- •Лабораторная работа №1 Интерфейс программы SolidWorks. Управление отображением модели
- •1.1Методика проектирования в SolidWorks
- •1.2Создание и сохранение документов
- •1.3Интерфейс программы
- •Меню, панели инструментов, диспетчер команд
- •Область дерева построений
- •Область задач
- •Прочие элементы интерфейса программы
- •1.4Работа с деревом построений SolidWorks
- •1.5Управление отображением модели
- •Способы изменения экранной проекции
- •Использование разрезов и перспективы
- •Изменение цвета деталей и их элементов. Использование текстур
- •1.6Подключение дополнительных компонентов
- •1.7Использование справочной системы
- •Лабораторная работа №2 Создание и редактирование плоских эскизов
- •2.1Создание эскизов
- •2.2Средства, упрощающие рисование эскизов
- •2.3Основные элементы эскиза
- •Отрезок
- •Прямоугольник и параллелограмм
- •Многоугольник
- •Окружность
- •Эллипс и эллиптическая дуга, парабола
- •Текст эскиза
- •2.4Преобразования элементов эскиза
- •Смещение подобия и зеркальное отображение
- •Удлинение и обрезание объектов, разбиение объекта на части
- •Снятие фаски и скругление объектов
- •Перемещение, копирование, поворот, изменение масштаба объектов эскиза
- •Размножение объектов эскиза массивом
- •Создание объектов эскиза из проекции ребер тела на плоскость или из линий пересечения тел
- •Изменение положения, ориентации или масштаба эскиза целиком
- •2.5Дополнительные способы создания эскизов
- •Лабораторная работа №3 Параметризация эскизов
- •3.1Понятие о параметрическом моделировании
- •3.2Проставление размеров в эскизах
- •3.3Взаимосвязи объектов эскизов
- •3.4Переменные и уравнения
- •3.5Состояния эскиза
- •3.6Дополнительные инструменты для работы с параметрическими эскизами
- •3.7Выделения объектов в SolidWorks
- •Лабораторная работа №4 Элементы трехмерных деталей SolidWorks. Справочная геометрия
- •4.1Базовые элементы в SolidWorks Вытянутое основание и вытянутый вырез
- •Повернутое основание и повернутый вырез
- •4.2Придание грани уклона
- •Создание уклона в ручном режиме.
- •Использование режима DraftXpert
- •4.3Ребро жесткости
- •4.4Элемент типа «Оболочка»
- •4.5Массивы элементов
- •Зеркальное отражение элементов
- •Прямоугольный и круговой массивы
- •Массив, управляемый эскизом, кривой или таблицей
- •4.6Изменение масштаба детали
- •4.7Справочная геометрия в детали
- •Лабораторная работа №5 Элементы трехмерных деталей SolidWorks (продолжение)
- •5.1Основание и вырез по траектории
- •5.2Основание и вырез по сечениям
- •Построение простых тел по сечениям
- •Управление касательностью вблизи крайних сечений тела
- •Синхронизация сечений
- •Направляющие кривые и ось сечения
- •5.3Скругление граней и снятие фасок
- •Снятие фасок
- •Скругление ребер
- •Использование режима FilletXpert
- •5.4Перенос эскизов на грань детали
- •Лабораторная работа №6 Создание и редактирование сплайнов. Блоки. Трехмерные эскизы
- •6.1Создание и редактирование сплайнов в эскизах Создание и редактирование сплайнов
- •Использование панели инструментов сплайна
- •Создание сплайна на основе других элементов эскиза
- •6.2Работа с блоками в эскизах Создание и редактирование блоков
- •Проектирование кинематики механизмов при помощи блоков в эскизах
- •6.3Создание трехмерных эскизов
- •Режим координатных плоскостей
- •Режим рисования 3d эскизов на плоскостях
- •Добавление в 3d эскиз дополнительных плоскостей
- •Использование триады в 3d эскизе
- •Рисование сплайнов в 3d эскизе.
- •Создание трехмерных кривых на существующих криволинейных гранях
- •6.4Понятие о кривых в SolidWorks
- •Линия разъема
- •Спираль
- •Другие типы кривых
- •Лабораторная работа №7 Многотельные детали. Создание деталей сложной формы
- •7.1Моделирование несколькими телами Понятие о многотельных моделях
- •Разделение однотельной модели на несколько тел. Перемещение и копирование тел
- •Перемещение, копирование и удаление отдельных тел
- •Методы моделирования в многотельной среде
- •7.2Получение новых форм путем деформации существующих
- •Простая деформация моделей
- •Деформация тела методом переноса точек, замены ребер и граней Деформация твердого тела посредством другого твердого тела
- •7.3Купол, элемент-контур
- •7.4Свободная форма
Многоугольник
Рисование правильных многоугольников
является одной из самых распространенных
«продвинутых» функций CAD-систем. В
SolidWorks такие многоугольники
строятся вполне стандартным образом.
После запуска команды (кнопка
панели инструментов «Эскиз», меню
Инструменты – Объекты эскиза –
Многоугольник) открывается одноименный
менеджер свойств. Там указывается
количество вершин многоугольника,
способ его построения (через вписанную
или описанную окружность – соответствующая
штрихпунктирная окружность будет
добавлена вместе с многоугольником).
Далее при помощи мыши указывается центр
многоугольника и радиус окружности.
После построения многоугольника в менеджере свойств можно сделать его грани штрихпунктирными (флажок «Вспомогательная геометрия»), изменить координаты центра, радиус окружности и угол поворота многоугольника.
