Боевые взаимодействия
Общие правила: Каждый персонаж имеет 2 уровня жизни - 2 хита.(За исключением специально оговорённых персонажей). При снятии 1 хита игрок считается легко раненным. Для восстановления этого хита необходимо оказать первую медицинскую помощь: любой персонаж (кроме самого раненного) должен сделать перевязку специальным маркированным бинтом. После перевязки в течении 15 минут хит восстанавливается. При снятии с игрока всех уровней жизни до их количества, равного 0 или ушедших в минус, игрок считается тяжело раненным. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать, разговаривать и ползать. Такой игрок должен начать получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж погибает от ран, но не каждый персонаж может окончательно просто так умереть. В этом случае, первичная медицинская помощь продлевает жизнь Раненому, но уровни жизни не восстанавливает, для восстановления уровней жизни необходимы дополнительные воздействия. Время продления жизни и восстановление уровней жизни зависит от мастерства лекаря/посредника. Добить персонаж можно(если он добивается), продемонстрировав пафосное добивание со словами "добиваю"/"умри" и т.д.. Но опять же, не всех персонажей можно просто так добить) Игрок, персонаж которого умер окончательно или нет, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мёртвого, затем молча проследовать в Потусторонний мир, при это должно быть однозначно видимое обозначение мёртвого персонажа, т.е. белый платок, либо широкий белыйхайратник на голове, либо веточка в зубах. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках, и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы игровыми методами. В случае если мертвого не обыскали, то он следует в Потусторонний мир со всеми своими игровыми ценностями. Примечание про Потусторонний мир: это игровая локация с отдельными правилами. Оружие: На игру допускается следующее оружие: 1. Дубинки, выполненные из мягких материалов. Пример - тямбара. 2. Молоты, топоры, косы, выполненные из мягких материалов. 3. Ножи, выполненные из текстолита, дерева, дюраля. Кромка не должна содержать каких либо сколов, заусениц и т.д. 4. ЛАРП - мечи и другое военное оружие. Используется только героями. 5. Луки. Натяжение тетивы не более 15 кг, наконечник стрелы на менее 3 см в диаметре, древко стрелы не должно пробивать наконечник, наконечник должен быть выполнен из мягких материалов. 6. Сулицы. Наконечник выполнен из мягких материалов, диаметр не менее 7 см. Все оружие будет проходить мастерский контроль. Примечание. Из МЯГКИХ материалов, Карл!!! Доспехи хитов не добавляют. Т.е. простых жителям деревень они не нужны. А герои - это их дело, носить или нет.
Щиты положены только Героям (богатыри и т.д.).
ЗА удар в голову - либо оба уходят в тяж ран, либо ничего не произошло, решает тот, по кому попали.
Все болевые и боевые приемы рукопашного боя строго запрещены!
Время действия: Все оружие действует в любое время, за исключением стрелкового и метательного. Для стрелкового и метательного оружия вводится ограничение, с 8.00 до 20.00. Зона поражения полная, за исключением, головы, горла, шеи, кистей, паха, ступней. Возможны исключения для героев/духов. Снятие уровней (хитов): Любое оружие снимает ОДИН уровень (хит), за исключением особых экземпляров. Особый экземпляр снимает все уровни сразу. Оглушение: Обозначение удара по спине игроку не боевой частью оружия, либо любым тяжелым предметом со словом: «Оглушён!». Оглушённый падает и считает до 300 (5 минут). В течение этого времени не имеет права двигаться, разговаривать. По истечении этого времени игрок может продолжать игровую деятельность без ограничений. Оглушённый три раза в течении 30 минут получает тяжелое ранение. Связывание: Не сильно связываются руки(ноги), так чтобы по жизни человек смог самостоятельно освободиться. Игрок не имеет права развязываться сам в игровой ситуации. Игрок имеет ту свободу движения, какую ему дают путы. Игрок может «перерезать» верёвки, добравшись до игрового оружия с режущим краем и проведя по этому краю верёвкой не менее 10 раз. Освободится от "волос русалки" таким образом нельзя! Обыск: Существуют два варианта обыска: «по жизни» и «по игре». Вариант выбирает обыскиваемый игрок. «По жизни». Игровые ценности нужно найти у игрока по жизни, т.е. реально, т.е. по-настоящему. Причём обыскиваемый игрок обязан не сопротивляться. «по игре предметно». Обыскиваемый игрок обязан отдать все игровые ценности в указанном месте, например, в левом носке, на честность. При утайке игровых ценностей, игрок будет штрафоваться. Легкое ранение: В случае снятия с игрока 1 хита (или до уровня 1 хит, если хитов у персонажа больше, чем два) каждый ЧЕЛОВЕК в случае отсутствия перевязки и/или последующего лечения через 30 минут уходит в тяж ран. При лечении из ТАКОГО тяж рана очень вероятны осложнения в виде гангрены конечности с последующей ампутацией.
