- •Оглавление
- •Правила
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •Характеристики, равные нулю
- •Формирование подразделения
- •Удаление убитых
- •Ориентация подразделения
- •Деление результата
- •Модификаторы к броскам
- •Кубик на ребре
- •Перебрасывание кубиков
- •Кубовка
- •Случайное распределение
- •Натуральный бросок
- •Быстрое бросание кубиков
- •Кубики, упавшие со стола
- •Последовательность
- •Измерения расстояния (дистанции)
- •Шаблоны
- •Смещение по кубику
- •Тесты на характеристики
- •Автоматический провал и успех теста
- •Тест на лидерство
- •Базовые правила и расширенные правила
- •Базовые правила против расширенных
- •Линия видимости
- •Последовательность хода
- •Движение
- •Перемещение ваших подразделений
- •Правило 1-го дюйма
- •Маневры
- •Поворот
- •Полное Перестроение
- •Последовательность действий в фазу движения
- •Первый раунд
- •2. Нападение
- •Нападение
- •Объявление нападений
- •Могу ли я нападать?
- •Реакции на нападение
- •«Держать позицию!»
- •«Стоять и стрелять!»
- •Бежать!
- •Перенаправление нападения
- •Отступление за край стола
- •Нападение на несколько подразделений
- •Их слишком много!
- •Бросок на дальность нападения и перемещение нападающих
- •Расчёт дальности нападения
- •Неудавшееся нападение
- •Перемещения нападающих
- •Выравнивание по противнику
- •Неординарные ситуации
- •От фронта до тыла
- •Нападения в тыл и во фланг
- •Нападения на отступающее подразделение
- •Несколько нападений на одно подразделение
- •3. Обязательные перемещения
- •Восстановление порядка в отступающих подразделениях
- •Перемещение отступающих подразделений
- •Иные обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •Перемещение ваших подразделений
- •Движение назад
- •Движение вбок
- •Движение маршем
- •Противник замечен!
- •Одиночные модели и их движение
- •Уход за край стола
- •Подкрепления
- •Уровень мага
- •Заклинания
- •Школы Магии
- •Выбор вашей школы
- •Последовательность действий в фазу магии
- •Усиление Пула Силы
- •Лимит силы
- •Пул Рассеивания (разрушения)
- •Усиление антимагии
- •Лимит антимагии
- •2. Сотворение заклинания
- •Выбор цели
- •Типы Заклинаний
- •Выбор количества кубиков силы
- •Сложность заклинания
- •Недостаточно энергии!
- •Потеря концентрации
- •Усиление заклинания
- •Непреодолимая сила
- •Магическая ошибка!
- •3. Рассеивание
- •Выбор мага
- •Выбор количества кубиков
- •Сила антимагии
- •Рассеивание непреодолимой силой
- •Заклинания, которые действуют один и более полных раундов или ходов
- •5. Следующее Заклинание
- •Связанные заклинания
- •Использование связанных заклинаний
- •Рассеивание связанных заклинаний
- •Непреодолимая сила и магические ошибки
- •Стрельба
- •1. Выберите стреляющее подразделение
- •2. Выберите цель
- •2. Выберите цель
- •Стрельба в два ряда
- •Проверьте, находится ли цель в пределах дальности стрельбы подразделения
- •Мы не все можем стрелять!
- •Стрельба в ближнем бою
- •Бросок на попадание
- •3. Бросок на попадание
- •Модификаторы на попадание при стрельбе
- •При стрельбе после движения.
- •При стрельбе на дальнюю дистанцию
- •При реакции на нападение «Стоять и Стрелять»
- •Укрытие
- •Слабое укрытие
- •Прочное укрытие
- •Автоматические попадания
- •4. Бросок на ранение
- •Отработка необычных атак
- •Маркеры ран
- •5. Спас броски
- •Спас бросок за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Бросок-Оберег
- •Более одного спас броска
- •Немедленная смерть
- •6. Удаление Убитых
- •Модели с несколькими ранами и убитые
- •Попадания, наносящие несколько ран
- •Модели с несколькими ранами, пораженные оружием, наносящим несколько ран
- •Стрельба и паника
- •Ближний бой
- •Последовательность действий в фазу ближнего боя
- •Последовательность ближнего боя
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •Кто может атаковать?
- •Сколько атак
- •Распределение атак
- •Неполный ряд
- •Поддерживающие атаки
- •Порядок атак
- •Модели с несколькими профилями и порядок атак.
