Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Колодец Крови Земли

Говорят, что такой колодец возникает там, где на поверхность выходит кровь земли. Эта янтарная жидкость имеет магические свойства, сильные, хоть и непредсказуемые, и является ценным ингредиентом для многих эликсиров и волшебных напитков.

Если подразделение не находится в ближнем бою, и находится в 3 дюймах от колодца, то подразделение может из него напиться в конце своей фазы движения. Киньте D6 для того, чтобы определить, что произошло дальше.

1

Магическое отравление. Модели в подразделении не могут выполнять никаких добровольных действий (включая стрельбу, сотворение заклинания, усиление, использование магических предметов и так далее) до начала своего следующего раунда, пока они разбираются с приступами рвоты.

2-4

Возрождение. Подразделение немедленно восстанавливает моделей на 2D6 ран так, как это описано в заклинании Возрождение.

5-6

Дар Забытья. Кровь Земли стирает все страхи и сомнения в умах солдат. До конца игры подразделение может использовать и должно подчиняться правилам Тупости и Непоколебимости.

Здания

Безо всякого сомнения, здания являются одними из самых значимых элементов ландшафта на поле боя. Они дают своим защитникам хорошее укрытие, а также возвышенную точку стрельбы для тех, кто вооружён стрелковым оружием.

Перед игрой оба игрока должны чётко определить, какие элементы ландшафта на поле боя будут считаться зданиями, и использовать их по приведенным ниже правилам, так как для подразделений, занимающих здание, оно даёт немалые бонусы.

При игре с использованием зданий следует, в первую очередь, руководствоваться здравым смыслом. Например, часть зданий можно считать просто непроходимыми элементами ландшафта, например, очень маленькие или слишком странные. С другой стороны, слишком большие здания есть смысл разделить на несколько маленьких частей, и каждую такую часть считать в отношении правил отдельным зданием. Эти нюансы мы обсудим далее в правилах, сейчас мы даём базовые правила.

Здания и движение

Здания считаются непроходимым элементом ландшафта, но в них можно заходить и их можно занимать, так, как это описано далее. Подобная двойственность может показаться несколько странной, но в этом нет ничего удивительного. Мы просто хотели, чтобы подразделения не проходили сквозь дома так, как будто их нет, или не заканчивали свои перемещения поверх них. Так что в случае со зданием вы либо обходите его, либо занимаете его – всё просто и понятно.

Занятие здания

Подразделение может занять здание, если в свою фазу движения подойдет к нему и встанет в базовый контакт. Некоторые типы подразделений не могут занимать здания, солдаты этих полков слишком велики для того, чтобы делать это эффективно. Если не указано обратного, только подразделение с типом Пехота, Пехота Чудовищ, Боевые Звери, Чудовищные Стаи и Стаи могут занимать здания. Помните, что боевые машины также могут быть расположены в зданиях, как это описано на странице 108. Подразделения не могут занимать здания в тот же ход, когда они маршировали – быстрые перемещения и занятие зданий не слишком совместимы.

Обычно бывает так, что все модели подразделения в здание просто физически не влезают. В таком случае есть смысл просто поставить на здание модель, отображающую то подразделение, которое его занимает, а само подразделение удалить со стола. Главное, чтобы вы и ваш противник видели, что здание занято, и всем было ясно, какое подразделение его занимает.

Мы преднамеренно не делаем жесткого ограничений на количество моделей, которые могут поместиться в здание в составе одного подразделения. Однако очень важно перед игрой договориться, какое здание сколько моделей вмещает (во избежание ненужных споров). Стоит использовать здравый смысл, ведь согласитесь, трудно объяснить, как гиганская орда гоблинов поместилась в маленькой лесной хижине. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать следующие ограничения. Не больше 10ти моделей в маленьком здании и не больше 40ка в большом.