- •Оглавление
- •Правила
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •Характеристики, равные нулю
- •Формирование подразделения
- •Удаление убитых
- •Ориентация подразделения
- •Деление результата
- •Модификаторы к броскам
- •Кубик на ребре
- •Перебрасывание кубиков
- •Кубовка
- •Случайное распределение
- •Натуральный бросок
- •Быстрое бросание кубиков
- •Кубики, упавшие со стола
- •Последовательность
- •Измерения расстояния (дистанции)
- •Шаблоны
- •Смещение по кубику
- •Тесты на характеристики
- •Автоматический провал и успех теста
- •Тест на лидерство
- •Базовые правила и расширенные правила
- •Базовые правила против расширенных
- •Линия видимости
- •Последовательность хода
- •Движение
- •Перемещение ваших подразделений
- •Правило 1-го дюйма
- •Маневры
- •Поворот
- •Полное Перестроение
- •Последовательность действий в фазу движения
- •Первый раунд
- •2. Нападение
- •Нападение
- •Объявление нападений
- •Могу ли я нападать?
- •Реакции на нападение
- •«Держать позицию!»
- •«Стоять и стрелять!»
- •Бежать!
- •Перенаправление нападения
- •Отступление за край стола
- •Нападение на несколько подразделений
- •Их слишком много!
- •Бросок на дальность нападения и перемещение нападающих
- •Расчёт дальности нападения
- •Неудавшееся нападение
- •Перемещения нападающих
- •Выравнивание по противнику
- •Неординарные ситуации
- •От фронта до тыла
- •Нападения в тыл и во фланг
- •Нападения на отступающее подразделение
- •Несколько нападений на одно подразделение
- •3. Обязательные перемещения
- •Восстановление порядка в отступающих подразделениях
- •Перемещение отступающих подразделений
- •Иные обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •Перемещение ваших подразделений
- •Движение назад
- •Движение вбок
- •Движение маршем
- •Противник замечен!
- •Одиночные модели и их движение
- •Уход за край стола
- •Подкрепления
- •Уровень мага
- •Заклинания
- •Школы Магии
- •Выбор вашей школы
- •Последовательность действий в фазу магии
- •Усиление Пула Силы
- •Лимит силы
- •Пул Рассеивания (разрушения)
- •Усиление антимагии
- •Лимит антимагии
- •2. Сотворение заклинания
- •Выбор цели
- •Типы Заклинаний
- •Выбор количества кубиков силы
- •Сложность заклинания
- •Недостаточно энергии!
- •Потеря концентрации
- •Усиление заклинания
- •Непреодолимая сила
- •Магическая ошибка!
- •3. Рассеивание
- •Выбор мага
- •Выбор количества кубиков
- •Сила антимагии
- •Рассеивание непреодолимой силой
- •Заклинания, которые действуют один и более полных раундов или ходов
- •5. Следующее Заклинание
- •Связанные заклинания
- •Использование связанных заклинаний
- •Рассеивание связанных заклинаний
- •Непреодолимая сила и магические ошибки
- •Стрельба
- •1. Выберите стреляющее подразделение
- •2. Выберите цель
- •2. Выберите цель
- •Стрельба в два ряда
- •Проверьте, находится ли цель в пределах дальности стрельбы подразделения
- •Мы не все можем стрелять!
- •Стрельба в ближнем бою
- •Бросок на попадание
- •3. Бросок на попадание
- •Модификаторы на попадание при стрельбе
- •При стрельбе после движения.
- •При стрельбе на дальнюю дистанцию
- •При реакции на нападение «Стоять и Стрелять»
- •Укрытие
- •Слабое укрытие
- •Прочное укрытие
- •Автоматические попадания
- •4. Бросок на ранение
- •Отработка необычных атак
- •Маркеры ран
- •5. Спас броски
- •Спас бросок за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Бросок-Оберег
- •Более одного спас броска
- •Немедленная смерть
- •6. Удаление Убитых
- •Модели с несколькими ранами и убитые
- •Попадания, наносящие несколько ран
- •Модели с несколькими ранами, пораженные оружием, наносящим несколько ран
- •Стрельба и паника
- •Ближний бой
- •Последовательность действий в фазу ближнего боя
- •Последовательность ближнего боя
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •Кто может атаковать?
