Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Blender Lite - How to use.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
19 Мб
Скачать

Отступление от Blender. Импорт/экспорт модели в среде Mecabricks.

С этого момента в руководстве будут описываться действия, которые необходимо повторять каждый раз для получения результата. Отмечу, что, несмотря на достаточно большое количество пунктов, со временем они будут отрабатываться автоматически.

После выполнения предыдущего пункта с предварительной установкой у вас в распоряжении находится Blender, полностью готовый к импорту любой модели туда, однако саму модель до этого необходимо откуда-то достать. Если у вас нет готовых работ в Mecabricks, но есть файлы построек в LEGO Digital Designer в формате .lxf, постройка перед попаданием в Blender должна подвергнуться процедуре импорта-экспорта, которая будет рассмотрена далее. Отмечу, что подробности проектирования виртуальных моделей в среде Mecabricks не являются частью гайда, здесь указаны лишь действия, являющиеся частью процесса рендеринга моделей в Blender.

Итак, начнём. Хотя, скорее, продолжим. Упомянутый ранее сайт mecabricks.com предоставляет рабочую среду для конструирования прямо в браузере, что является преимуществом в плане использования данной программы на КПК и подобных устройствах, но вместе с тем может считаться недостатком при отсутствии интернет-соединения, что стоит учитывать. Сама программа в англоязычной версии находится по адресу http://mecabricks.com/en/workshop и предоставляет достаточно обширный функционал.

Для нас же представляет интерес функция Import, находящаяся в пункте меню File.

В открывающемся диалоговом окне предлагают выбрать формат импортируемой модели. Мы рассматриваем ситуацию, когда в наличии имеются лишь файлы .lxf на жёстком диске вашего ПК, поэтому смело выбираем пункт LEGO Digital Designer и нажимаем кнопку File.

Для примера я возьму небольшую модель, например, одну из своих старых машинок - Nissan Skyline R34. В программе LEGO Digital Designer он выглядит вот так:

В проводнике Windows находим соответствующий .lxf-файл, после чего нажимаем кнопку «Открыть».

На выходе нас ожидает следующая картина.

При импорте следует учитывать следующие нюансы:

  • Несовпадение номенклатуры деталей LDD с Bricklink и/или фактическое отсутствие таковых в той или иной базе данных, в результате чего некоторые из присутствующих в модели частей могут отсутствовать.

  • На данный момент в Mecabricks отсутствует поддержка многоцветных деталей, имеющих несколько окрашиваемых частей в LDD Extended. В случае некоторых подобных (например, причёска Уайлдстайл из The LEGO Movie) деталей возможен выбор окрашиваемых частей из предлагаемых компанией LEGO вариантов, реализовано при помощи декали.

  • Отсутствие поддержки декалей из LDD. В случае некоторых подобных деталей возможен выбор из предлагаемых компанией LEGO вариантов в фиксированной цветовой палитре.

Я, к сожалению, не разбираю решения данных проблем, так как это займёт слишком много времени и имеет в большинстве случаев частный характер. Но решить их можно при помощи официального руководства, доступном во вкладке «Help» меню программы. В случае модели Nissan Skyline GT-R видно проявление наименее критичной второй проблемы, которое мной было решено простым перекрашиванием соответствующей детали в иной цвет.

Внешний вид итоговой модели перед экспортом.

Возвращаемся к меню и выбираем функцию Export.

В новом диалоговом окне опций заметно больше, чем при импорте модели.

Тут можно выбрать формат, который, впрочем, в случае использования адд-она лучше оставить предлагаемым по умолчанию, равно как и два остальных пункта. Внесение изменений в параметр Instances может значительно увеличить размер файла, а пункт Normals важен в случае моделлинга непосредственно в Blender, который в данном руководстве также не рассматривается.

Пункт LEGO Logo является более интересным, так как позволяет отображать заветные четыре буквы на штырьках деталей при рендеринге. Тем не менее, он же может значительно отразиться на времени обработки, если речь идёт о больших моделях, по этой причине его не рекомендуется оставлять отмеченным на слабых конфигурациях. Граница применения данного параметра, впрочем - исключительно индивидуальный параметр, определить чаще всего можно экспериментальным путём.

После выбора настроек остаётся лишь нажать кнопку Export. На «выходе» скачивается .zip-архив, содержащий в себе модель и текстуры для неё. Для работы с моделью этот архив нужно распаковать, как и в предыдущих случаях, в удобное для поиска место. Рекомендую также распаковывать каждую из моделей в отдельную папку, чтобы избежать путаницы.

На этом базовая подготовка к рендерингу модели закончена, и далее можно полноценно перейти к Blender - все остальные действия мы будем производить там.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]