение штурма
- •Кто может бить?
- •Мы больше, чем они…
- •Распределение атак в Здании
- •Поединки в Здании
- •Специальные атаки и Здание
- •Результат боя в Здании
- •Защищающийся проигрывает бой в Здании или Ничья
- •Нападающий проигрывает бой в Здании
- •Здания и паника
- •Составные здания
- •Магическая архитектура
- •Примеры Магической Архитектуры Акрополь героев
- •Пивоварня гномов
- •Часовня Грааля
- •Дом с призраками
- •Нехекхаранский сфинкс
- •Сигмаритская церковь
- •Башня Крови
- •Башня Мага
- •Размер игры
- •Выбор подразделений Основные подразделения
- •Два подразделения в одном выборе в армии
- •Альянсы
- •Альянсы и Мировоззрение
- •Силы Порядка
- •Силы Разрушения
- •Нейтральные армии
- •Верные союзники
- •Связанные одной кровью
- •Магия верных союзников
- •Временные союзники
- •Вынужденные союзники
- •Магия вынужденных союзников
- •Непрочные союзы
- •Великий альянс
- •Проведение игры Warhammer
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Зона Расстановки
- •Попеременная расстановка
- •Резервы
- •Первый ход
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Победные очки
- •Мертвы или бегут
- •Подразделения, уничтоженные частично
- •Король умер
- •Награда смельчаку
- •Захваченные Знамена
- •Специальные правила сценария
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Сигнатурные заклинания
- •Атрибуты Школ
- •Школы Боевой Магии
- •Школа Огня Атрибут школы: Разгорающееся пламя.
- •Школа Зверя Атрибут школы: Суть природы
- •Магические существа
- •Школа Металла Атрибут школы: Превращение металла.
- •Школа Света Атрибут школы: Экзорцизм
- •Школа Жизни Атрибут школы: Цветение жизни
- •Школа Небес Атрибут школы: Грозовые небеса
- •Школа Тени Атрибут школы: Дым и зеркала
- •Школа Смерти Атрибут школы: Высасывание жизни
- •Магические предметы
- •Выбор магических предметов
- •Уникальные
- •Баланс силы
- •Магическое оружие
- •Парные виды оружия
- •Что в имени тебе моём? я использую это
- •Разные типы магического оружия.
- •Острый клинок
- •Талисманы
- •Магические доспехи
- •Зачарованные предметы
- •Эликсиры (Зачарованные Предметы)
- •Магическая аркана
- •Свитки (Магическая Аркана)
- •Помощники (Магическая Аркана)
- •Магические знамёна
- •Приложения Раунд игрока
- •Движение
- •Перестроение
- •Сотворение заклинаний
- •Стрельба
- •Ближний бой Подсчёт результата боя
- •Спас броски за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Тип подразделений
- •Указатель
Перемещения нападающих
Если все действия прошли успешно, то подразделение теперь движется к своей цели. Движение должно совершаться по прямой, но во время него подразделение имеет право совершить бесплатный один поворот на угол не более 90 градусов, в соответствии с общими правилами поворотов и движения. Как можно больше моделей с обеих сторон должно быть приведено в базовый контакт друг с другом.
Теперь, когда вы определили, что нападающее подразделение находится в пределах дальности нападения до своей цели, вы можете его подвинуть. Нападающее подразделение при этом может двигаться на неограниченное расстояние, ведь вы уже определили, что подразделение находится в пределах дальности нападения.
Но во время этого движения есть одно существенное ограничение: подразделение должно двигаться строго по прямой, за исключением того, что во время такого движения оно может сделать один бесплатный поворот на угол до 90 градусов. Вы имеете право сделать этот поворот в любой точке своего движения для того, чтобы привести своё подразделение к цели нападения так, как вам удобно. Но вы должны помнить два важных замечания по этому поводу: вы ДОЛЖНЫ привести в базовый контакт с противником как можно больше моделей, как в своём, так и в чужом подразделении, также ваше подразделение должно войти в контакт с той стороной вражеского подразделения, на которую вы нападаете. Так что этот поворот не может быть использован для того, чтобы привести в базовый контакт меньшее число моделей, чем вы могли бы, за исключением случаев, когда у вас нет выбора, например, вы должны обогнуть препятствие на пути нападения, чтобы успешно войти в контакт с противником.
Следует иметь в виду также то, что во время нападения подразделения могут игнорировать «Правило 1-го дюйма» не только в отношении цели, но и в отношении других подразделений. Просто после того, как перемещение нападающего подразделения будет завершено, вы должны раздвинуть другие подразделения для того, чтобы это правило соблюсти. В случае успешного завершения движения, ландшафт остается на месте и до конца боя между отрядами правило игнорируется, а отряды, не связанные рукопашным боем, отодвигаются на один дюйм в сторону, как если в фазу остающихся передвижений, но не получают пенальти за то, что уже подвигались.
Выравнивание по противнику
В большинстве случаев нападающее подразделение соприкасается с атакуемым под каким-либо углом, оставляя между подразделениями странный зазор. В реальном бою такое, конечно, невозможно, поскольку бойцы сами выравнивают строй, чтобы как можно быстрее вступить в бой с противником. Тоже самое происходит и в игре Warhammer.
После того, как нападающее подразделение соприкоснулось с целевым подразделением, нападающее подразделение доворачивается к целевому подразделению для того, чтобы образовалась единая боевая линия. Мы называем это «закрыть дверь».
Как только подразделение “закрыло дверь” оно ДОЛЖНО привести в базовый контакт как можно больше моделей (как своих, так и вражеских). Для этого оно может смещаться вдоль боевой линии с подразделением противника. Это движение называется Выравниванием. Однако, ни одна модель не может переместиться при таком смещении больше чем на свое удвоенное движение. Также при Выравнивании подразделение не может сдвигать ландшафт (в случае прохождения через опасный ландшафт Тест проводится как обычно) и входить в базовый контакт с подразделениями, на которых не совершало нападение (или совершало, но неудачное). Подразделение, проводящее этот манёвр, ДОЛЖНО пройти на МИНИМАЛЬНО возможную для заведения большинства моделей в базовый контакт, дистанцию. Выравнивание невозможно, если в базовый контакт уже приведено максимальное количество моделей.
Объявление нападения
Поворот для того чтобы привести в базовый контакт как можно больше моделей обоих подразделений.
Движение
Закрытие двери
Выравнивание