- •Быстрое бросание кубиков и ближний бой.
- •Бросок на попадание в ближнем бою
- •Бросок на ранение в ближнем бою
- •Спас броски
- •Удаление убитых
- •2. Подсчёт результата боя
- •Нанесённые раны
- •Дополнительные ряды
- •Подразделение в беспорядке
- •Знамя армии
- •Фланговая атака
- •Тыловая атака
- •Возвышенная позиция
- •Жестокая смерть!
- •Кто победил?
- •Уничтожение!
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •Прохождение теста на Разгром
- •Воодушевление
- •Безумная отвага!
- •Полное Перестроение в бою
- •Полное Перестроение в Бою победителя
- •Полное Перестроение в Бою проигравшего
- •Определение дистанции отступления
- •Бросок на преследование
- •Догнали!
- •Перемещение отступающего подразделения
- •Перестроение подразделений, удержавшихся от преследования
- •Перемещение преследующих
- •Препятствия в процессе преследования
- •Преследование нового противника
- •Преследование отступающего подразделения противника
- •Прорыв!
- •Быстроногие
- •Преследование за край стола
- •Многосторонний ближний бой
- •Борьба с разбеганием глаз
- •Возвышенная позиция
- •Многосторонний бой и тесты на Разгром
- •Воодушевление
- •Многосторонние бои и преследование
- •Преследование
- •Отступление
- •Направление бегства
- •Направление преследования
- •Удаление потерь в многостороннем бою.
- •Уменьшающиеся подразделения.
- •Нет больше противников
- •Тяжелые потери
- •Полностью уничтожено дружественное подразделение
- •Дружественное подразделение сломлено
- •Отступило через
- •Направление отступления
- •Основы завершены!
- •Специальные правила
- •Какие Специальные правила модель может использовать?
- •Большая цель
- •Бронебойность
- •Быстроногость
- •Вооружен до зубов.
- •Всегда бьёт первым
- •Всегда бьет последним
- •Вспомогательное подразделение (х)
- •Горючие
- •Дыхательное оружие в фазу стрельбы
- •Дыхательное оружие в фазу ближнего боя
- •Игнорирование укрытия
- •Иммунитет к Психологии
- •Стрельба с марша легкой кавалерии
- •Персонажи в легкой кавалерии
- •Легкая кавалерия и спас бросок за броню
- •Лёгкая Пехота
- •Построение легкой пехоты
- •Подразделения лёгкой пехоты и нападение
- •Бесплатное перестроение легкой пехоты
- •Стрельба с марша легкой пехоты
- •Лёгкие войска
- •Персонажи в легкой пехоте
- •Лёгкий в стрельбе
- •Крепкая Шкура
- •Медленный темп огня
- •Многочисленные выстрелы
- •Монстры и погонщики
- •Многочисленные раны
- •Потеря Неистовства
- •Непоколебимость
- •Ненависть
- •Вечная Ненависть.
- •Нестабильность
- •Нетерпимость
- •Огненные атаки
- •Огнеупорность
- •Огонь залпом
- •Перемещения летунов
- •Марш в полёте
- •Преследование и отступление для моделей с правилом Полет
- •Летающая кавалерия
- •Парение
- •Парирование
- •Почетный Эскорт (х)
- •Призрачные
- •Пушечное Мясо
- •Регенерация
- •Разрушительное нападение
- •Своя стая
- •Скрытый (х)
- •Случайное количество атак
- •Случайное движение
- •Смертельный удар
- •Героический Смертельный Удар
- •Сражаются (бьют) в несколько рядов
- •Снайпер
- •Сопротивление магии (1-3)
- •Соратник (х)
- •Стена Щитов
- •Таранные попадания
- •Отработка таранных попаданий
- •Телохранители
- •Требует двух рук для использования
- •Тупость
- •Моя головка бо-бо
- •Спасайся, кто может!
- •Упорный
- •Ядовитые атаки
- •Ядовитые атаки и Боевые Машины.