Кнопка «Новый многоугольник» в менеджере свойств позволяет приступить к построению еще одного многоугольника, не закрывая менеджер свойств и не выходя из команды.
Как и прямоугольник, многоугольник рассматривается в SolidWorks как набор отрезков, которые редактируются по отдельности. Однако при выделении любого из них в контекстном меню появляется пункт Редактировать многоугольник (этот же пункт присутствует в меню Инструменты – Инструменты эскиза). Этот пункт позволяет снова открыть менеджер свойств многоугольника для редактирования его как единого целого.
Окружность
В SolidWorks предусмотрено
два способа построения окружности
– указанием центра и радиуса, а
также через две или три точки. Первый
способ активируется кнопкой
панели инструментов «Эскиз», а второй
– кнопкой
(обе кнопки находятся в одном и том же
выпадающем списке). Также рисование
окружности возможно через меню Инструменты
– Объекты эскиза – Окружность или
Окружность по периметру.
На самом деле, какую из кнопок нажимать – не так уж и важно, так как после нажатия любой из них появляется менеджер свойств окружности, где первая группа – Тип окружности, как раз позволяет выбрать один из этих двух способов.
Вторая присутствующая на экране группа Параметры содержит координаты центра окружности и величину ее радиуса, но редактировать их пока нельзя. При построении окружности указанием центра и радиуса их можно будет изменить сразу же после завершения рисования, при построении по двум или трем точкам – только после закрытия менеджера свойств и повторного выделения окружности.
После выбора способа построения непосредственно рисуют окружность. Здесь также доступно рисование в один и два щелчка.
Первый способ построения предполагает указание двух точек – центра и точки на окружности.
Второй способ изначально строит
окружность по двум точкам на концах
диаметра. Если именно такое построение
и нужно, рисование можно завершить
щелчком правой кнопки мыши (об этом
напоминает подсказка у курсора мыши в
виде
.
Если же вместо щелчка правой кнопкой
переместить мышь – будет предложено
указать третью точку на окружности.
Если первые две точки указывались в
один щелчок – для указания третьей
придется сделать еще один щелчок
(предварительно переместив курсор мыши
с отпущенной кнопкой).
При редактировании окружности доступны следующие группы параметров: Существующие взаимосвязи и Добавить взаимосвязи, а также Параметры – первые, где окружность можно сделать вспомогательной геометрией, и вторые, где указываются координаты центра окружности и ее радиус.
Дуга
Существует три способа построения дуги
– по трем точкам (центр, начало и
конец – кнопка
панели инструментов «Эскиз»), касательно
(указываются точки начала и конца дуги
– кнопка
)
и по трем точкам (начало, конец и
промежуточная точка на дуге – кнопка
).
Кнопки также объединены в выпадающий
список, а сами команды доступны через
меню Инструменты – Объекты эскиза –
Центр дуги, Касательная дуга или
Дуга через три точки.
При запуске любой из трех команд отобразится менеджер свойств дуги, в группе Тип дуги которого можно будет еще раз выбрать способ построения дуги.
При построении дуги из центра сначала указывается точка центра и точка на окружности необходимого радиуса (через один или два щелчка; окружность отображается штриховой линией; вторая точка может лежать не на самой дуге, а на ее продолжении). Далее мышью указываются начало и конец дуги, опять же, в один или два щелчка. Если дуга рисуется не в том направлении, которое нужно, следует переместить курсор мыши вдоль рисуемой дуги до ее начала и продолжить рисование.
При построении касательной дуги точка начала должна быть концом дуги или отрезка (попытка указать точку в любом другом месте отобразит окно с ошибкой). Далее указывается точка на конце дуги.
В этом же режиме SolidWorks позволяет строить не касательные, а нормальные дуги, т.е. дуга идет не касательно отрезку или другой дуге, а перпендикулярно ей. Будет ли дуга касательной или перпендикулярной, а также в какую сторону она будет нарисована, зависит от направления перемещения курсора мыши на пути к точке конца дуги. Если при перемещении курсора мыши дуга рисуется не так, как нужно, следует подвести курсор к началу дуги и переместить его в нужном направлении еще раз (щелкать кнопкой при этом не нужно).
Для еще большего удобства черчения в SolidWorks предусмотрена функция автоперехода, позволяющая быстро переключаться между режимом рисования отрезка и режимом рисования касательной или нормальной дуги. При рисовании ломаной линии, если вернуть курсор мыши в точку начала следующего сегмента (без щелчка), вместо сегмента-отрезка программа начнет построение сегмента касательной дуги. Чтобы вернуться в режим построения отрезка, следует снова вернуться в точку начала сегмента. Также вместо возвращения в точку для переключения между отрезком и дугой можно нажимать клавишу A (латинская) или использовать пункты Дуга и Линия контекстного меню. Однако в случае ручного переключения автоматическое (возвращением курсора) может перестать работать.
К сожалению, функция автоперехода работает только из-под команды построения отрезка.
При построении дуги через три точки сначала указываются (в один или два щелчка) точки начала и конца дуги, затем указывается третья точка. Вообще, что бы не запутаться, на кнопках в группе Тип дуги менеджера свойств нарисованы точки и рядом с ними цифрами показана последовательность их указания.
В менеджере свойств при редактировании дуги присутствуют такие же группы, как и у окружности. Во второй группе Параметры можно изменить координаты центра дуги, ее начала и конца, а также ее радиус и угол.
