Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Проведение игры Warhammer

Итак, вы прочитали правила, собрали свою славную рать и теперь готовы обрушить её на армию своего противника? В таком случае, самое время начать игру!

Две армии, которые встретились на поле боя, по случайности или по заранее продуманному плану, теперь должны вступить в бой! Сражаются ли они ради славы, ради справедливости или ради самой битвы - не суть важно. Когда солнце встанет, начнётся кровавая сеча, и кто знает, что принесёт заход солнца обеим сторонам.

Конечно, не все битвы ведутся в одинаковых условиях. Как раз строго наоборот. Параметры битвы позволяют вам отобразить разные виды боя – классическое столкновение линия на линию, бой на горном перевале, защиту дозорной башни и всё такое прочее, то есть создать свой «сценарий» битвы.

Сценарии, описанные на последующих нескольких страницах, относятся к типу так называемого «прямого столкновения». Это когда две армии примерно одинакового размера, сталкиваются в ситуации, которая не даёт ни одной из сторон какого-либо преимущества. Такие сценарии дают обеим сторонам равные шансы на выигрыш и имеют не слишком сложные специальные правила, если их вообще имеют.

Вы можете выбрать подходящий сценарий двумя способами. Первый - это выбрать его случайно по таблице, данной ниже.

Таблица сценариев

D6

Сценарий

1

Линия Фронта (страница 141)

2

Атака на рассвете (страница 142)

3

Битва за перевал (страница 143)

4

Кровь и Слава (страница 144)

5

Встречный бой (страница 145)

6

Сторожевая башня (страница 146)

Второй метод – это выбрать сценарий по взаимному согласию. Это даст вам наибольший выбор и позволит вам обоим не играть тот сценарий, который вы оба играть не хотите, что может запросто получиться при случайном выборе.

Описание каждого сценария содержит следующую информацию: Армии (обычно это предполагает, что оба игрока используют армии, собранные на одинаковый размер, в соответствии с общими правилами армий, на странице 130), Поле Боя, Расстановка, Первый Ход, Длительность Игры, Условия Победы и Специальные Правила Сценария. В подобном формате описываются все сценарии Warhammer, а не только эти.

Поле боя

После того, как вы и ваш противник выберете себе армии, пришло время разместить на столе ландшафт.

Расположите на столе как минимум D6+4 элемента ландшафта, выбирая их из своей коллекции ландшафтов и используя правила на ландшафт, описанные на страницах этой книги и таблицу в приложениях на странице 175. В будущем, мы в отдельном приложении выпустим таблицы ландшафтов. Наиболее характерных для разных частей света, чтобы игры были более тематичными – в приложении абстрактная таблица ландшафтов.

Вы можете использовать таблицу случайной генерации ландшафта, чтобы выбрать ландшафт, если к взаимному согласию прийти не удалось.

После того, как вы определите, какие элементы ландшафта будут располагаться на вашем столе, оба игрока кидают кубик. Начиная с того игрока, который кинет наибольший результат, игроки располагают по одному элементу ландшафта где угодно на игровом столе, до тех пор, пока все элементы не будут размещены на поле боя.

Следует иметь в виду, что в сценарии Сторожевая Башня один элемент ландшафта, а, именно, сама башня, обязательно должен присутствовать. Если у вас не найдется подходящего элемента для отображения башни, вы может использовать другое здание для её отображения, или попробовать играть другой сценарий.