Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Часовня Грааля

Такие часовни можно встретить по всему миру. Они ставятся Рыцарями Бретонии в тех местах, где им являлась Леди Озера. Несмотря на то, что такие часовни часто кажутся покинутыми и заброшенными, сила Леди живёт в них, окружая камни аурой возрождения и обновления.

Все подразделения армий Порядка (смотрите страницу 133) в 6 дюймах от Часовни могут использовать специальное правило Регенерация (6+). Все подразделения Бретонии в 6 дюймах от Часовни могут использовать специальное правило Упорные.

Дом с призраками

Многие одинокие башни и особняки когда-то были пристанищами для Некромантов. Некромант может уже давно покинуть это место, но призраки и полтергейсты остаются в этом доме, что испытает на себе каждый, кто отважится туда войти.

Обычно это какое-либо здание, но это могут быть руины или даже пещера. В конце фазы стрельбы все подразделения в 6 дюймах от этого элемента ландшафта, и находящиеся в нем самом, получают D6 магических попаданий с силой 1, что отображает попытки духов этого места причинить вред тем, кто проходит мимо. Спас броски за доспехи не применимы против этих попаданий. Также любое подразделение, которое занимает это здание, вызывает Страх.

Нехекхаранский сфинкс

Древние правители Нехекхары заключали хитроумных духов пустыни в статуи рядом со своими храмами. Осмелившийся войти в сфинкса и покорить его духа, по легенде, получит огромную силу.

В начале раунда тот игрок, чей раунд сейчас идёт, может выбрать одного персонажа из числа тех, кто находится в подразделениях в 6 дюймах от Сфинкса, для того, чтобы этот персонаж бросил вызов духу Сфинкса. Персонаж должен пройти тест на Инициативу. Если тест провален, то Сфинкс пожирает часть души соискателя и персонаж получает рану. Если тест успешно пройден, то персонаж получает возможность до конца битвы использовать одно из специальных правил, определяемое случайным образом, из следующего списка: Разрушительное нападение, Героический Смертельный Удар или Мудрец (Смерть) (киньте D3). Последнее бесполезно для любой другой модели, кроме Мага, но это не значит, что шутка Сфинкса не удалась.

Сигмаритская церковь

Сигмар сражался во многих битвах, чтобы защитить Империю от сил Разрушения. Несмотря на то, что Сигмар давно отошел в мир иной, каким бы он ни был, многие верят в то, что он до сих пор является божественным покровителем этой земли. Это, может быть, простое суеверие, но факт остаётся фактом – силы зла чувствуют себя гораздо более уязвимыми вблизи церквей Сигмара.

Любая модель, принадлежащая к армии Разрушения (смотрите страницу 133) и находящаяся в 6 дюймах от Церкви Сигмара должна перебрасывать успешные магические спас броски.

Башня Крови

Стены этой башни непрерывно источают пульсирующую кровь. Зловоние крови распространяется далеко вокруг, и даже самые сдержанные и профессиональные воины попадают под его влияние, одержимые жаждой крови.

Все подразделения в 6 дюймах от башни являются субъектами специального правила Ненависть. Подразделения, принадлежащие к армии Разрушения (смотрите страницу 133), также являются субъектами специального правила Бешенство, при этом не теряя его даже при проиграном ближнем бою. Ненависть и Бешенство прекращают своё действие, как только подразделение выходит за радиус действия.