Правила по магии
Магия существует нескольких видов: 1. Индивидуальные контактные и бесконтактные способности. Доступны всем мифическим существам, в зависимости от персонажа. 2. Обрядовая. Доступна всем существам на игре (включая людей). 3. Заклинательная на материальный предмет/существо/территорию (в т.ч. магические зелья). Доступна посредникам и духам. 4. Артефактная. Доступна всем в зависимости от свойств конкретного артефакта. Обрядовая и заклинательная магия: 1. Существует Сила. Она нейтральна. Физическое воплощение силы в этом мире – дух. В мире существует семь духов, черпающих силу от семи стихий – семи проявлений силы. Это жизнь (Луговица), смерть (Мара), лес (Леший), земля (Полоз), вода (Водяной), воздух (Ветряник), огонь (Домовой). Человек, используя силу, обращается к духу. Сила (или энергия) моделируются бусинами. 2. Бусины передаваемы, но отдать их можно только тем персонажам, которые сами имеют право обладать силой. Бусины нельзя отобрать насильственно, можно только добровольно передать от одного живого существа другому. У мертвого никак нельзя забрать бусины (т.е. при обыске мертвого или живого персонажа никто никому не обязан показывать и отдавать бусины). Никто добровольно не обязан сообщать другому персонажу, что имеет право использовать бусины, однако, существует возможность заставить человека сказать правду о том, что он обладает силой (пытки, зелья, заклинания). 3. Существуют места силы, которые соответствуют духам. Место силы для духа - его территория (включая логово), место силы для людей - бург с тотемом, место силы у посредников – место расположения тотема в выбранном им месте. 4. Любой человек может использовать силу, но он должен знать, как это сделать – стать посредником. 5. Возможны следующие виды действий: молитва, варение зелий, заклинание и обряд. 6. В общем случае невозможно магическое воздействие на духов (бывают искалючения!). На остальных существ воздействовать магией можно, но с возрастанием затрат пропорционально силе персонажа. Сила персонажа определяется изначальной силой + сила имеющихся артефактов + сила места расположения. Что нельзя с помощью МИСТИКИ на игре: 1. Вернуть время назад или переместиться по времени вперед; 2. Дать хиты никому из персонажей и зданий, снять хиты с других персонажей (для этого есть яды и оружие); 3. Превращать один предмет в другой; 4. Другие неадекватные действия.
Правила по лечению 1. Легким ранением признается снятие любого количества хитов кроме последнего. Легкое ранение при отсутствии лечения переходит в тяжёлое через 30 минут (развивается гангрена). Лечение легкого ранения заключается в наложении бинта, вымоченного в лечебном зелье, в 3 (ТРИ!) оборота. Лечебный бинт можно использовать неоднократно. Бинт накладывается на место поражения. В случае нескольких мест поражения – на любое место. Бинт накладывается другим персонажем – самому себе наложить бинт нельзя. После наложения бинта восстановление хитов до полного количества происходит за 15 мин. Легкое ранение не ограничивает движение персонажей. 2. Тяжелое ранение – это состояние 0 хитов. При отсутствии лечения смерть наступает через 15 мин. Лечение тяжелого ранения заключается в принятии зелья (для каждого существа свое). Зелье лечения -предмет одноразового применения. Восстановление хитов до полного после принятия зелья происходит через 15 мин. Зелье нельзя принять самому – другой персонаж должен помочь умирающему выпить (можно, например, объяснить где оно лежит и попросить вас напоить). 3. Исключение из правил составляет нежить – ее лечить нельзя.