- •Специальные Правила расстановки
- •Авангард
- •Засадники
- •Разведчики
- •Типы подразделений
- •Кавалерия
- •Нападение, отступление и преследование каваллерии
- •Кавалерия и Специальные Правила
- •Кавалерия и спас броски
- •Кавалерийская броня и движение
- •Кавалерия и здания
- •Кавалерия на Чудовищах
- •Боевые машины
- •Уникальные подразделения
- •Специальные правила оружия
- •Одноручное оружие
- •Стрелковое оружие
- •Оружие ближнего боя
- •Два специальных оружия и магическое оружие
- •Профиль оружия
- •Наименование оружия
- •Дальность оружия
- •Сила оружия
- •Специальные правила для оружия
- •Зачарованное оружие
- •Алебарда
- •Арбалет
- •Двуручное оружие
- •Метательное оружие
- •Метательный топор
- •Метательное копье
- •Пистолет
- •Парное оружие
- •Рыцарское копьё (только для моделей на скакунах)
- •Командные группы
- •Использование командных групп
- •Что в имени тебе моём?
- •Расположение в подразделении
- •Вооружение и доспехи
- •Командиры и стрельба
- •Командиры и ближний бой
- •Командиры и поединки
- •«Берегитесь, Милорд!»
- •Знаменосец Профиль и оснащение
- •Бонус к результату боя
- •Знаменосец и убитые
- •Захват знамени
- •Музыкант Профиль и оснащение
- •«Вперёд!»
- •«Ко мне, стройся!»
- •Музыкант и убитые
- •Быстрое перестроение
- •Убитые и командная группа
- •Персонажи
- •Модель персонажа
- •Одиночные персонажи
- •Стрельба по одиночным персонажам
- •Персонажи и подразделения
- •Присоединение к подразделению Персонажей
- •Расположение в подразделении Персонажей
- •Заклинания и Персонажи
- •Персонажи и отступающие подразделения
- •Следите за рядами
- •Куда прёшься?!
- •Разные размеры подставок
- •Стрельба
- •Нестандартные стрелковые атаки
- •Ближний бой для Комбинированных подразделений
- •Перемещение в другой ряд
- •Тесты на Лидерство для Комбинированных подразделений
- •Специальные правила для Комбинированных подразделений
- •Отсоединение от подразделения
- •Когда персонаж не может покинуть подразделение:
- •Поединки и вызовы на поединок
- •Принятие вызова на поединок
- •Отказ от поединка (или Буууу!!!!)
- •Не возможность вступить в поединок
- •Не скрыться, не сбежать
- •Проведение поединка
- •Второй раунд?
- •Жестокая Смерть!
- •Поединок и скакуны
- •Персонажи и скакуны
- •Скакун типа Кавалерия
- •Скакун типа Чудовище
- •Скакун типа Колесница
- •Персонажи верхом на скакунах типа Монстр
- •Скакун типа Монстр в ближнем бою
- •Поддерживающие атаки против Скакуна типа Монстров с правилом Большая Цель
- •Убитый всадник или монстр
- •Генерал
- •Выбор генерала
- •Вдохновляющее присутствие
- •Знамя армии
- •Модель знаменосца армии
- •Боевые бонусы
- •Громоздкое!
- •Боевые Машины
- •Раздельный профиль Боевой Машины
- •Тесты на характеристики для Боевой Машины
- •Команда Боевой Машины
- •Боевая машина и подставки
- •Стрельба боевых машин
- •Движение Боевых Машин
- •Камнемёт
- •Стрельба из камнемёта
- •Смещение
- •Повреждения
- •Стрельба навесом
- •Стреломёт
- •Стрельба из стреломёта
- •Отработка попаданий стреломёта
- •Стреломёт и персонажи
- •Стрельба из пушки
- •Выбор цели
- •Кто получает попадание?
- •Шрапнель
- •Стрельба шрапнелью
- •Огнемёт
- •Стрельба из огнемета
- •Ландшафт на поле боя Типы ландшафта
- •Открытая местность
- •Движение через трудный ландшафт.
