- •Лабораторная работа №1 Интерфейс программы SolidWorks. Управление отображением модели
- •1.1Методика проектирования в SolidWorks
- •1.2Создание и сохранение документов
- •1.3Интерфейс программы
- •Меню, панели инструментов, диспетчер команд
- •Область дерева построений
- •Область задач
- •Прочие элементы интерфейса программы
- •1.4Работа с деревом построений SolidWorks
- •1.5Управление отображением модели
- •Способы изменения экранной проекции
- •Использование разрезов и перспективы
- •Изменение цвета деталей и их элементов. Использование текстур
- •1.6Подключение дополнительных компонентов
- •1.7Использование справочной системы
- •Лабораторная работа №2 Создание и редактирование плоских эскизов
- •2.1Создание эскизов
- •2.2Средства, упрощающие рисование эскизов
- •2.3Основные элементы эскиза
- •Отрезок
- •Прямоугольник и параллелограмм
- •Многоугольник
- •Окружность
- •Эллипс и эллиптическая дуга, парабола
- •Текст эскиза
- •2.4Преобразования элементов эскиза
- •Смещение подобия и зеркальное отображение
- •Удлинение и обрезание объектов, разбиение объекта на части
- •Снятие фаски и скругление объектов
- •Перемещение, копирование, поворот, изменение масштаба объектов эскиза
- •Размножение объектов эскиза массивом
- •Создание объектов эскиза из проекции ребер тела на плоскость или из линий пересечения тел
- •Изменение положения, ориентации или масштаба эскиза целиком
- •2.5Дополнительные способы создания эскизов
- •Лабораторная работа №3 Параметризация эскизов
- •3.1Понятие о параметрическом моделировании
- •3.2Проставление размеров в эскизах
- •3.3Взаимосвязи объектов эскизов
- •3.4Переменные и уравнения
- •3.5Состояния эскиза
- •3.6Дополнительные инструменты для работы с параметрическими эскизами
- •3.7Выделения объектов в SolidWorks
- •Лабораторная работа №4 Элементы трехмерных деталей SolidWorks. Справочная геометрия
- •4.1Базовые элементы в SolidWorks Вытянутое основание и вытянутый вырез
- •Повернутое основание и повернутый вырез
- •4.2Придание грани уклона
- •Создание уклона в ручном режиме.
- •Использование режима DraftXpert
- •4.3Ребро жесткости
- •4.4Элемент типа «Оболочка»
- •4.5Массивы элементов
- •Зеркальное отражение элементов
- •Прямоугольный и круговой массивы
- •Массив, управляемый эскизом, кривой или таблицей
- •4.6Изменение масштаба детали
- •4.7Справочная геометрия в детали
- •Лабораторная работа №5 Элементы трехмерных деталей SolidWorks (продолжение)
- •5.1Основание и вырез по траектории
- •5.2Основание и вырез по сечениям
- •Построение простых тел по сечениям
- •Управление касательностью вблизи крайних сечений тела
- •Синхронизация сечений
- •Направляющие кривые и ось сечения
- •5.3Скругление граней и снятие фасок
- •Снятие фасок
- •Скругление ребер
- •Использование режима FilletXpert
- •5.4Перенос эскизов на грань детали
- •Лабораторная работа №6 Создание и редактирование сплайнов. Блоки. Трехмерные эскизы
- •6.1Создание и редактирование сплайнов в эскизах Создание и редактирование сплайнов
- •Использование панели инструментов сплайна
- •Создание сплайна на основе других элементов эскиза
- •6.2Работа с блоками в эскизах Создание и редактирование блоков
- •Проектирование кинематики механизмов при помощи блоков в эскизах
- •6.3Создание трехмерных эскизов
- •Режим координатных плоскостей
- •Режим рисования 3d эскизов на плоскостях
- •Добавление в 3d эскиз дополнительных плоскостей
- •Использование триады в 3d эскизе
- •Рисование сплайнов в 3d эскизе.
- •Создание трехмерных кривых на существующих криволинейных гранях
- •6.4Понятие о кривых в SolidWorks
- •Линия разъема
- •Спираль
- •Другие типы кривых
- •Лабораторная работа №7 Многотельные детали. Создание деталей сложной формы
- •7.1Моделирование несколькими телами Понятие о многотельных моделях
- •Разделение однотельной модели на несколько тел. Перемещение и копирование тел
- •Перемещение, копирование и удаление отдельных тел
- •Методы моделирования в многотельной среде
- •7.2Получение новых форм путем деформации существующих
- •Простая деформация моделей
- •Деформация тела методом переноса точек, замены ребер и граней Деформация твердого тела посредством другого твердого тела
- •7.3Купол, элемент-контур
- •7.4Свободная форма
1.5Управление отображением модели
Ключевое достоинство систем трехмерного геометрического моделирования заключается в том, что они дают проектировщику возможность видеть проектируемый объект с любой стороны. Так как экран компьютера плоский и в состоянии отображать лишь одну из проекций трехмерного объекта, программам этого класса требуется набор инструментов для изменения экранной проекции.
