Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Нападающий проигрывает бой в Здании

Если нападающее подразделение проиграло бой в здании, то оно может попытаться либо продолжить штурм, либо Отступить, как это написано выше. В этом случае тест на Разгором проходить не нужно. Если же нападающее подразделение хочет Продолжить Штурм, оно должно пройти тест на Разгром в соответствии с результатами Боя в Здании. Учтите, что если общее количество моделей во всех подразделениях, атакующих здание, больше чем в защищающемся, то все атакующие подразделения считаются Воодушевленными. Если Подразделение прошло тест на Разгром, то оно Продолжает Штурм, как это написано выше. В любом случае, подразделение считается проигравшим Ближний бой. Это же касается и нескольких атакующих подразделений.

Здания и паника

Подразделения в зданиях проходят тест на Панику в соответствии с общими правилами, и отступают из зданий так, как это описано в случае проваленного теста на Разгром.

Точно также подразделения, уничтоженные в зданиях или сломленные во время боя в здании, проходят тест на Панику в соответствии с общими правилами.

Составные здания

Правила, данные относительно зданий, предполагают, что здание имеет относительно небольшие размеры и собрано из относительно однородного материала. Вы можете использовать в играх и более крупные или сложные по составу здания, но в таком случае лучше всего разделить такое здание на составные части и каждую часть считать отдельным зданием.

Магическая архитектура

Зданий, имеющих большое магическое или религиозное значение, в мире Молота Войны очень много. Иногда значение этим зданиям придаёт магическая аура внутри них, а иногда – местоположение или история других обитателей мира. В любом случае, битвы, которые ведутся за обладание таким зданием, бывают по-настоящему кровавыми.

Элементы ландшафта, которые относятся к разделу Магической Архитектуры, могут быть либо непроходимым ландшафтом, либо зданием. Следует иметь в виду, что подразделения, находящиеся в таком здании, автоматически подпадают по его эффект.

Примеры Магической Архитектуры Акрополь героев

То древнее место построено очень давно – возможно, еще до возвышения Древних. В этом запущенном месте ещё можно увидеть статуи древних королей и героев, и над ними висит аура их величия и отваги.

Подразделения в 6 дюймах от Акрополя считаются Упорными. В дополнение, подразделение, занимающее Акрополь, получает бонус в +1 к результату боя.

Пивоварня гномов

Гномы - это самые знаменитые пивовары в мире Молота Войны, и они делают самое хорошее пиво в мире, которое, помимо всего прочего, известно и магическими свойствами. Не редки случаи, когда целые армии заглядывали на огонёк к гномьим пивоварам, чтобы закупить у них (или отобрать, это уже как получится) пивка перед битвой. Зная это, гномы укрепляют свои пивоварни, и если видят приближающуюся армию с недобрыми намерениями, закрывают все двери и окна, а наружу выставляют специальные бочки с ядовитым пивом, в подарок, так сказать.

Все подразделения в 6 дюймах от пивоварни могут Игнорировать Правила Психологии и являются Упорными. Гномьи подразделения в 6 дюймах от Пивоварни считаются Непоколебимыми, но для того, чтобы выйти за пределы радиуса действия эффекта здания, они должны пройти тест на Лидерство с пенальти в -3.