Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Магические предметы

Мир полон разнообразных магических артефактов великой силы, и магическим оружием. Выпивающие душу клинки, непробиваемые доспехи, тома запретного магического знания, не говоря уже о потерянных кольцах невероятной магической силы – многие войны велись просто за обладание таким предметами, и они находят широкое применение на полях сражений.

Выбор магических предметов

Каждая Книга армий Warhammer описывает набор магических предметов, которые доступны персонажам и подразделениям этой армии. Здесь мы даём список магических предметов, которые в той или иной форме доступны всем расам Warhammer. Если модель имеет доступ к магическим предметам, то в её описании это указано открытым текстом и там же даны ограничения по тому, какие предметы модель может брать. Ниже даны общие для всех правила выбора и использования магических предметов. Следует иметь в виду, что некоторые расы могут иметь свои ограничения по этому поводу, и они описаны в соответствующем разделе Книги Армий.

Уникальные

Каждый вид магического предмета может присутствовать в вашей армии только в единственном числе. То есть вы не можете иметь два Меча Силы в одной армии, даже у разных персонажей. Пусть вас не вводит в заблуждение понятие «распространенные» магические предметы. Это значит, что многие расы мира Молота Войны имеют возможность применять их в битве, но это не значит, что у каждого коллекционера или у каждого генерала в распоряжении есть множество одинаковых предметов.

Баланс силы

Обычно только персонажи могут нести магические предметы. Один персонаж может нести лишь один предмет одного типа. Магические предметы разбиты на 6 типов: Магическое Оружие, Магические доспехи, Талисманы, Эликсиры, Заколдованные Предметы, Магическая Аркана и Знамена. Каждая такая категория включает предметы с родственными свойствами. Например, магическое оружие усиливает боевую мощь персонажа, в то время как талисманы могут давать самые разные бонусы, от наступательных до магических. Одна модель может нести как правило, лишь один предмет из каждой категории. Исключением является магическое оружие, Свитки, Помощники и Эликсиры. В противном случае магические энергии двух родственных предметов могут смешаться и даже привести к гибели персонажа в магическом взрыве (что, в общем-то, нельзя считать полной потерей, ибо это будет весьма феерический взрыв). Исключением из этого правила так же могут быть специальные персонажи, данные в разных Книгах Армий, но это исключение, не влияющие на общее правило.

Правило соответствия обычной экипировки.

Было бы странно, если персонаж, не умеющий пользоваться обычным элементом экипировки с легкостью использовал его магический аналог. Например, в случае оружия и доспехов. Таким образом если, например, большинство магов, как правило, не имеют доступа к доспехам и специальному оружию, оружию. Сомнительно, чтоб они размахивали магическими алебардами и носили в броню.

Для этого мы вводим Правило Соответствия Экипировки.

Модель не может использовать магическое оружие кроме одноручного оружия, если оно не присутствует в листе обычной экипировки. Так, маг может использовать магическое ручное оружие, но не может использовать магический лук, двуручный меч, копье или любое другое магическое оружие.

Модель может использовать магическую броню только в случае, если имеет доступ к простой броне. Более того, присутствуют дополнительные ограничения.

1 – модель может использовать магический аналог оружия или брони только если купила соответствующий предмет из доступной обычной экипировки или уже имеет его – считается, что на этот предмет и наложены чары, дающие волшебные способности.

2 – модель может пользоваться только теми видами брони и оружия, к которым имеет доступ в своем списке экипировки. Так, модель, имеющая доступ только к легкой броне не сможет использовать магическую тяжелую броню.

3 - Магические шлемы, наручи и прочие элементы брони доступны любой модели, могущей пользоваться обычной броней и считаются магическим доспехом. Вы не можете взять одновременно магический шлем, щит, и тяжелый доспех, так как они все являются магическим доспехом