Способы изменения экранной проекции
Основным средством изменения экранной проекции является Панель инструментов отображения, которая всегда присутствует в середине верхней границы рабочей области. По умолчанию эта панель инструментов содержит команды, которые разработчики программы посчитали наиболее нужными типичному пользователю. Как и любую другую панель, панель инструментов отображения можно настроить. Щелчок правой кнопкой мыши по панели открывает меню, в котором перечислены все кнопки управления отображением модели. Устанавливая или снимая флажки напротив кнопок, можно их вызывать на панель или скрывать с панели.
От старых версий SolidWorks 2008 унаследовала и классическую панель инструментов «Вид», которую можно отобразить, как и любую другую. Кнопки, которые можно вызвать на панель «Вид» такие же, как и на панели инструментов отображения, поэтому панель «Вид» отдельно рассматриваться не будет.
Большинство команд управления отображением дублируется в меню Вид.
Основные кнопки управления отображением
и соответствующие им команды меню
приведены в Табл. 1 .1. Некоторые команды
на панели управления отображения
сгруппированы, т.е. отображаются в
выпадающем меню инструментов при щелчке
по кнопке с символом
справа от нее. В таблице данная группировка
также будет отражена.
Табл. 1.1
Кнопка |
Меню |
Значение |
|
Вид – Изменить – Изменить в размер экрана |
Изменяет масштаб таким образом, что модель целиком вписывается в экран |
|
Вид – Изменить – Увеличить элемент вида |
Позволяет указать в рабочей области рамку, содержимое которой будет вписано в экран |
|
Вид – Изменить – Увеличить/уменьшить вид |
При перемещении мыши с зажатой левой кнопкой вверх масштаб увеличивается, вниз – уменьшается |
|
Вид – Изменить – Увеличить выбранный элемент |
Изменяет масштаб, вписывая в экран выделенные в рабочей области или дереве построения объекты. Команда недоступна, если не выделен ни один объект |
|
Вид – Изменить – Вращать |
При перемещении мыши с зажатой левой кнопкой вверх и вниз вращает модель вокруг горизонтальной оси, влево и вправо – вокруг вертикальной |
|
Вид – Изменить – Прокрутить |
При перемещении мыши с зажатой левой кнопкой влево и вправо вращает модель вокруг оси, перпендикулярной экрану |
|
Вид – Изменить – Перемещать |
При перемещении мыши с зажатой левой кнопкой перемещает модель относительно экрана |
|
Вид – Изменить – Предыдущий вид |
Возврат к предыдущей экранной проекции |
|
– |
Кнопка раскрывается в выпадающую панель инструментов, значение кнопок которой, в свою очередь, приведено в Табл. 1 .2. |
|
Вид – Изменить – Ориентация вида |
Отображает на экране всплывающее окно (Рис. 1 .9), в котором перечислены стандартные ортогональные и аксонометрические проекции. Щелчком мыши по названию выбирается нужная проекция. Окно можно оставить на экране и использовать для быстрого переключения проекций |
|
Вид – Отобразить – см. ниже |
Раскрывает меню режимов отображения модели, см. ниже |
|
– Каркасное представление |
На экране отображаются лишь ребра модели. Наименее ресурсоемкий метод, однако и наименее информативный |
|
– Невидимые линии отображаются |
Невидимые линии отображаются штриховыми серыми линиями. Ресурсоемкость выше, чем в каркасном представлении |
|
– Скрыть невидимые линии |
Невидимые линии не отображаются, что не всегда удобно. Ресурсоемкость – как в предыдущем пункте |
|
– Закрасить с кромками |
Грани модели тонируются, присутствуют блики и тени. Кромки отображаются линиями. Максимальная информативность и ресурсоемкость |
|
– Закрасить |
Грани модели тонируются, присутствуют блики и тени. Кромки невидимы. Наилучший внешний вид модели в ущерб информативности. Ресурсоемкость как в предыдущем пункте |
|
Вид – Отобразить – Черновое качество в режимах невидимые линии |
Применяется в режимах отображения «Невидимые линии отображаются» и «Скрыть невидимые линии». Если кнопка отжата, изображение всегда строится тонкими линиями с высокой точностью. В момент изменения экранной проекции скрытие невидимых линий временно отключается. Если кнопка нажата, видимые ребра рисуются толстыми линиями, что маскирует некоторые неточности в вычислениях, допускаемые ради снижения ресурсоемкости. При изменении экранной проекции скрытие невидимых линий ведется в реальном времени |
|
Вид – Отобразить – Параметры вида |
Создание разреза, см. ниже |
|
Вид – Отобразить – Тени в режиме закрасить |
В режимах «Закрасить» и «Закрасить с кромками» под моделью отображается тень; ресурсоемкость возрастает |
|
Вид – Отобразить – Перспектива |
Включение и выключение эффекта перспективы (переключение между центральным и параллельным проектированием) |
* |
– |
Позволяет выбрать цвет для отдельных элементов, поверхностей, граней модели или модели целиком в режимах с закрашиванием. По умолчанию цвет – серый или определяется материалом, заданным в дереве построений. Выбор цвета и текстуры будет рассмотрен ниже |
