Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Кто может бить?

В начале фазы ближнего боя оба игрока выбирают 10 моделей из своих подразделений для того, чтобы они вели бой за здание. Если подразделение включает менее 10 моделей, то выбора как бы и нет. Чаще всего бывает так, что с обеих сторон в бою принимают участие 10 одинаковых рядовых воинов, или 9 воинов плюс командир подразделения. Но если подразделение включает персонажа, то выбор становится гораздо более интересным. Если выбор зависит от второго игрока, то вопрос, какой игрок первым выбирает свои штурмовые партии, решает кубовка.

Мы больше, чем они…

Ограничение по размерам штурмовых партий предполагает не ограничение по количеству как таковое, а ограничения по пространству, которое можно использовать для атаки. В любом случае будет не слишком честно, если 10 огров будут нападать на 10 гоблинов. Так что, при выборе штурмовой партии модели монстроидальной пехоты/кавалерии/тварей считаются как 3 модели, а монстры (включая всадника который не «спешивается») считаются за 10 моделей.

Распределение атак в Здании

Атаки осуществляются с обеих сторон в соответствии с общими правилами. Если в атаке принимает участие командир или персонаж, который, в соответствии с общими правилами, может быть выделен в ближнем бою как цель для отдельных атак, то до половины моделей противника могут направить свои атаки против него. Такие герои обычно находятся на острие сражения, так что внимание к ним со стороны противника полностью оправданно.

Следует иметь в виду, что и в этом случае убитые берутся из «заднего ряда» подразделения, то есть, если штурмовая партия понесла потери от атак противника до того, как атаковала сама, то она пополняется рядовыми моделями из самого подразделения, в соответствии с общими правилами.

Поединки в Здании

Модели, входящие в штурмовые партии, могут бросать вызовы на поединок и принимать их в соответствии с общими правилами, но в этом бою делать это могут лишь они, вы не можете использовать поединки для того, чтобы увеличить число сражающихся моделей свыше десяти.

Специальные атаки и Здание

В отношении специальных атак, которые могут быть применены против моделей в базовом контакте: находящейся в базовом контакте с одной моделью штурмовой партии считается одна модель из противостоящей партии, по выбору игрока, контролирующего эту партию. Если модели находятся в поединке, то они считаются находящимися в базовом контакте друг с другом, в соответствии с общими правилами.

Результат боя в Здании

Результат боя считается в соответствии с общими правилами, но при этом учитываются лишь нанесённые в бою раны (включая раны за Жестокую Смерть). Бонусы к результату боя за знамёна - ряды, фланговое и тыловое нападение, не учитываются, в частности, потому, что в здании знаменем не размахнешь, а фланга и тыла у подразделения, которое расквартировано в здании, просто нет – везде фронт. Музыканты используются в соответствии со своими общими правилами. Во всём остальном результат боя считается исключительно по ранам.

Защищающийся проигрывает бой в Здании или Ничья

Если защищающее здание подразделение проигрывает бой, оно должно пройти тест на Разгром. Следует иметь в виду, что защищающее здание подразделение всегда считается Воодушевленным.

Если защищающее здание подразделение проваливает тест на Разгром, то оно должно покинуть здание и разместиться на стороне, прямо противоположной той, к которой примыкает нападающее подразделение - это описано на странице 124 (выход из здания). Если это невозможно, то подразделение размещается как можно ближе к подобной позиции. Далее, выбитое из здания подразделение производит движение отступления, в соответствии с общими правилами.

Нападавшее на здание подразделение не может преследовать отступающих, но может занять здание немедленно (если тип и количество моделей в подразделении это допускает). Если нападавшее подразделение не занимает здание, то оно должно отойти на 1 дюйм от него и может провести Полное перестроение.

Если защищающееся подразделение проходит тест на Разгром или по результатам боя вышла Ничья, то каждое нападающее подразделение может решить, продолжать штурм или нет. В случае, когда нападающее подразделение решает Отступить, оно просто отходит от здания на 1 дюйм и может тут же произвести Полное Перестроение. При этом оно не считается проигравшим ближний бой. В противном случае нападающее подразделение считается Продолжающим Штурм. Оно остается в базовом контакте со зданием и считается находящимся в ближнем бою и продолжающими бой, также как и защитники. В Следующих фазах ближнего боя, группы принимающие участие в бою за здание могут быть изменены полностью в соответствии с желаниями контролирующих их игроков. Каждое нападающее подразделение может принять решение не зависимо от других.