- •Духовно-нравственное воспитание дошкольника (методические рекомендации) Духовность и нравственность
- •Структура программы
- •Учебно - тематическое планирование занятий
- •Предполагаемый результат
- •«Что такое хорошо и что такое плохо?».
- •«Служба спасения»
- •«День добра» Сценарий мероприятия
- •Действующие лица:
- •Игра с мячом "Добрые и вежливые слова"
- •Игра "Менялки"
- •Игра "Обыграй превращение"
- •Игра "Волшебный стул"
- •Урок вежливости в «Школе игрушек» Средняя группа
- •Вежливое путешествие
- •Ход занятия
- •Пословицы и поговорки
- •Мексиканская сказка "Вежливый кролик"
- •Тема: «Дружная семейка»
- •Тема: «Вина»
- •Тема: «Имя»
- •Тема: История имён.
- •Тема: Отчество.
- •Тема: Как появились фамилии.
- •Тема: Семья.
- •Тема: «Слово».
- •«Слово как подорожник: оно никуда не может пойти само. Но его всюду проносят люди. И нередко они уходят, а оно остается, как верный свидетель: тут были они - люди!»
- •Тема: «Совесть».
- •Высказывания и афоризмы о совести.
- •«Галка и золотая рыбка»
- •Тема: «Дружба».
- •«Девочка и ромашка»
- •«Если хочешь иметь друзей»
- •«Черешенка и воробей»
«Что такое хорошо и что такое плохо?».
Игра-ассоциация
Цели:
1.Знакомить детей с правилами поведения людей в обществе, учить различать положительные и отрицательные поступки.
2.Воспитывать не только желание, но и потребность проявлять доброту и предупредительность к окружающим и другие гуманные чувства.
3.Развивать способность понимать действия, изображённые на картинке, и соотносить их с действительностью, способствовать развитию эмпатии.
Вариант 1.На поверхности стола элементы лицевой стороной вверх. Собрать карточки по следующим признакам:
-положительные поступки;
-отрицательные поступки;
Вариант 2.Отобрать три элемента игры так, чтобы два из них составляли общую пару. Соединить подходящие элементы в одну карточку, при этом проговаривая ситуацию, изображённую на карточке. Самостоятельно собрать остальные элементы в карточки.
«Телевидение»
Сюжетно-ролевая игра
Цели:
1.Закреплять ролевые действия работников телевидения, показать, что их труд - коллективный, от качества работы одного зависит результат всего коллектива.
2.Закреплять представления детей о средствах массовой информации, о роли телевидения в жизни людей.
Примерные игровые действия:
-выбор программы, составление программы редакторами;
-составление текстов для новостей, других программ;
-подготовка ведущих, зрителей;
-оформление студии;
-работа осветителей и звукооператоров;
-показ программы.
Предметно-игровая среда .Оборудование:
-компьютеры;
-рации;
-микрофоны;
-фотоаппараты;
-«хлопушка»;
-программы (тексты);
-символика различных программ;
-элементы костюмов;
-грим, косметические наборы;
-элементы интерьера, декорации;
-сценарии, фотографии.
«Служба спасения»
Сюжетно-ролевая игра
Цели:
1.Создавать условия и поощрять социальное творчество, формировать умение распределяться на подгруппы в соответствии с игровым сюжетом и по окончании заданного игрового действия снова объединяться в единый коллектив.
2.Расширять представления детей о гуманной направленности работы службы спасения, её необходимости, мобильности в чрезвычайных ситуациях.
3. Развивать речь детей.
Примерные игровые действия:
-вызов по тревоге;
-осмотр места происшествия, ориентировка на местности;
-распределение спасательных работ между разными группами;
-использование техники специального назначения;
-спасение пострадавших;
-оказание первой медицинской помощи;
-доставка необходимых предметов в район происшествия;
-возвращение на базу.
Предметно-игровая среда. Оборудование:
-набор техники специального назначения;
-рации, телефоны;
-планы, карты;
-символика службы спасения;
-инструменты;
-защитные каски, перчатки;
-фонари;
-использование атрибутов из других игр, например «Скорая помощь».
Приложение № 3
