Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Расстановка

После расположения ландшафта на столе пришло время расставить ваши армии на поле боя. Обычно в прямых столкновениях на карте указаны две зоны расстановки и описаны правила их выбора игроками и порядок расположения подразделений на столе. Перед тем, как выставлять на поле магов, не забудьте определить, какие заклинания они знают, как это указано далее.

Зона Расстановки

Как правило, армии выставляются на противоположных концах стола в 24 дюймах друг от друга.

Попеременная расстановка

Если условия сценария требуют от игроков попеременной расстановки, игроки первым делом должны кинуть кубики. Игрок, который кинул наибольший результат, может выбрать, ставить ему подразделение первым или вторым. Начиная с того игрока, который ставит своё подразделение первым, игроки по очереди располагают по одному подразделению в своих зонах расстановки. Боевые машины выставляются все за один раз, но могут быть расположены в разных местах поля боя. Все персонажи расставляются последними, они, также, как и боевые машины, выставляются все сразу и также могут располагаться в разных местах поля боя или присоединяться к разным подразделениям. Далее игроки проводят кубовку, определяя, кто ходит первым. Игрок, который первым поставил свое последнее подразделение, имеет бонус в +1 к этому броску.

Резервы

В некоторых сценариях подразделения находятся в резерве и затем выходят из него на поле боя. В таком случае подразделения выходят на поле боя, используя правила Подкрепления, описанные на странице 27. Также применимы следующие дополнительные правила:

  • Подразделения, которые, в соответствии с общими правилами, не имеют возможности двигаться, такие, как алтари или неподвижные боевые машины, ставятся в базовый контакт к краю стола.

  • Персонажи могут войти на поле боя либо отдельно, либо как часть подразделений, присоединившись к ним. Если доступность подразделений из резервов определяется броском кубика, то вы должны сначала указать, к какому подразделению присоединяется персонаж, перед тем, как делать броски на доступность подразделений из резерва. Если персонаж присоединяется к подразделению, то за них за обоих делается один бросок.

Первый ход

В описании сценария также указано, каким образом определяется, кто ходит первым. Разные битвы используют для этого разные условия. Иногда игроки должны пройти кубовку, а иногда право первого хода дается тому, кто закончил первым расставлять свои войска.

Длительность игры

Большая часть игр типа Прямое Столкновение длятся 6 раундов, в конце которых, согласно Условиям Победы, определяется победитель. В некоторых сценариях длительность игры определяется иным способом, это указано в описании самого сценария.

Здесь следует заметить, что если один игрок признает своё поражение и сдаётся, то игра заканчивается победой его противника. В таком случае, каждый джентльмен должен предложить проигравшему шанс отыграться!

Условия победы

Каждый сценарий имеет свои условия победы, по которым определяется, кто из игроков победил.

Победные очки

Многие сценарии используют в качестве мерила победы, так называемые победные очки. Для того чтобы одержать победу над противником, вы должны либо полностью уничтожить его армию, либо заработать как минимум в два раза больше победных очков, чем он. Все остальные результаты считаются как ничья.

Победные очки, в первую очередь, начисляются за уничтожение подразделений противника, но также их можно заработать во время важных с точки зрения морального духа или истории событий на поле боя – дуэли генералов, захвата знамён врага и так далее. В общем и целом, всё, что поднимает боевой дух вашей армии или деморализует противника, приносит вам победные очки.