- •Непроходимый ландшафт
- •Мистический ландшафт
- •Опасный ландшафт
- •Мистические леса
- •Устрашающий лес
- •Кровавый лес
- •Грибной лес
- •Ядовитый лес
- •Дикий лес
- •Реки и движение
- •Реки и ближний бой
- •Мистические реки
- •Кипящий поток
- •Мёртвая вода
- •Бурный поток
- •Река Света
- •Болота и движение
- •Примеры болот
- •Препятствия
- •Препятствия и движение
- •Препятствия как укрытие
- •Препятствия и ближний бой
- •Примеры препятствий
- •Мистические препятствия
- •Мистические монументы
- •Примеры мистических монументов
- •Алтарь Кхеине
- •Магические руины
- •Проклятые камни
- •Братская могила
- •Эльфийский путевой камень
- •Идол Горка (или, возможно, Морка)
- •Магический круг
- •Зловещая статуя
- •Магический портал
- •Колодец Крови Земли
- •Здания и движение
- •Занятие здания
- •Место есть лишь для одного
- •Выход из здания
- •Здания и стрельба
- •Поэтажная стрельба
- •Стрельба по подразделению в здании
- •Оружие, использующее шаблоны и Здания
- •Здания и магия
- •Нападения на здание
- •Реакции на нападение и Здание
- •Ведение штурма
- •Кто может бить?
- •Мы больше, чем они…
- •Распределение атак в Здании
- •Поединки в Здании
- •Специальные атаки и Здание
- •Результат боя в Здании
- •Защищающийся проигрывает бой в Здании или Ничья
- •Нападающий проигрывает бой в Здании
- •Здания и паника
- •Составные здания
- •Магическая архитектура
- •Примеры Магической Архитектуры Акрополь героев
- •Пивоварня гномов
- •Часовня Грааля
- •Дом с призраками
- •Нехекхаранский сфинкс
- •Сигмаритская церковь
- •Башня Крови
- •Башня Мага
- •Размер игры
- •Выбор подразделений Основные подразделения
- •Два подразделения в одном выборе в армии
- •Альянсы
- •Альянсы и Мировоззрение
- •Силы Порядка
- •Силы Разрушения
- •Нейтральные армии
- •Верные союзники
- •Связанные одной кровью
- •Магия верных союзников
- •Временные союзники
- •Вынужденные союзники
- •Магия вынужденных союзников
- •Непрочные союзы
- •Великий альянс
- •Проведение игры Warhammer
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Зона Расстановки
- •Попеременная расстановка
- •Резервы
- •Первый ход
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Победные очки
- •Мертвы или бегут
- •Подразделения, уничтоженные частично
- •Король умер
- •Награда смельчаку
- •Захваченные Знамена
- •Специальные правила сценария
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Сигнатурные заклинания
- •Атрибуты Школ
- •Школы Боевой Магии
- •Школа Огня Атрибут школы: Разгорающееся пламя.
- •Школа Зверя Атрибут школы: Суть природы
- •Магические существа
- •Школа Металла Атрибут школы: Превращение металла.
- •Школа Света Атрибут школы: Экзорцизм
- •Школа Жизни Атрибут школы: Цветение жизни
- •Школа Небес Атрибут школы: Грозовые небеса
- •Школа Тени Атрибут школы: Дым и зеркала
- •Школа Смерти Атрибут школы: Высасывание жизни
- •Магические предметы
- •Выбор магических предметов
- •Уникальные
- •Баланс силы
- •Магическое оружие
- •Парные виды оружия
- •Что в имени тебе моём? я использую это
- •Разные типы магического оружия.
- •Острый клинок
- •Талисманы
- •Магические доспехи
- •Зачарованные предметы
- •Эликсиры (Зачарованные Предметы)
- •Магическая аркана
- •Свитки (Магическая Аркана)
- •Помощники (Магическая Аркана)
- •Магические знамёна
- •Приложения Раунд игрока
- •Движение
- •Перестроение
- •Сотворение заклинаний
- •Стрельба
- •Ближний бой Подсчёт результата боя
- •Спас броски за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Тип подразделений
- •Указатель
Поле боя
Расположите ландшафт так, как это описано на странице 137
Расстановка
Используя кубовку определите, какой игрок выбирает свою зону расстановки. Второй игрок занимает противоположенную зону. Между армиями должно быть 24 дюйма, а зона расстановки каждой армии по 12 дюймов. Разделите зоны расстановки армии, с каждой стороны по 12 дюймов считаются флангами, остальная зона – центр.
Игрок, который выиграл бросок на выбор стороны, должен расставить всю свою армию первым. Перед тем, как ставить каждое подразделение, киньте кубик и проконсультируйтесь с таблицей рядом с картой, чтобы узнать, в каком секторе вашей зоны расстановки должно выставляться это подразделение. Это показывает неразбериху при утренней расстановке. Подразделения со специальным правилом Разведчики кубика не кидают, и выставляются на столе с использованием этого своего специального правила. Персонажи могут либо выставляться сами по себе, кидая кубик в соответствии с общими правилами, либо присоединяться к каким-либо подразделениям, и тогда за подразделение и персонажа кидается один кубик.