- •Сколько атак
- •Распределение атак
- •Неполный ряд
- •Поддерживающие атаки
- •Порядок атак
- •Модели с несколькими профилями и порядок атак.
- •Быстрое бросание кубиков и ближний бой.
- •Бросок на попадание в ближнем бою
- •Бросок на ранение в ближнем бою
- •Спас броски
- •Удаление убитых
- •2. Подсчёт результата боя
- •Нанесённые раны
- •Дополнительные ряды
- •Подразделение в беспорядке
- •Знамя армии
- •Фланговая атака
- •Тыловая атака
- •Возвышенная позиция
- •Жестокая смерть!
- •Кто победил?
- •Уничтожение!
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •Прохождение теста на Разгром
- •Воодушевление
- •Безумная отвага!
- •Полное Перестроение в бою
- •Полное Перестроение в Бою победителя
- •Полное Перестроение в Бою проигравшего
- •Определение дистанции отступления
- •Бросок на преследование
- •Догнали!
- •Перемещение отступающего подразделения
- •Перестроение подразделений, удержавшихся от преследования
- •Перемещение преследующих
- •Препятствия в процессе преследования
- •Преследование нового противника
- •Преследование отступающего подразделения противника
- •Прорыв!
- •Быстроногие
- •Преследование за край стола
- •Многосторонний ближний бой
- •Борьба с разбеганием глаз
- •Возвышенная позиция
- •Многосторонний бой и тесты на Разгром
- •Воодушевление
- •Многосторонние бои и преследование
- •Преследование
- •Отступление
- •Направление бегства
- •Направление преследования
- •Удаление потерь в многостороннем бою.
- •Уменьшающиеся подразделения.
- •Нет больше противников
- •Тяжелые потери
- •Полностью уничтожено дружественное подразделение
- •Дружественное подразделение сломлено
- •Отступило через
- •Направление отступления
- •Основы завершены!
- •Специальные правила
- •Какие Специальные правила модель может использовать?
- •Большая цель
- •Бронебойность
- •Быстроногость
- •Вооружен до зубов.
- •Всегда бьёт первым
- •Всегда бьет последним
- •Вспомогательное подразделение (х)
- •Горючие
- •Дыхательное оружие в фазу стрельбы
- •Дыхательное оружие в фазу ближнего боя
- •Игнорирование укрытия
- •Иммунитет к Психологии
- •Стрельба с марша легкой кавалерии
- •Персонажи в легкой кавалерии
- •Легкая кавалерия и спас бросок за броню
- •Лёгкая Пехота
- •Построение легкой пехоты
- •Подразделения лёгкой пехоты и нападение
- •Бесплатное перестроение легкой пехоты
- •Стрельба с марша легкой пехоты
- •Лёгкие войска
- •Персонажи в легкой пехоте
- •Лёгкий в стрельбе
- •Крепкая Шкура
- •Медленный темп огня
- •Многочисленные выстрелы
- •Монстры и погонщики
- •Многочисленные раны
- •Потеря Неистовства
- •Непоколебимость
- •Ненависть
- •Вечная Ненависть.
- •Нестабильность
- •Нетерпимость
- •Огненные атаки
- •Огнеупорность
- •Огонь залпом
- •Перемещения летунов
- •Марш в полёте
- •Преследование и отступление для моделей с правилом Полет
- •Летающая кавалерия
- •Парение
- •Парирование
- •Почетный Эскорт (х)
- •Призрачные
- •Пушечное Мясо
- •Регенерация
- •Разрушительное нападение
- •Своя стая
- •Скрытый (х)
- •Случайное количество атак
- •Случайное движение
- •Смертельный удар
- •Героический Смертельный Удар
- •Сражаются (бьют) в несколько рядов
- •Снайпер
- •Сопротивление магии (1-3)
- •Соратник (х)
- •Стена Щитов
- •Таранные попадания
- •Отработка таранных попаданий
- •Телохранители
- •Требует двух рук для использования
- •Тупость
- •Моя головка бо-бо
- •Спасайся, кто может!
