- •Лабораторная работа №1 Интерфейс программы SolidWorks. Управление отображением модели
- •1.1Методика проектирования в SolidWorks
- •1.2Создание и сохранение документов
- •1.3Интерфейс программы
- •Меню, панели инструментов, диспетчер команд
- •Область дерева построений
- •Область задач
- •Прочие элементы интерфейса программы
- •1.4Работа с деревом построений SolidWorks
- •1.5Управление отображением модели
- •Способы изменения экранной проекции
- •Использование разрезов и перспективы
- •Изменение цвета деталей и их элементов. Использование текстур
- •1.6Подключение дополнительных компонентов
- •1.7Использование справочной системы
- •Лабораторная работа №2 Создание и редактирование плоских эскизов
- •2.1Создание эскизов
- •2.2Средства, упрощающие рисование эскизов
- •2.3Основные элементы эскиза
- •Отрезок
- •Прямоугольник и параллелограмм
- •Многоугольник
- •Окружность
- •Эллипс и эллиптическая дуга, парабола
- •Текст эскиза
- •2.4Преобразования элементов эскиза
- •Смещение подобия и зеркальное отображение
- •Удлинение и обрезание объектов, разбиение объекта на части
- •Снятие фаски и скругление объектов
- •Перемещение, копирование, поворот, изменение масштаба объектов эскиза
- •Размножение объектов эскиза массивом
- •Создание объектов эскиза из проекции ребер тела на плоскость или из линий пересечения тел
- •Изменение положения, ориентации или масштаба эскиза целиком
- •2.5Дополнительные способы создания эскизов
- •Лабораторная работа №3 Параметризация эскизов
- •3.1Понятие о параметрическом моделировании
- •3.2Проставление размеров в эскизах
- •3.3Взаимосвязи объектов эскизов
- •3.4Переменные и уравнения
- •3.5Состояния эскиза
- •3.6Дополнительные инструменты для работы с параметрическими эскизами
- •3.7Выделения объектов в SolidWorks
- •Лабораторная работа №4 Элементы трехмерных деталей SolidWorks. Справочная геометрия
- •4.1Базовые элементы в SolidWorks Вытянутое основание и вытянутый вырез
- •Повернутое основание и повернутый вырез
- •4.2Придание грани уклона
- •Создание уклона в ручном режиме.
- •Использование режима DraftXpert
- •4.3Ребро жесткости
- •4.4Элемент типа «Оболочка»
- •4.5Массивы элементов
- •Зеркальное отражение элементов
- •Прямоугольный и круговой массивы
- •Массив, управляемый эскизом, кривой или таблицей
- •4.6Изменение масштаба детали
- •4.7Справочная геометрия в детали
- •Лабораторная работа №5 Элементы трехмерных деталей SolidWorks (продолжение)
- •5.1Основание и вырез по траектории
- •5.2Основание и вырез по сечениям
- •Построение простых тел по сечениям
- •Управление касательностью вблизи крайних сечений тела
- •Синхронизация сечений
- •Направляющие кривые и ось сечения
- •5.3Скругление граней и снятие фасок
- •Снятие фасок
- •Скругление ребер
- •Использование режима FilletXpert
- •5.4Перенос эскизов на грань детали
- •Лабораторная работа №6 Создание и редактирование сплайнов. Блоки. Трехмерные эскизы
- •6.1Создание и редактирование сплайнов в эскизах Создание и редактирование сплайнов
- •Использование панели инструментов сплайна
- •Создание сплайна на основе других элементов эскиза
- •6.2Работа с блоками в эскизах Создание и редактирование блоков
- •Проектирование кинематики механизмов при помощи блоков в эскизах
- •6.3Создание трехмерных эскизов
- •Режим координатных плоскостей
- •Режим рисования 3d эскизов на плоскостях
- •Добавление в 3d эскиз дополнительных плоскостей
- •Использование триады в 3d эскизе
- •Рисование сплайнов в 3d эскизе.
- •Создание трехмерных кривых на существующих криволинейных гранях
- •6.4Понятие о кривых в SolidWorks
- •Линия разъема
- •Спираль
- •Другие типы кривых
- •Лабораторная работа №7 Многотельные детали. Создание деталей сложной формы
- •7.1Моделирование несколькими телами Понятие о многотельных моделях
- •Разделение однотельной модели на несколько тел. Перемещение и копирование тел
- •Перемещение, копирование и удаление отдельных тел
- •Методы моделирования в многотельной среде
- •7.2Получение новых форм путем деформации существующих
- •Простая деформация моделей
- •Деформация тела методом переноса точек, замены ребер и граней Деформация твердого тела посредством другого твердого тела
- •7.3Купол, элемент-контур
- •7.4Свободная форма
Снятие фаски и скругление объектов
Команда скругления (сопряжения) вызывается
кнопкой
панели инструментов «Эскиз» или меню
Инструменты – Инструменты эскиза –
Скругление…. Прежде всего в менеджере
свойств следует задать радиус скругления.
После указания радиуса последовательно выбирают скругляемые углы. Для этого можно либо щелкать мышью на объектах, образующих угол, либо щелкнуть по точке их пересечения.