После того, как расставится первый игрок, второй игрок также полностью выставляет свою армию, как это описано выше.
Первый ход
Игрок, который вторым выставлял свою армию, кидает D6. Если выпало 6, он может решать, кто ходит первым. На 1-5 это решает другой игрок.
Длительность игры
Игра продолжается 6 ходов, или до тех пор, пока не истечёт лимит времени, который игроки устанавливают до начала игры.
Условия победы
Победитель определяется по победным очкам так, как описано на странице 139.
Специальные правила сценария
Нет
Расстановка на столе
1. Левый Фланг. Всё подразделение целиком должно быть размещено не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии стола и не дальше, чем в 18 дюймах от короткого края стола слева от игрока.
2. Правый Фланг. Всё подразделение целиком должно быть размещено не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии стола и не дальше, чем в 18 дюймах от короткого края стола справа от игрока.
3-5. Центр. Всё подразделение целиком должно быть размещено не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии стола и не ближе, чем в 18 дюймах от коротких краёв стола.
6. Выберите. Все подразделение должно быть размещено на стороне стола игрока не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии.
Битва 3 - Битва за перевал
Многие царства мира Молота Войны разделены между собой горными кряжами, пересечь которые можно лишь по отдельным перевалам. Эти узкие проходы является стратегически важными точками на карте и, как следствие, аренами кровавых битв.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Армии выставляются на противоположных коротких концах стола. Разделите стол на три отрезка по 24 дюйма от одного узкого края стола до другого – крайние обрезки – зоны расстановки армий. При этом вы должны учитывать то, что бой ведётся вдоль длинной стороны стола. Расположите ландшафт так, как это описано на странице 137
Расстановка
Используя кубовку, определите, какой игрок выбирает свою зону расстановки из показанных на карте. Второй игрок занимает противоположенную зону.
Следует иметь в виду, что, в отличие от Лобового Столкновения, бой происходит не поперёк игрового стола, а вдоль него.
Используя процедуру попеременной расстановки подразделений, описанную на странице 138, игроки расставляют свои подразделения в своих зонах расстановки.
Первый ход
Кто из игроков ходит первым - решается кубовкой. Игрок, который первым поставил своё последнее подразделение, получает бонус в +1 на этот бросок.
Длительность игры
Игра продолжается 6 ходов, или до тех пор, пока не истечёт лимит времени, который игроки устанавливают до начала игры.
Условия победы
Победитель определяется по победным очкам так, как описано на странице 139.
Специальные правила сценария
Бутылочное горлышко
Битва ведется на узком перевале, который с боков ограничен отвесными скалами. Поэтому длинные края стола считаются как непроходимые элементы ландшафта. В соответствии с общими правилами, отступающие подразделения могут попытаться пробиться через него (или умереть при такой попытке) и скрыться за краем стола. Иные подразделения (включая подкрепления) не могут использовать длинные края стола для входа на стол или для выхода с него, если они не являются Летающими или Призрачными. Также это значит, что непопадающие в вышеуказанные категории подразделения, которые преследуют или совершают прорыв, должны останавливаться в 1 дюйме от длинных краёв стола.
Битва 4 - Кровь и Слава
Сражение – это кровавая работа. Часто битвы ведутся до момента, когда одна из сторон просто не потеряет весь свой боевой дух и не сбежит с поля боя, оставив его на милость победителя.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Расположите ландшафт так, как это описано на странице 137
Расстановка
Используя кубовку определите, какой игрок выбирает свою зону расстановки. Второй игрок занимает противоположенную зону.
Между армиями должно быть 24 дюйма, а левый и правый фланги зон расстановки ограничены на 9 дюймов с каждой стороны.
Используя процедуру попеременной расстановки подразделений, описанную на странице 138, игроки расставляют подразделения в своих зонах расстановки.
Игроки могут расставлять свои подразделения где угодно на своей половине стола, но не ближе, чем в 9 дюймах от центральной продольной линии стола и не ближе, чем в 9 дюймах от коротких краёв стола.
Первый ход
Кто из игроков ходит первым, решается кубовкой. Игрок, который первым поставил своё последнее подразделение, получает бонус в +1 на этот бросок.