- •Упорный
- •Ядовитые атаки
- •Ядовитые атаки и Боевые Машины.
- •Специальные Правила расстановки
- •Авангард
- •Засадники
- •Разведчики
- •Типы подразделений
- •Кавалерия
- •Нападение, отступление и преследование каваллерии
- •Кавалерия и Специальные Правила
- •Кавалерия и спас броски
- •Кавалерийская броня и движение
- •Кавалерия и здания
- •Кавалерия на Чудовищах
- •Боевые машины
- •Уникальные подразделения
- •Специальные правила оружия
- •Одноручное оружие
- •Стрелковое оружие
- •Оружие ближнего боя
- •Два специальных оружия и магическое оружие
- •Профиль оружия
- •Наименование оружия
- •Дальность оружия
- •Сила оружия
- •Специальные правила для оружия
- •Зачарованное оружие
- •Алебарда
- •Арбалет
- •Двуручное оружие
- •Метательное оружие
- •Метательный топор
- •Метательное копье
- •Пистолет
- •Парное оружие
- •Рыцарское копьё (только для моделей на скакунах)
- •Командные группы
- •Использование командных групп
- •Что в имени тебе моём?
- •Расположение в подразделении
- •Вооружение и доспехи
- •Командиры и стрельба
- •Командиры и ближний бой
- •Командиры и поединки
- •«Берегитесь, Милорд!»
- •Знаменосец Профиль и оснащение
- •Бонус к результату боя
- •Знаменосец и убитые
- •Захват знамени
- •Музыкант Профиль и оснащение
- •«Вперёд!»
- •«Ко мне, стройся!»
- •Музыкант и убитые
- •Быстрое перестроение
- •Убитые и командная группа
- •Персонажи
- •Модель персонажа
- •Одиночные персонажи
- •Стрельба по одиночным персонажам
- •Персонажи и подразделения
- •Присоединение к подразделению Персонажей
- •Расположение в подразделении Персонажей
- •Заклинания и Персонажи
- •Персонажи и отступающие подразделения
- •Следите за рядами
- •Куда прёшься?!
- •Разные размеры подставок
- •Стрельба
- •Нестандартные стрелковые атаки
- •Ближний бой для Комбинированных подразделений
- •Перемещение в другой ряд
- •Тесты на Лидерство для Комбинированных подразделений
- •Специальные правила для Комбинированных подразделений
- •Отсоединение от подразделения
- •Когда персонаж не может покинуть подразделение:
- •Поединки и вызовы на поединок
- •Принятие вызова на поединок
- •Отказ от поединка (или Буууу!!!!)
- •Не возможность вступить в поединок
- •Не скрыться, не сбежать
- •Проведение поединка
- •Второй раунд?
- •Жестокая Смерть!
- •Поединок и скакуны
- •Персонажи и скакуны
- •Скакун типа Кавалерия
- •Скакун типа Чудовище
- •Скакун типа Колесница
- •Персонажи верхом на скакунах типа Монстр
- •Скакун типа Монстр в ближнем бою
- •Поддерживающие атаки против Скакуна типа Монстров с правилом Большая Цель
- •Убитый всадник или монстр
- •Генерал
- •Выбор генерала
- •Вдохновляющее присутствие
- •Знамя армии
- •Модель знаменосца армии
- •Боевые бонусы
- •Громоздкое!
- •Боевые Машины
- •Раздельный профиль Боевой Машины
- •Тесты на характеристики для Боевой Машины
- •Команда Боевой Машины
- •Боевая машина и подставки
- •Стрельба боевых машин
- •Движение Боевых Машин
- •Камнемёт
- •Стрельба из камнемёта
- •Смещение
- •Повреждения
- •Стрельба навесом
- •Стреломёт
- •Стрельба из стреломёта
- •Отработка попаданий стреломёта
- •Стреломёт и персонажи
- •Стрельба из пушки
- •Выбор цели
- •Кто получает попадание?
- •Шрапнель
- •Стрельба шрапнелью
- •Огнемёт
- •Стрельба из огнемета
- •Ландшафт на поле боя Типы ландшафта
- •Открытая местность
- •Движение через трудный ландшафт.