ПРАВИЛА ПО СУЩЕСТВАМ
В наших правилах существуют ИСКЛЮЧЕНИЯ, которые не прописаны в общих правилах. Эти исключения уникальны, но они МОГУТ быть. Игрок-исключение сообщит вам о своих уникальных свойствах. В случае конфликтных ситуаций слово мастера является окончательным и не подлежит обсуждению.
Мифические персонажи бывают изначальные (высшие) и созданные (низшие). По способностям существа делятся на: - нежить (восставшие мертвецы), - нечисть (заколдованное существо), - посредников (ведьмы, волхвы), - духов (воплощение стихий:леший, водяной, луговой и т.д.), - героев (финист-ясный-сокол, баба-яга, возможны и другие герои)
- призраков (существа прислужники Мары)
Мифические персонажи НЕ могут заходить внутрь Бурга У высших мифических существо существует "территория" и "логово" (см. правила по духам/героям). Все мифические персонажи НЕ могут входить в чужое "логово", обнесенное тканью.В "логово" мифических персонажей не может войти никто, кроме членов его семьи. На "территории" Духов и Героев, (!в основном!) никакие магические взаимодействия не происходят.Гостю хозяин ничего сделать не может, но и гость без разрешения хозяина ничего не может вынести и никого не может вывести/провести на эту "территорию", т.е. гость не может ничего сделать на чужой территории против воли хозяина, даже если его там нет.некоторые герои могут сражаться с хозяевами "территорий" на особых условиях: только когда хозяин находится в состоянии оглушения\тяж.рана с его территории этот герой может что-то унести/кого-то увести, но как только хозяин пришел в себя и приказал остановиться, гости обязаны подчиниться, а герои заново вступить в схватку.
В общем случае, мифические персонажи не могут напрямую совершать действия, обозначенные как магическое условие для уничтожения и ограничения свободы другого мифического персонажа, они могут только говорить простым людям, что делать.
Изначальные (не созданные кем то) "мифические" персонажи не действуют друг на друга своими "боевыми" и " вербальными" спец. способностями. Изначальные мифические персонажи НЕ могут физически касаться/толкаться/драться/удерживать/обниматься и т.д. друг с другом в случае, если это агрессивное действие, призванное ограничить свободу другого изначального мифического персонажа/либо что-то сделать против воли мифического персонажа. Созданные мифические персонажи (упыри, вурдалаки, мавки, оборотни) не могут своими спец. способностями действовать на изначальных персонажей. Изначальные персонажи насозданных могут действовать, но не факт, что их действие принесет результат. Из правил взаимодействия мифических существ существуют редчайшие исключения, о которых сообщит вам игрок, который это может.
Для того чтобы связать любого мифического персонажа (кроме некоторых), необходимо коснуться (не кинуть!) его волосами русалки со словами "связываю" и после этого условно связать. При этом связываемый не может использовать любые свои мифические способности, не может никак освободиться от пут, если только его не развяжет ЛЮБОЙ ПРОСТОЙ человек. Нежить (низкого уровня): 1. Нежить относится к классу созданные мифические существа и во всем подчиняется Хозяину. В доме Хозяина нежить неуязвима к любому воздействию, кроме воздействия со стороны Хозяина. 2. У каждого персонажа-нежити должна быть "оформлена" могила -курган / тело. 3. При ударе героя в общем случае нежить оглушается на 5 минут 4. Можно обездвижить, если связать волосами русалки 5. Для уничтожения нужно привести к могиле, "положить" нежить в могилу, и воткнуть в грудь деревянный кол (по игре!!!). 6. Боевые и иные способности у каждого вида нежити свои. 7. Ударами, снимающими хиты (если могут!), снимают их с того, у кого хиты есть, и до того состояния, до какого возможно.