Длительность игры
Игра продолжается 6 ходов, или до тех пор, пока одна из армий не потеряет свой боевой дух и не сбежит с поля боя. Армия бежит с поля боя немедленно, как только её Стойкость достигает критического значения или становится того меньше.
Условия победы
Первая армия, которая теряет свой боевой дух и бежит с поля боя, то есть та армия, Стойкость которой становится меньше или равна значению Переломного Момента, считается проигравшей. Если до конца игры ни одна армия не бежит с поля боя, то тогда победитель определяется по победным очкам так, как описано на странице 139.
Специальные правила сценария
Переломный момент. Переломный Момент армии равен одному за каждые 1000 очков её размера. То есть, если размер армии находится в пределах от 1 очка до 1000, то ее переломный момент равен 1, если от 1001 до 2000, то 2, и так далее.
Стойкость.
Стойкость армии равна количеству знамён в армии плюс 2 за генерала. Знамёна отступающих подразделений и подразделений, которые временно находятся за пределами игрового стола, также считаются к этому числу в соответствии с общими правилами.
Пример. Армия на 2000 очков включает 3 знамени и генерала и имеет Стойкость в 5, а Переломный Момент в 2. Как только Стойкость армии упадёт до 2, она теряет боевой дух и покидает поле боя, проигрывая сражение.
Минимальные стандарты
Условия победы в игре таковы, что может получиться так, что ваша армия проиграет сразу, как только начнётся игра, если в ней нет ни одного знамени. Так что для того, чтобы это не произошло, ваша армия должна иметь как минимум одного генерала (который обязателен) и одно знамя.
Битва 5 - Встречный Бой
Часто бывает так, что две армии сталкиваются друг с другом в походном порядке и тут же вступают в бой. Бывает и так, что сражение начинается между передовыми отрядами армий, и перерастает в полномасштабную битву по мере того, как подтягиваются основные силы.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Расположите ландшафт так, как это описано на странице 137
Расстановка
Стол делится на две части линией из угла в угол, между армиями должно быть 12 дюймов. Используя кубовку определите, какой игрок выбирает свою зону расстановки из показанных на карте. Второй игрок занимает противоположенную зону.
Игрок, который выиграл бросок на выбор стороны, должен расставить всю свою армию первым. При этом за каждое отдельное подразделение, персонажа (который не присоединился к подразделению) или боевую машину игрок должен кинуть кубик. На 1 подразделение не прибыло на поле боя и должно быть оставлено в резерве, в соответствии с общими правилами, описанными далее. Все подразделения, которые НЕ были оставлены в резерве, выставляются где угодно на столе, но не ближе, чем в 6 дюймах от линии, делящей стол на две части
После того, как расставится первый игрок, второй игрок также полностью выставляет свою армию, как это описано выше.
Первый ход
Игрок, который вторым выставлял свою армию, кидает D6. Если выпало 6, то он решает, кто ходит первым. На 1-5 это решает другой игрок.
Длительность игры
Игра продолжается 6 ходов, или до тех пор, пока не истечёт лимит времени, который игроки устанавливают до начала игры.
Условия победы
Победитель определяется по победным очкам так, как описано на странице 139.
Специальные правила сценария
Резервы.
Подразделения, оставленные в резерве, не выставляются на поле боя в начале игры. Вместо этого они могут войти на поле боя в любой раунд по выбору контролирующего игрока, используя правила Подкреплений, описанные на странице 27. Эти подразделения могут выйти на поле боя с любого края стола, примыкающего к зоне расстановки игрока.
Эффект случайности
Этот сценарий содержит элемент случайности, который может разрушить даже самые хорошо продуманные планы. Преодоление таких трудностей – это и есть истинный тест на ваши генеральские способности. С другой стороны, вы также должны суметь воспользоваться неудачами, которые может потерпеть ваш противник из-за подобных факторов.
Битва 6 - Сторожевая Башня
Мудрый полководец широко использует укрепления, размещённые в стратегических местах для защиты территории и флангов. Подобные опорные точки содержат небольшой гарнизон, в обязанности которого входит наблюдать за перемещениями противника вблизи границ королевства. От них ожидают что они будут удерживать врага достаточно долго для того чтобы успели подойти подкрепления и призвать врага к ответу за его вторжение.
Армии
Два игрока собирают армии на заранее оговоренный равный размер, используя свои Книги Армий.
