Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Бросок на дальность нападения и перемещение нападающих

Теперь, после того, как все нападения объявлены, и все реакции на них продекларированы и отработаны, пришло время бросить кубики на дальность нападения и определить, удалось ли нападение на самом деле.

Нападения отрабатываются по очереди, в порядке, определяемом тем игроком, чей ход сейчас идёт. Сначала киньте на дальность для одного нападения и отработайте удачное или неудачное нападение до того, как переходить к следующему нападающему подразделению. Исключением из этого правила является только случай, когда одно подразделение подвергается нападению со стороны нескольких подразделений противника, как это описано на странице 23.

Расчёт дальности нападения

Дальность нападения, как и движение, измеряется в дюймах. Бросьте 2D6, и выберите наибольшее значение, выпавшее на одном из двух кубов, и добавьте к нему Движение подразделения. Если дальность нападения равна или больше, чем расстояние до цели нападения, то нападение считается успешным. Если дальность нападения меньше, чем расстояние до цели, то нападение считается неудавшимся.

Как и следует ожидать, чем больше Движение подразделения, тем на большее расстояние оно может совершать нападение. Так что дальность нападения, с одной стороны, определяется его Движением, а с другой – случайным фактором, который отображает случайности войны. Для того чтобы отображать это всё, дальность нападения подразделения принимается равной наилучшему значению D6 дюймов плюс Движение подразделения. Это делает нападение вещью непредсказуемой, что часто бывает в реальной жизни.

После того, как вы кинули 2D6 и высчитали полную дистанцию нападения подразделения, измерьте расстояние между нападающим подразделением и его целью. Если дальность нападения меньше, чем расстояние до цели, то нападение считается неудавшимся. Если дальность нападения равна или больше, чем расстояние до цели нападения, то нападение считается успешным.

Следует иметь в виду следующее. Если подразделение совершает нападение сразу на несколько других подразделений, то оно должно иметь возможность достигнуть их всех. Если нападающее подразделение не может достигнуть какое-то из этих подразделений, то оно должно совершать нападение только на те подразделения, которые находятся на доступном для него расстоянии.

Неудавшееся нападение

Если нападение подразделения не удалось, то оно проходит прямо к своей неудавшейся цели на расстояние, равное числу, выпавшему на наибольшем кубике при броске на дальность нападения. То есть, если на кубиках при нападении выпало 2 и 5, то подразделение проходит вперёд на 5 дюймов, обходя непроходимые элементы ландшафта и любые подразделения с использованием поворотов, по кратчайшему пути.

Пример: Подразделение Воинов Хаоса объявило нападение на подразделение Гоблинов. Их Движение равно 4 и на кубиках они выкинули ещё 1 и 5, значение 5 – большее, они выбирают его, отбрасывая меньшее значение результата броска (1). Таким образом, дальность нападения равна 9. Но расстояние до подразделения Гоблинов оказалось равным 11 дюймам, и нападение считается проваленным. Подразделение Воинов Хаоса теперь должно пройти вперед на 5 дюймов, доворачивая в направлении подразделения Гоблинов.

Непредвиденные трудности  Иногда бывает так, что вы объявляете нападение, а получается, что ваше подразделение не способно добежать до врага. Иногда это бывает из-за разного рода препятствий, таких, как другие подразделения, ландшафт и ужасающий демон геометрии по имени «оно не влезает!». В таком случае лучше всего считать такое нападение неудавшимся, как это описано выше. Хотя, с другой стороны, вы вполне можете договориться с противником о том, что такого нападения никогда и не объявлялось.