Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Эльфийский путевой камень

По всему миру раскиданы тысячи таких камней - монументов древней цивилизации Ультуана, которая простиралась по всему миру, от края до края. На эти камни завязано заклинание, которое помогает изливать из нашего мира излишки магической энергии, которые по сию пору хлещут из павших врат Древних. Многие маги мира давно научились использовать эти камни себе на пользу.

Все маги в 6 дюймах от этого элемента ландшафта получают бонус в +1 к попыткам Усилить Пул Силы.

Идол Горка (или, возможно, Морка)

Перед битвой орки воздвигают могучие монументы в честь своих варварских богов, чтобы они могли насладиться разворачивающейся резнёй и кровопролитием. Те монументы, которые орки делают из глины и навоза, достаточно быстро распадаются обратно на составные элементы. Но некоторые такие статуи, которые орки делают из подвернувшихся булыжников, или, используя в качестве основы осквернённые статуи иных рас, могут стоять на полях сражений веками, наблюдая за тем, как перед ними развёртываются битвы и сражения.

Воины, сражающиеся под взором этих идолов, наслаждаются их благословением, пусть и нежелательным. Любое подразделение, которое начинает раунд в пределах 6 дюймов от этого элемента ландшафта, может перебрасывать результаты броска на дальность нападения, если оно провалено.

Магический круг

Такие магические круги часто делают шаманы примитивных народов. Несмотря на то, что они являются продуктами древних суеверий, они могут иметь вполне реальную защитную силу.

Все подразделения в 6 дюймах от этого элемента ландшафта могут использовать специальное правило Сопротивление Магии (2).

Зловещая статуя

Эти статуи ставят обычно у входа в древние гробницы или подземелья со вполне определенной целью – отпугнуть пришельцев. А некоторые из них вполне способны их не только отпугнуть, но и испепелить.

В начале каждого раунда игрока киньте D6 за каждое подразделение в 6 дюймах от статуи.

На 4+ ничего не происходит – статуя либо не замечает подразделение, либо принимает его за союзников своего умершего господина. На 1-3 подразделение получает D6 попаданий с силой 4.

Магический портал

Иногда бывает так, что благодаря изгибам местности, ветры магии принимают определённую форму и на месте их сосредоточения возникает магический портал. Многие такие порталы усмирены могучими волшебниками и магами, но дерево и камень не всегда способны сдержать чистую энергию магии.

В начале фазы магии, когда все кубики силы и разрушения были сгенерированы, киньте 2D6 и проконсультируйтесь с таблицей ниже, чтобы определить, какое заклинание вырывается из портала.

2-4

Гибель Души (Школа Смерти)

5-6

Дикая Форма Виссана (Школа Зверя)

7

Чума Ржавчины (Школа Металла)

8-9

Скорость Света (Школа Света)

10-12

Огненный Шар (Школа Огня)

Эти заклинания не требуют линии видимости и имеют бесконечную дальность действия. Они поражают одно ближайшее подразделение, в соответствии с общими правилами, даже если это подразделение находится в ближнем бою. Если заклинания имеют несколько уровней сотворения, то они считаются сотворенными на наименьшем уровне. Эти заклинания сотворяются автоматически и не могут быть разрушены.