Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Вархаммер Резурекшон (все еще альфа) версия 4.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.91 Mб
Скачать

Болота и движение

Болота являются трудным и опасным ландшафтом для всех подразделений, кроме подразделений с правилом Лёгкая Пехота. Кавалерия, Кавалерия на Чудовищах кавалерия и колесницы получают на болотах рану в соответствии с общими правилами Опасного ландшафта не только на выпавшее значение кубика в 1, но и на 2.

Примеры болот

Несмотря на то, что все болота одинаково опасны, природа этих опасностей в различных областях может отличаться. Бросьте Д3:

1-2 Кровь Земли

Жизненная сила ветра Гиран пробивается через землю, заставляя её кипеть очищающим жаром.

Если большая часть моделей подразделения находится в пределах этого элемента ландшафта, то всё подразделение может использовать специальное правило Регенерация (6+).

3-4 Кхемрийский зыбучий песок

Раскалённые пустыни далёкого Юга скрывают множество опасностей. Многие воины неосторожно наступали на зыбучие пески и были затянуты ими в тенета смерти.

Монстры, монстроидальная кавалерия и монстроидальная пехота, которая проваливает тест на Опасный Ландшафт на зыбучих песках, удаляются с поля боя как убитые, без спас бросков любого вида.

5-6 Туманные топи

Испарения этого болота висят в воздухе над топью, закрывая от взора врагов тех, кто отважится в них спрятаться. Но кто знает, что за ужасы там живут...

Если большая часть моделей подразделения находится в пределах этого элемента ландшафта, то всё подразделение считается находящимся в Прочном Укрытии.

Тем не менее, в конце каждой фазы движения, подразделение должно пройти тест на Инициативу. Если тест провален, то удалите из подразделения D6 моделей (распределяя их как попадания от стрельбы). Эти модели были утащены в туман Фимирами, которая в этих топях на самом деле обитает.

Препятствия

В эту категорию попадают все вытянутые элементы ландшафта, такие как заборы, живые изгороди и каменные стенки. Если ваши подразделения ведут бой через забор, то при определении, кто с кем находится в базовом контакте, надо будет применить определённую гибкость. Зачем? Затем, что, если ваши модели не находятся в реальном базовом контакте, не всегда можно точно определить, кто в нём находится по правилам. Какое решение? Ну, если стена не приклеена к столу, то вы можете просто удалить её и придвинуть подразделения в контакт друг к другу. Затем, после того, как ближний бой закончится, поставьте стену на место.

Все препятствия используются по следующим правилам.

Препятствия и движение

Если подразделения кавалерии, Кавалерии на Чудовищах или колесница маршируют, нападают, преследуют, убегают или совершают прорыв через препятствие, то эти подразделения должны пройти тест на Опасный Ландшафт (страница 114).

Во всех остальных отношениях препятствия не замедляют движения. Если подразделение заканчивает своё движения так, что часть моделей подразделения находится по одну сторону препятствия, а часть по другую, то ничего страшного, просто поставьте модели по разные стороны препятствия.

Препятствия как укрытие

Препятствия могут давать заметную защиту для тех подразделений, которые находятся сразу за ними. Если стрелок ведёт огонь по подразделению, которое находится относительно стрелка за препятствием и в базовом контакте с ним, то целевое подразделение считается находящимся в укрытии (соответствующего типа), вне зависимости от того, какую часть цели видит стрелок.

С другой стороны, подразделения, которые находятся в базовом контакте с препятствием, игнорируют его в отношении стрельбы, так как им удобно стрелять поверх него.