Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_Vedmak_Prazdnik_bochki.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
485.38 Кб
Скачать

10. Правила по замкАм и взлому

10.1. Ворота и двери

1. Ворота или двери делаются из деревянного каркаса, который заколачивается горбылем, доской, фанерой или затягивается нетканкой. Размер стандартной двери (каркаса под неё) не менее 0.8х2 метра. Размер стандартных ворот (каркаса под них) не менее 2х2 метра, разрешены одностворчатые и двустворчатые ворота. Дверь или ворота могут располагаться исключительно в помещении с явно выраженными стенами (стенами не считаются: веревки, размоточная лента, лохмотья нетканки, сетка и т.п.)

2. Любые ворота или двери должны беспрепятсвенно открываться и закрываться по жизни (наличие петель). Если створка двери просто прислонена к стене - она прислонена к стене, а не является нормальной действующей дверью.

3 Ворота или двери могут быть закрыты на замок снаружи или на засов изнутри.

10.2. Замки и ключи

1 Замок представляет собой чип. На чипе есть: "рецепт" замка, печать мастера или печать игротеха о том, что предмет в игре, номер замка, уровень сложности замка, магичность замка.

2. Чип замка наклеивается на дверь на самом видном месте. Чип повесить на табличку на веревке, которую можно разворачивать обеими сторонами по принципу таблички в магазине "открыто/ закрыто". Если чип висит фронтальной стороной, значит замок закрыт. Если обратной стороной (чип не видно) - дверь не заперта. Табличку повесить на гвоздь.

3. Чтобы изготовить обычный замок, его надо собрать по рецепту. Собирает и выдает готовый замок кузнец. Также кузнец изготавливает ключ и дополнительные копии ключей по необходимости. Все необходимое для изготовления замка указано на "рецепте" замка. Замки с магией несут на зачарование к магам.

4. Пройти в запертое помещение можно имея чип-ключ. Чипов-ключей может быть несколько. Заказать копию ключа можно, имея в наличии ключ-оригинал. Во дворце рекомендуется назначить хотя бы временно исполняющих обязанности привратников или ключников

5. На старте игры замки для всех строений выдаются мастерами после оценки качества строяка и антуража как самой двери, так и локации. Градация сложности замков от 1-го уровня (самые простые, но также требующие для вскрытия ключа либо отмычки) до 3-го уровня (самые сложные из механических замков, требующие соответствующих отмычек либо ключей). Магические замки на старте НЕ ВЫДАЮТСЯ, их можно заказать уже в процессе игры у чародеев и установить на дверь как дополнительную защиту.

6 самый простой замок - уровень сложности. Далее чем сложнее замок, тем выше цифра. Замок первого ровня - тоже хороший замок, открывается ключом или отмычкой 1 уровня.

10.3. Отмычки и взлом замка

1. Вскрыть дверь с замком снаружи можно либо при наличии соответствующего этому замку ключа, либо отмычкой, уровень которой равен или выше уровня замка. После взлома замка игрок может открыть запертую дверь и войти в помещение.

2. Отмычка представляет собой игровой предмет: кусок загнутой стальной проволоки с чипом. Чип имеет три отрывных «талона», каждый из которых можно только раз оторвать и наклеить на вскрываемый замок. Таким образом, все отмычки рассчитаны на использование до трех раз, затем приходят в негодность.

3. Вскрытый отмычкой замок считается испорченным, для его восстановления необходимо обратиться к кузнецу. При этом после ремонта как порядковый номер замка, так и уровень его сложности, и подходящие к нему ключи сохраняются.

4. Новый замок изготавливается кузнецом и имеет в комплекте 3 ключа. За отдельную плату кузнец может изготовить копии ключей (для этого нужно предоставить ключ, с которого требуется сделать дубликат).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]