- •Непроходимый ландшафт
- •Мистический ландшафт
- •Опасный ландшафт
- •Мистические леса
- •Устрашающий лес
- •Кровавый лес
- •Грибной лес
- •Ядовитый лес
- •Дикий лес
- •Реки и движение
- •Реки и ближний бой
- •Мистические реки
- •Кипящий поток
- •Мёртвая вода
- •Бурный поток
- •Река Света
- •Болота и движение
- •Примеры болот
- •Препятствия
- •Препятствия и движение
- •Препятствия как укрытие
- •Препятствия и ближний бой
- •Примеры препятствий
- •Мистические препятствия
- •Мистические монументы
- •Примеры мистических монументов
- •Алтарь Кхеине
- •Магические руины
- •Проклятые камни
- •Братская могила
- •Эльфийский путевой камень
- •Идол Горка (или, возможно, Морка)
- •Магический круг
- •Зловещая статуя
- •Магический портал
- •Колодец Крови Земли
- •Здания и движение
- •Занятие здания
- •Место есть лишь для одного
- •Выход из здания
- •Здания и стрельба
- •Поэтажная стрельба
- •Стрельба по подразделению в здании
- •Оружие, использующее шаблоны и Здания
- •Здания и магия
- •Нападения на здание
- •Реакции на нападение и Здание
- •Ведение штурма
- •Кто может бить?
- •Мы больше, чем они…
- •Распределение атак в Здании
- •Поединки в Здании
- •Специальные атаки и Здание
- •Результат боя в Здании
- •Защищающийся проигрывает бой в Здании или Ничья
- •Нападающий проигрывает бой в Здании
- •Здания и паника
- •Составные здания
- •Магическая архитектура
- •Примеры Магической Архитектуры Акрополь героев
- •Пивоварня гномов
- •Часовня Грааля
- •Дом с призраками
- •Нехекхаранский сфинкс
- •Сигмаритская церковь
- •Башня Крови
- •Башня Мага
- •Размер игры
- •Выбор подразделений Основные подразделения
- •Два подразделения в одном выборе в армии
- •Альянсы
- •Альянсы и Мировоззрение
- •Силы Порядка
- •Силы Разрушения
- •Нейтральные армии
- •Верные союзники
- •Связанные одной кровью
- •Магия верных союзников
- •Временные союзники
- •Вынужденные союзники
- •Магия вынужденных союзников
- •Непрочные союзы
- •Великий альянс
- •Проведение игры Warhammer
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Зона Расстановки
- •Попеременная расстановка
- •Резервы
- •Первый ход
- •Длительность игры
- •Условия победы
- •Победные очки
- •Мертвы или бегут
- •Подразделения, уничтоженные частично
- •Король умер
- •Награда смельчаку
- •Захваченные Знамена
- •Специальные правила сценария
- •Поле боя
- •Расстановка
- •Сигнатурные заклинания
- •Атрибуты Школ
- •Школы Боевой Магии
- •Школа Огня Атрибут школы: Разгорающееся пламя.
- •Школа Зверя Атрибут школы: Суть природы
- •Магические существа
- •Школа Металла Атрибут школы: Превращение металла.
- •Школа Света Атрибут школы: Экзорцизм
- •Школа Жизни Атрибут школы: Цветение жизни
- •Школа Небес Атрибут школы: Грозовые небеса
- •Школа Тени Атрибут школы: Дым и зеркала
- •Школа Смерти Атрибут школы: Высасывание жизни
- •Магические предметы
- •Выбор магических предметов
- •Уникальные
- •Баланс силы
- •Магическое оружие
- •Парные виды оружия
- •Что в имени тебе моём? я использую это
- •Разные типы магического оружия.
- •Острый клинок
- •Талисманы
- •Магические доспехи
- •Зачарованные предметы
- •Эликсиры (Зачарованные Предметы)
- •Магическая аркана
- •Свитки (Магическая Аркана)
- •Помощники (Магическая Аркана)
- •Магические знамёна
- •Приложения Раунд игрока
- •Движение
- •Перестроение
- •Сотворение заклинаний
- •Стрельба
- •Ближний бой Подсчёт результата боя
- •Спас броски за доспехи
- •Модификаторы спас броска за доспехи
- •Тип подразделений
- •Указатель
Перемещение ваших подразделений
Во время Фазы Движения модели могут перемещаться на дальность равную их Движению в дюймах.