* |
– |
Позволяет выбрать текстуру для отдельных элементов, поверхностей, граней модели или модели целиком в режимах с закрашиванием. При наложении текстуры ранее заданный цвет игнорируется. Выбор цвета и текстуры модели будет рассмотрено ниже |
|
Вид – Отобразить – Кривизна |
Точки поверхности модели закрашиваются разными цветами в зависимости от радиуса их кривизны** (см Лабораторную работу №) |
|
Вид – Отобразить – Полосы |
Моделируется отражение от поверхности модели длинных полос света (см. Лабораторную работу №) |
|
Вид – нужный пункт |
Нажатие или отжатие кнопок в выпадающем меню включает или выключает отображение соответствующих им типов объектов на экране. Типы объектов будут рассмотрены в следующих лабораторных работах |
* Кнопки выбора цвета и текстуры не могут быть вынесены на Панель инструментов отображения, только на панель инструментов «Вид»
*
Рис. 1.9
Всплывающее окно стандартных и
именованных видов
Модель также можно вращать нажатием курсорных клавиш: вверх и вниз – относительно горизонтальной оси, вправо и влево – относительно вертикальной. Нажатие этих же клавиш одновременно с клавишей Shift поворачивает модель в соответствующем направлении сразу же на 90о. Нажатие курсорных клавиш влево и вправо одновременно с нажатием клавиши Alt вращает модель относительно оси, перпендикулярной экрану. Перемещение модели относительно экрана можно осуществлять курсорными клавишами при нажатой клавише Ctrl.
Масштаб отображения можно изменить
вращением колесика мыши. Если пункт
меню Вид – Изменить – Увеличить вокруг
центра экрана неактивен – центром
масштабирования будет точка, в которой
находится курсор мыши (метод удобен, но
требует определенной тренировки); если
пункт активен (в меню рядом с ним стоит
символ
)
– масштабирование будет всегда
осуществляться вокруг центра экрана.
Иногда может возникнуть необходимость
повернуть модель вокруг определенной
оси (например, вокруг оси отверстия). В
этом случае после нажатия кнопки
следует выделить в рабочей области
ребро или грань модели. Курсор мыши
примет вид
,
а выделенный элемент будет закрашен
фиолетовым цветом. Если была выделена
плоская грань, вращение будет осуществляться
вокруг перпендикуляра, проведенного
из ее центра, если ребро – вокруг него,
а если цилиндрическая или коническая
грань – вокруг ее оси. Нажатие на
курсорные клавиши снимает выделение и
вращает модель в обычном режиме.
Как было показано в Табл. 1 .1, кнопка отображает выпадающее меню. Кнопки этого меню дублируются в панели инструментов «Стандартные виды». Значение кнопок представлено в Табл. 1 .2.
Отметим также, что для быстрого вызова
окна стандартных видов (Рис. 1 .9Error: Reference source not found)
вместо кнопки
можно использовать клавишу Пробел.
Кнопка
служит для фиксации окна на экране (в
обычном режиме после выбора вида окно
исчезнет), кнопка
позволяет добавить текущий вид в список.
Остальные две кнопки в окне рассматриваться
не будут, о них можно узнать из справочной
системы SolidWorks.
Табл. 1.2
Кнопка |
Значение |
|
Ортогональные виды модели: спереди, сзади, слева, справа, сверху, снизу |
|
Изометрическая, триметрическая, диметрическая проекции модели |
|
Вид перпендикулярно выделенной плоской грани или плоскости выделенного эскиза. Повторное нажатие на кнопку поворачивает модель на 180о |
|
Отображение в рабочей области одного, двух или четырех видовых экранов. Границы видовых экранов можно перемещать перетаскиванием мышью |
|
Если на нескольких
видовых экранах отображаются
ортогональные проекции, нажатие
этой кнопки включает режим их
синхронного масштабирования. Названия
видов внизу видовых экранов в этом
случае будут отображаться символы
|
Если плоская и криволинейная грани модели сопряжены друг с другом, т.е. соприкасаются по касательной, линия перехода, разделяющая грани, на чертеже рисуется тонкой линией. По умолчанию в SolidWorks эти линии отображаются так же, как и любые другие ребра модели, что не совсем правильно. Пункты меню Вид – Отобразить позволяют изменять отображение линий перехода на модели: если активирован пункт Линии перехода видимые – они отображаются, как и остальные ребра. Пункт Отобразить, используя штрихпунктирную линию с двумя точками действует соответственно названию (если кнопка нажата и включен режим с отображением невидимых линий – видимые линии перехода отображаются толстой линией, а невидимые – тонкой). Наконец, пункт Линии перехода невидимые скрывает данные линии. В некоторых случаях это может затруднить определение границ граней.
При работе с деталями сложной формы на экране могут возникнуть артефакты отображения – наложение участков изображения друг на друга и т.д. В этом случае следует воспользоваться меню Вид – Перерисовать или нажать комбинацию клавиш Ctrl+R. Эта операция не производит перестроения модели, поэтому производится значительно быстрее.