Поле боя
Расположите одну наблюдательную башню как описано далее и расположите остальной ландшафт так, как это описано на странице 137. При этом сторожевая башня считается как первый элемент из общего количества в D6+4.
Сторожевая башня
Это здание должно быть размещено в геометрическом центре стола. Вы может использовать для её отображения любое модельное здание, если у вас нет здания, используйте любой другой элемент ландшафта для отображения башни.
Расстановка
Используя кубовку определите, какой игрок контролирует сторожевую башню на начало игры. Контролирующий её игрок может разместить в ней одно Основное пешее подразделение численностью не более 20 моделей, если хочет. Это подразделение не имеет право покидать башню по своей воле, до того момент как не будет полностью завершён первый ход игры.
Второй игрок выбирает одну из длинных сторон стола как свою. Вторая половина стола достаётся второму игроку, контролирующему башню. Зоны расстановки армий как в первом сценарии.
Используя процедуру попеременной расстановки подразделений, описанную на странице 138, игроки расставляют подразделения в своих зонах расстановки.
Игроки могут расставлять свои подразделения где угодно на своей половине стола, но не ближе, чем в 12 дюймах от центральной продольной линии стола.
Первый ход
Игрок, который не контролирует сторожевую башню, получает право первого хода.
Длительность игры
Начиная с 4-ого хода, в конце каждого игрового хода кидайте D6 и прибавляйте номер закончившегося хода. Если результата броска будет более чем 10, то игра заканчивается на этом. Если результат менее или равен 10, то игра продолжается далее.
Условия победы
Та сторона, которая к концу игры контролирует Сторожевую Башню считается победителем в игре. Башня считается находящейся под контролем того игрока, подразделение которого в ней располагается. Если в башне нет подразделений, то башню контролирует тот игрок, чьё неотступающее подразделение находиться ближе всего к ней.
Стандартные Школы Магии
На поле боя маги могут сыграть важнейшую роль – они могут творить невероятные разрушения, усиливать силу своих воинов и ослаблять врагов, призывать на поле боя ужасающих тварей, способных сражаться на их стороне. Ранее в книге мы уже описали правила на Магию, теперь пришло время рассказать о том, как генерируются заклинания для магов и описать сами заклинания.
Выбор заклинаний
Перед тем, как выставлять мага на поле боя, вы должны выбрать для него заклинания. В большинстве случаев заклинания для магов выбираются случайным образом.
При составлении армии вы должны для каждого своего мага выбрать школу магии, которую он будет использовать. Если вы этого не сделали, то обязательно исправьте этот досадный просчёт в вашей армии. Чаще всего это будет одна из 8 классических школ магии, которые даны в этой книге, но многие маги имеют доступ к своим классическим школам магии, связанным с их расой, которые даны в их Книгах Армий.
Какое заклинание имеет возможность использовать маг, определяется броском кубика, и последующей консультацией с таблицей школы. Это делается открыто, чтобы оба игрока знали, какие заклинания может использовать тот или иной маг. Если ваша армия включает более одного мага, то вы сами решаете, в каком порядке выбрать заклинания для них.
Вне зависимости от Школы магии, вы, наверное, заметили, что все заклинания школы пронумерованы от одного до шести. Для того чтобы определить заклинания для мага, киньте D6 за каждый уровень мага, и определите по таблице заклинаний школы, какое заклинание выпало магу.
В соответствии с общими правилами одно заклинание в армии может знать лишь один маг. Но из этого правила возможны исключения:
Если модель не имеет выбора в отношении того, какие заклинания она имеет, или если она свои заклинания купила как часть своего оснащения или своих специальных правил.
Если книга Армий или описание школы магии указывает на то, что модель может поменять любое заклинания на это.
Если сражение идет до 3999 очков, 2 Д6, если больше – то за каждые полные 2000 после 3000 добавьте 2Д6 кубов и бросайте отдельно каждую пару, и на Рассеивание достаются максимальные результаты, выброшенные на каждой паре кубов.
В соответствии с общими правилами, если одно и то же заклинание выпадает более одного раза (для одного и того же мага в армии или для всех магов армии в целом, не имеет значения), то вы можете заменить выпавшее заклинание на любое другое из той же школы магии. Иметь повторное не Сигнатурное заклинание можно лишь в том случае, если минимум по одному заклинанию, включая Сигнатурные, известны магам вашей армии.
