Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Спас броски за доспехи

Вид доспеха

Спас бросок

Нет

Нет

Легкий доспех

6+

Легкий доспех и щит

5+

Тяжелый доспех

5+

Тяжелый доспех и щит

4+

На скакуне, без доспеха

6+ *

На скакуне, легкий доспех

5+ *

На скакуне, легкий доспех и щит

4+ *

На скакуне, тяжелый доспех

4+ *

На скакуне, тяжелый доспех и щит

3+ *

* Если скакун имеет кавалерийскую броню, то спас бросок улучшается ещё на одно очко

Если скакун имеет правило Крепкая Шкура, то спас бросок улучшается ещё на одно очко

Модификаторы спас броска за доспехи

Сила

Модификатор к спас броску

4

-1

5

-2

6

-3

7

-4

8

-5

9

-6

10

-7

Паника

Подразделение проходит тест на панику если:

  • Несёт потери в 25% от численности

  • Дружественное подразделение, находящееся в 6 дюймах, уничтожено

  • Дружественное подразделение, находящееся в 6 дюймах, проваливает тест на Разгром

  • Через него отступает другое дружественное подразделение

Подразделение должно проходить не более одного теста на панику в одну фазу

Тип подразделений

Ширина ряда

Ширина для Орды

Поддерживающие атаки

Подвижность?

Пехота

5

10

1

Нет

Боевые Звери

5

10

1

Да

Кавалерия

5

10

1*

Да

Пехота Чудовищ

3

6

1

Нет

Чудовища

3

6

1

Да

Кавалерия на Чудовищах

3

6

1

Да

Монстры

--

--

--

Нет

Колесница

--

--

Нет

Да

Стаи

5

10

Нет

Нет

* Скакун не может производить поддерживающие атаки

Таблица осечек пороховых боевых машин

D6

Результат

1

Уничтожена! Машина не выдерживает давления газов и взрывается, убивая всю команду. Удалите машину и ее команду.

2-3

Временно выведена из строя. Временно не стреляет, так как заряд застрял в стволе, и требуется большое время для его удаления. Пушка не стреляет в этот ход и не стреляет в последующий ход.

4-6

Не стреляет. Небольшая проблема при выстреле. Пушка не стреляет в этот ход, но может стрелять в следующий и далее.

Таблица осечек Камнемёта

D6

Результат

1

Уничтожен!

Машина полностью уничтожена и ее команда убита.

2-3

Временно выведена из строя

Машина не стреляет в этот раунд и в последующий. Также камнемёт получает одну рану.

4-6

Не стреляет

Машина не стреляет в этот ход, но может стрелять в следующий и далее.

Таблица союзников

Верные

Временные

Вынужденные

Может использовать «Вдохновляющее» Присутствие» союзных генералов

Да

Нет

Нет

Может использовать «Не отступать и не сдаваться!» союзных знаменосцев

Да *

Нет

Нет

Персонажи могут присоединяться к союзным подразделениям

Да*

Нет

Нет

Вызывают Панику в подразделениях союзников

Да

Да

Нет

Считают союзные подразделения дружественными в отношении заклинаний

Да

Да

Нет

Проходят тест на Опасный Ландшафт при прохождении через подразделения союзников

Нет

Нет

Да

Может использовать «Не отступать и не сдаваться!» союзных знаменосцев своих рас

Да

Нет

Нет

* только если союзная армия принадлежит к той же Книге Армий.

Таблица случайного ландшафта

2D6

Результат

2D6

Результат

2

Поселения сил Порядка.

D3 здания, D3 препятствий, плюс один элемент из раздела Укреплённое Убежище.

7

Лес/Таинственный лес

3

Укрепленное убежище

Киньте D6:

  1. Часовня Грааля

  2. Акрополь героев

  3. Башня мага

  4. Сигмаритская церковь

  5. Эльфийский путевой камень

  6. Пивоварня гномов

8

Препятствие

Три секции стен или заборов по 6 дюймов каждая. Если они мистические, киньте D3 для того чтобы определить тип.

1-2 Стены огня

3-4 Благословенный заслон

5-6 Призрачная стена

4

Мрачное здание

Киньте D6:

  1. Алтарь Кхаине

  2. Братская могила

  3. Проклятые камни

  4. Дом с призраками

  5. Идол Горка

  6. Башня крови

9

Река /Мистическая река

5

Холмы

Киньте D6:

1,2 и 3 – «Обычный» холм

  1. Храм Черепов

  2. Крутой склон

  3. Наковальня Вауля

10

Магическая диковинка

Киньте D6:

  1. Зловещая статуя

  2. Магические руины

  3. Нехекхаранский сфинкс

  4. Магический портал

  5. Колодец Крови Земли

  6. Магический круг

6

Здание.

Сторожевая башня, особняк или любое другое подобное «обычное» здание.

11

Топь

Киньте D3:

  1. Кровь Земли

  2. Кхемрийский зыбучий песок

  3. Туманные топи

12

Лагерь Разрушения.

D3 здания, D3 препятствий, плюс один элемент из раздела Мрачное Здание.