При необходимости команда может продлить или обрезать объекты, чтобы они образовывали угол. Обрезать замкнутые объекты (например, окружности), команда не может, их перед скруглением нужно разбить (см. выше).
Ф
Рис. 2.18
Работа флажка «Ограничить углы» при
скруглении
После создания первого скругления в менеджере свойств появится кнопка «Отменить». Нажатие на эту кнопку удаляет последнее выполненное скругление. Если при выполнении скругления были произведены обрезка или удлинение объектов, они также отменяются.
Снятие фасок работает практически таким
же образом. Для запуска команды служит
кнопка
панели инструментов «Эскиз» (кнопки
фаски и скругления сгруппированы в
выпадающий список) или меню Инструменты
– Инструменты эскиза – Фаска….
Фаска в SolidWorks может быть задана двумя способами (определяются переключателем в диспетчере свойств) – через угол и расстояние (например, 2х45о; положение переключателя «Угол», угол и расстояние вводятся в поля ниже) или через два расстояния (например, 2х2; положение «Расстояние», оба расстояния указываются ниже). В последнем случае, если катеты фаски равны, можно поставить флажок «Равное расстояние», и поле для ввода второго расстояния будет скрыто.
Далее следует выделять углы – так же, как и при создании скруглений. Кнопка отменить также появится после создания первой фаски.
Перемещение, копирование, поворот, изменение масштаба объектов эскиза
Перемещение или копирование
объектов эскиза относительно других
объектов осуществляется кнопками
(переместить) или
(копировать) панели инструментов «Эскиз»
или через меню Инструменты – Инструменты
эскиза – Переместить… и Копировать…
соответственно. Команды имеют одинаковый
менеджер свойств.
В категории Объекты для перемещения содержится поле выбора объектов, подлежащих перемещению. Флажок «Сохранить взаимосвязи» позволяет переместить или скопировать не только сами объекты, но и некоторые взаимосвязи между ними. Взаимосвязи будут рассмотрены в Лабораторной работе №3, пока же отметим, что во-первых, сохранение взаимосвязей при копировании или перемещении может привести к изменению других объектов эскиза, а, во-вторых, если взаимосвязи не позволяет переместить или скопировать объект, при установленном флажке он не будет скопирован.
В категории Параметры задается
способ копирования – перетаскиванием
базовой точки (переключатель «Из/В»)
или указанием смещения (переключатель
«X/Y»). В первом случае в поле
указывается базовая точка, затем при
помощи мыши в рабочей области задается
ее новое положение. Во втором случае
отображаются поля, в которые вводятся
смещения объектов вдоль осей X и Y.
После того, как параметры введены, нажатием кнопки в менеджере свойств или углу выбора осуществляется собственно перемещение или копирование. Менеджер свойств при этом не закрывается, а в нем появляется кнопка «Повторить». Эта кнопка позволяет еще раз переместить или скопировать тот же самый объект на заданное ранее расстояние относительно нового положения. По сути, многократное нажатие кнопки «Повторить» даст тот же результат, что и размножение объектов прямоугольным массивом (будет рассмотрено ниже).
Поворот объектов эскиза относительно
других объектов осуществляется кнопкой
панели инструментов «Эскиз» или через
меню Инструменты – Инструменты эскиза
– Вращать…. Менеджер свойств команды
практически такой же, как и у команд
перемещения и копирования. При вращении
задается центр вращения и угол поворота.
Угол поворота также можно задать мышью.
После выбора центра вращения в этой
точке отображается иконка координатных
осей, а рядом с курсором мыши появляется
подсказка
.
При зажатии левой кнопки мыши вдоль
вертикальной оси иконки рисуется
луч, а перемещением мыши задается его
новое положение (можно пользоваться
привязками). Если зажать левую кнопку
мыши, предварительно наведя курсор на
горизонтальную стрелку, луч будет
проведен в ее направлении.
Задав положение луча, отпускают кнопку. Далее, щелкнув правой кнопкой мыши, принимают изменения (стрелки иконки в этот момент вновь становятся вертикальной и горизонтальной). Как и при перемещении/копировании, менеджер свойств при этом не закрывается. Для его закрытия слудует нажать кнопку в нем или в углу выбора.
Изменение масштаба объектов эскиза
относительно других объектов осуществляется
кнопкой
панели инструментов «Эскиз» или через
меню Инструменты – Инструменты эскиза
– Масштаб…. Менеджер свойств команды
практически такой же, как и у команд
перемещения и копирования. Задается
центр масштабирования и масштабный
коэффициент.
Флажок «Копировать» позволяет сохранить
первоначальные объекты. Более того, при
установке этого флажка отображается
поле
позволяющее задать количество копий.
Например, если масштабный коэффициент
равен 1,25 и включено 3 копии, получится
4 объекта, исходный, увеличенный в 1,25
раза, увеличенный в 1,252 раза и
увеличенный в 1,253 раза.
Как и у предыдущих команд, менеджер свойств не закрывается сразу после выполнения преобразования, и его нужно закрыть кнопкой .
Кнопки всех четырех рассмотренных команд на панели инструментов «Эскиз» или в одноименном диспетчере команд сгруппированы в один выпадающий список.