Во время Фазы Движения модели могут перемещаться на дальность равную их Движению в дюймах. То есть, люди с Движением, равным 4, могут пройти на 4 дюйма, в то время как более подвижные Эльфы с Движением 5, могут за один раунд пройти 5 дюймов.
Отряд должен перемещаться по полю как единое подразделение, то есть модели в подразделении не могут разбредаться и ходить сами по себе. Если в подразделении есть модели с разным значением Движения, то подразделение двигается со скоростью самой медленной модели.
Построенное подразделение может перемещаться вперед без больших трудностей, но если оно хочет сменить построение или повернуть, тут применимы несколько иные правила. Маневры описаны в книге далее.
Правило 1-го дюйма
Подразделение не может подходить ближе, чем на 1 дюйм к любому другому подразделению или к непроходимому ландшафту.
Это правило нужно для того, чтобы подразделения на поле боя не смешались в цветную кучу, особенно если многие подразделения выглядят одинаково. В отношении подразделений противостоящих сторон это важно тем более, ибо, если подразделения находятся на расстоянии дюйма друг от друга, то они НЕ находятся в ближнем бою, если стоят вплотную друг к другу – то находятся и должны сражаться. Это важно знать с самого начала.
Это правило неприменимо, если подразделение совершает нападение. Это совершенно естественно, ибо весь смысл нападения как раз и состоит в том, чтобы подойти к противнику вплотную и вцепиться в горло ненавистному врагу. Также иногда бывает так, что одно подразделение, нападая на другое, подходит ближе, чем на 1 дюйм, к третьему подразделению, на которое оно НЕ нападет. Это тоже допустимо, но после того, как сражающиеся подразделения выстроятся, противники должны отодвинуть свои подразделения на дальность в 1 дюйм, чтобы чётко разделить тех, кто сражается, и тех, кто в ближнем бою не участвует.
Обычной ошибкой является то, что игроки измеряют расстояние от передней части подразделения, и затем ставят это же подразделение задней частью к измеренной отметке. Это не верно, ибо тогда к дальности движения вы необоснованно прибавляете длину самого подразделения.
Всегда нужно использовать одну и ту же точку для измерения начальной и конечной позиции подразделения, например, передний ряд.
Маневры
В игре различаются 2 вида маневров, которые позволяют вам поворачиваться или менять конфигурацию построения своего подразделения: поворот и полное перестроение.
Как и при любом другом движении, подразделение не может выполнять маневр, если это приведёт к тому, что какая-либо его модель окажется ближе, чем в 1 дюйме от другого подразделения.
При любом маневре применимо ограничение: ни одна модель в подразделении не должна пройти больше, чем свое удвоенное Движение. То есть люди (Движение 4) при полном перестроении не могут проходить более 8 дюймов.
Поворот
При повороте один передний край подразделения вращается вокруг второго переднего угла подразделения, эффективно поворачивая подразделение, и подразделение заканчивает маневр, смотря в другую сторону.
Поворот - это самый простой способ сменить ориентацию подразделения и направить его в другую сторону. При повороте один передний край подразделения вращается вокруг второго переднего угла подразделения, эффективно поворачивая подразделение, и подразделение заканчивает маневр, смотря в другую сторону. Во время нападений вам не надо измерять дальность движения, которая расходуется для совершения поворота, но при выполнении поворота в фазу Остальных Перемещений дальность, затраченная на совершения поворота, рассчитывается следующим образом.
При повороте считается, что подразделение прошло такое расстояние, которое при повороте прошла самая уделенная от оси вращения модель. Чаще всего это модель в первом ряду, которая находится в переднем углу подразделения, противостоящем оси вращения. Но если глубина вашего подразделения больше, чем его ширина, это может быть модель, противостоящая оси вращения по диагонали, в последнем ряду.
Подразделение может поворачиваться несколько раз во время своего движения в один раунд, до тех пор, пока на все эти маневры у него достаточно Движения. Подразделения не могут совершать повороты назад.
