Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Зачарованные предметы

В эту категорию попадают все остальные предметы, которые нельзя отнести к другим категориям.

Среди Зачарованных Предметов попадаются магические напитки – персонаж может взять ОДИН Эликсир и еще Один Зачарованный Предмет, не являющийся Эликсиром из категории Зачарованных Предметов.

Аравийский ковёр - 50 очков

Только для моделей пехоты или Пехоты Чудовищ. Владелец ковра получает специальное правило «Полёт». Однако он не может присоединяться к подразделениям.

Корона командования - 35 очков

Носитель получает специальное правило «Упорство».

Рубиновое кольцо Руина - 25 очков

Готовое заклинание (уровень силы 3). Кольцо содержит заклинание Огненного шара (см. школу Огня).

Ужасающая маска - 35 очков

Носитель маски вызывает Ужас.

Другой осколок мошенника -15 очков

Модели в базовом контакте с носителем (вражеские и союзные) должны перебрасывать успешные магические спас броски.

Символ проклятия железа - 5 очков

Персонаж (и любой отряд, в котором он находится) получает магический спас бросок 6+ против Боевых машин.

Эликсиры (Зачарованные Предметы)

Зелье исцеления - 35 очков

Используется один раз. Зелье может быть выпито в начале хода игрока, управляющего носителем. Выпивший немедленно восстанавливает D6 ран, полученных в битве.

Зелье силы - 20 очков

Используется один раз. Может быть выпито в начале хода любого игрока. Выпивший получает +3 к силе до конца хода.

Зелье стойкости - 20 очков

Используется один раз. Может быть выпито в начале хода любого игрока. Выпивший получает +3 к стойкости до конца хода.

Зелье бешеной отваги - 5 очков

Используется один раз. Может быть выпито в начале хода любого игрока. Выпивший получает специальные правила «Игнорирование правил психологии» и «Опустошительная Атака» до конца хода.

Зелье скорости - 5 очков

Используется один раз. Может быть выпито в начале хода любого игрока. Выпивший получает +3 к инициативе до конца хода.

Магическая аркана

Магическая аркана включает предметы, которые усиливают волшебную мощь магов. Только персонажи, которые имеют хотя бы один уровень мага, могут нести и использовать подобные предметы. Персонажи, которые не имеют природной чувствительности к ветрам магии, либо обнаружат, что такие предметы мертвы и инертны, либо, если обнаружить не смогут, их мозг будет высосан через уши. Среди Магических Аркан попадаются Магические Свитки и Магические Помощники – персонаж может взять ОДИН предмет Магической Арканы и, в дополнение к нему Магический Свиток или Магического Помощника. Например, Можно взять Книгу Ашура и свиток или Книгу Ашура и Магического Помощника, но нельзя взять и Свиток, и Помищника вместе с книгой. Так же персонаж может взять Магический Свиток и Магического Помощника, но нельзя взять Два Свитка или Помощника одному персонажу.

Книга Ашура - 70 очков

Носитель получает +1 к попыткам сотворения или разрушения заклинаний.

Жезл потока - 35 очков

Используется один раз. Носитель может увеличить результат своего броска на сотворение заклинания на D6 после того, как кубики брошены. Этот дополнительный кубик может придать заклинанию непреодолимую силу и вызвать магическую ошибку.

Запретный скипетр - 35 очков

Используется один раз. Добавляет D6 кубиков силы в начале фазы магии колдующего, но причиняет носителю D6 ран без спас бросков за доспехи.

Осколок мошенника - 25 очков

Используется один раз. Заявите об использовании этого предмета вначале одной из ваших фаз магии. В течение этой фазы, когда одно из заклинаний носителя будет рассеяно вражеским магом, бросьте D6. На 5+ этот маг получает рану без спас бросков за доспехи.

Заземляющий жезл - 25 очков

Используется один раз. Если волшебник бросает на магическую ошибку, он может перебросить результат.

Камень Удачи – 25 очков

Используется один раз. Однажды за битву владелец может перебросить один кубик, использовавшийся для Сотворения или Разрушения заклинания. Это дает возможность отменить Магическую Ошибку или вызвать Непреодолимую Силу.

Камень силы - 20 очков

Используется один раз. Волшебник может объявить, что он использует камень силы, непосредственно перед сотворением заклинания. Если он делает это, два дополнительных кубика прибавляются к тем кубикам, которые он использует для броска (вы обязаны бросить хотя бы один кубик из пула силы).

Скипетр стабильности - 15 очков

Используется один раз. Носитель может увеличить один из результатов рассеивания на D6, после того как остальные кубики на рассеивание брошены. Этот дополнительный кубик может придать рассеиванию непреодолимую силу или вызвать Магическую ошибку.

Проводящий посох - 15 очков

Волшебник имеет +1 ко всем попыткам усиления (как Силы, так и Антимагии).