Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила одним файлом.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
107.52 Кб
Скачать

Проклятья и болезни

В Европе свирепствуют страшные болезни – чума, холера, проказа. Иногда их изображают в виде уродливых женщин, уводящих в ад целые города.  Возникновение эпидемий связывают с расположением звезд, колдовством, проклятьями, появлением разносчиков-иноверцев, служащих дьяволу, наказанием за грехи и близким концом света. Заразиться невероятно просто: если вы испачкали кожу, волосы, одежду в краске или порошке того или иного цвета, значит вы заболели. Пятно размером с отпечаток подушечки пальца, в том числе белого и черного цвета, уже считается. Даже если вы неудачно вытащили из костра головню или испачкали руку мелом, которым рисовали магический знак – вы больны. Человек, на котором появилось пятно, сразу теряет один пункт жизни (его нельзя восстановить обычными лекарственными средствами, как после получения раны) и испытывает сильное головокружение до тех пор, пока не предстанет перед магистром Гильдии – его можно найти в библиотеке или в лаборатории. По очертаниям, размеру и цвету пятна магистр поставит диагноз, скажет, как будет развиваться болезнь. Возможно, вы будете медленно умирать или постепенно забывать все что знали – терять точки умений в личных картах.  Лечить такие болезни умеют алхимики, врачи и ученые, но не все и не всегда. Если вы заболели, постарайтесь как можно быстрее найти того, кто поможет вам.  Некоторые приспособления – такие, как маска чумного доктора, уменьшают вероятность заражения. Путешественники вообще предпочитают прятать дыхательные пути под повязками, шарфами, высокими воротниками – необходимость определяет стиль эпохи, группа людей со скрытыми лицами вовсе не обязательно банда разбойников.  Охотникам очевидно, что эпидемии насылают ведьмы, но прямую связь между их действиями и появлением болезней, еще предстоит выявить.

Вера и догматы

Вера - не главная тема игры.  Но, не прикоснувшись к вопросам религии, мы не поймем нерв эпохи и лишимся важнейших инструментов охоты на ведьм. В XVI веке не было атеистов. Каждый охотник принадлежит к какой-либо конфессии. Самый очевидный выбор – католики, лютеране, кальвинисты. Для англичан – англикане.  Герой может исповедовать таинственное учение или ересь, в редком случае быть скептиком.  В любом случае, исповедание персонажа будет выражено в трех догматах:  1. Понимание природы Бога  2. Понимание церковной иерархии  3. Ответ на вопрос, как попасть в Рай  Вам не придется разучивать молитвы на латыни и гимны на немецком, углубляться в тонкости богословия. Для того чтобы сыграть хорошего католика или протестанта достаточно знать свои три пункта. Никто не вправе потребовать от вас большего погружения в материал.  Следовать ли трем пунктам – вопрос веры вашего героя.  Несовпадение даже в одном догмате может стать причиной непонимания и недоверия между персонажами, полное совпадение означает, что герои принадлежат к одной Церкви и одинаково понимают ее учение. Приверженцы близких догматов скорее договорятся и объединятся против тех, у кого совсем другие убеждения.  Если богословы разных конфессий захотят провести диспут, продемонстрировать реальные знания о католицизме и протестантизме игроков, это событие и победа в нем не будут регламентированы правилами игры. Но я бы советовал делать ставки, как и на всех состязаниях, проходящих в Гильдии.  Некоторые страницы библиотеки отсылают к Писанию, чтобы понять, о чем идет речь, придется сверить текст с Библией.  В игре есть пророчества. Есть небольшой шанс столкнуться с ангелом или демоном. Ни тот ни другой не могут быть целью охоты.  Иногда против ведьм помогают кресты, изображения рыбы (Ίχθύς), святая вода, свечи, молитвы, реликвии. Как, впрочем, языческие амулеты и каббалистические фигуры. А иногда не помогают.  Некоторые оффициумы требуют присутствия на задании священника, кого им считать зависит от догматов игроков.