Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_Vedmak_Prazdnik_bochki.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
485.38 Кб
Скачать

4.4. Рецептура лекарств (зелий для лечения болезней)

1. Первый компонент любого зелья для лечения – это компонент с монстра:

- легкие заболевания = 1 любой компонент из соответствующей категории (нежить, вампиры, трупоеды, звери, оборотни).

- тяжелые заболевания = 2 любых компонента из соответствующей категории.

- смертельные заболевания = 1 уникальный компонент из соответствующей категории + 1 обычный компонент из соответствующей категории.

Второй компонент любого зелья для лечения должен быть растительным:

- легкие заболевания = 1 любой компонент из деревьев либо кустарников.

- тяжелые заболевания = 2 любых компонента из деревьев, кустарников либо трав.

- смертельные заболевания = 1 компонент с дерева + 1 компонент с кустарника + 1 компонент с травы.

3. Каждый компонент (то есть буквально каждый – каждое наименование компонентов растительного и монстрового происхождения, идущих в лекарственные зелья) получит свой перечень «негативных эффектов». Соответственно, рецептуру зелий медики и алхимики смогут варьировать по своему усмотрению – смотря по тому, какие компоненты доступны, какие можно быстро достать, сколько это будет стоить и сколько принесет лечение конкретного пациента. Однако при этом им придется исходить из симптомов болезней, и сверяться с известными им свойствами компонентов.

4. Таблица реакций симптомов на компоненты. Каждый медик и алхимик получает перед игрой таблицу, в которой будут вписаны все имеющиеся компоненты растительного и монстрового происхождения, по порядку, а также все симптомы. На пересечении строки и столбца (компонент/симптом) будет занесена метка, означающая реакцию симптома на данный компонент: «положительная», «нейтральная» и «отрицательная». То есть компонент может лечить данный симптом, может никак на него не влиять, или может усугублять.

На старте игры, в зависимости от статуса персонажа-медика, подготовленности госпиталя, качества антуража, квестовых прогрузов, игрок может открыть некоторое количество ячеек таблицы в присутствии мастера, который тут же их чипует мастерской печатью. Это – знания, которыми персонаж уже обладает, неотъемлемая часть его биографии, их можно использовать. Остальные ячейки можно открыть, экспериментируя на пациентах (пытаясь лечить соответствующие симптомы зельями, в состав которых входит «неизученный» компонент), либо изучив соответствующие трактаты, книги, рецепты и т.п.

5. Не-проявление симптомов (иммунитеты). Если у человека есть иммунитет к тому или иному симптому, то он не проявляется. Соответственно, поставить диагноз может быть сложнее. При наличии иммунитета к какому-то симптому всё заболевания, в при которых проявляется этот симптом, проходят легче - шанс на удачное и более быстрое излечение выше, плюс экономия на лекарствах.

6. Составляя зелья, необходимо подбирать компоненты под соответствующие симптомы.

Таким образом, например, легкую болезнь можно вылечить зельем из трех компонентов – нужно лишь подобрать действующие компоненты, которые будут лечить соответствующие симптомы и не усугублять их. Соответственно, с тяжелыми и смертельными болезнями подбор будет уже сложнее: больше симптомов – больше компонентов, больше вариаций – не все компоненты сочетаются друг с другом – не все удачные сочетания могут быть известны. Впрочем, здесь лекарь может прибегнуть к помощи мага, как и в случае с аллергическими реакциями.

7. Время излечения болезни.

Болезни не лечатся простым «отлеживанием». Существует жесткий лимит времени на лечение.

Например:

- легкие заболевания = 1,5 часа на излечение.

- тяжелые заболевания = 1 час на излечение.

- смертельные заболевания = 0,5 часа на излечение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]