Нечисть (низкого уровня): 1. Нечисть относится к классу созданной мифической существа, подчиняется Хозяину. 2. В доме Хозяина неуязвим к любому воздействию, кроме воздействия со стороны Хозяина 3. При ударе героянечисть оглушается на 5 минут 4. Можно обездвижить, если связать волосами русалки 5. Боевые и иные способности, а также способы уничтожения у каждого вида нечисти могут быть свои 6. Ударами, снимающими хиты(если могут!), снимают их с того, у кого хиты есть, и до того состояния, до какого возможно. Посредники (ведьма колдун,волхв): 1. Посредники относятся к изначальным мифическим персонажам. Это существо, обладающее собственной магией. 2. Посредники черпают силу у стихий: жизнь, смерть, лес, земля.вода, воздух, огонь. Однако, свои способности могут использовать и во благо, и во вред, независимо от классификации. 3. Не могут причинить вред Духам\Героям прямым способом, кроме как сварить зелье или подговорить людей сделать что-либо, или воспользоваться артефактом, дающим такую возможность. Не могут их физически касаться с целью ограничения свободы или любой другой агрессивной целью. Не могут войти в "логово" Духа, но может зайти на чужую "территорию", на "территории" беззащитны перед хозяином. 4. Могут причинить вред всем остальным мифическим персонажам, в зависимости от индивидуальных способностей. 5. Можно обездвижить, если связать волосами русалки 6. Боевые и иные способности, а также способы уничтожения у каждого вида могут быть свои 7. При количестве хитов 0 (и минус) Посредник находится в состоянии тяж рана, но и не умирает, и не самоизлечивается. Не может в этом состоянии пользоваться никакими магическими способностями. Необходимо лечение, как для простых жителей. Сам себя лечить может, если выпьет ЗАРАНЕЕ сваренное зелье.
Духи (высшие создания): 1. Духи относятся к изначальным мифическим созданиям, и обязательно олицетворяют одну (или несколько) из стихий: жизнь, смерть, лес, земля.вода, воздух, огонь. 2. Имеет "логово", обнесенную тканью, и "территорию", обозначаемую разными способами (звуковыми или визуальными). В "логово" не может заходить никто, кроме его непосредственного хозяина (и членов его "семьи"). На своей "территории" и в "логове" Дух обладает индивидуальными способностями, фактически там он "царь и бог". 3.Духи не могут причинить вред другим Духам\Героям любым способом, кроме как подговорить людей сделать это. Не могут физически касаться с целью ограничения свободы или любой другой агрессивной целью. Не могут войти в чужое "логово", но может зайти на чужую "территорию". Духу-гостю хозяин ничего сделать не может, но и дух-гость без разрешения хозяина ничего не может вынести и никого не может вывести/провести на эту "территорию". 4. Духи могут причинить вред всем остальным мифическим персонажам, в зависимости от индивидуальных способностей. 5. Можно уничтожить, но правила у каждого свои. Уничтожение Духа будет иметь заметный отклик в игре.Можно обездвижить, если связать волосами русалки. 6. Боевые и иные способности у каждого вида свои
7. Из всех пунктов 1-6 МОГУТ быть исключения Герои (высшие создания) - Кощей, Баба-яга, Финист-ясный-сокол, богатыри и т.д. 1.Герои относятся к изначальным мифическим персонажам. Характерная особенность - что они стали такими, какие есть в результате развития, под воздействием внешних или внутренних факторов. 2. Может иметь "Место обитания=Дом=Логово", обозначенное особым образом и обнесенное тканью. В "Дом" не может заходить никто, кроме его непосредственного хозяина, членов его "семьи", и тех кого он пригласил. В своем "доме" Герой обладает индивидуальными способностями. 3. Герои по особым правилам могут взаимодействовать со всеми мифическими персонажами, кроме других Героев. С другими Героями в общем случае, не взаимодействуют, но существуют редкие исключения. Герои могут безнаказанно находиться на территории Духа, но не могут ничего/никого принести/унести/украсть. Не может заходить в "логово" Духа/Героя/Посредника. 4. Можно обездвижить или уничтожить, но правила у каждого свои. Уничтожение Героя будет иметь заметный отклик в игре. 5. Боевые и иные способности у каждого вида свои.
6. Из всех пунктов 1-5 МОГУТ быть исключения
Антураж существ 1. Духи отличаются персональным антуражем. Духи известны всем (представляются в начале игры). 2. Нежить имеет трупные пятна на лице. 3. Про нечисть в народе поговаривают, что она отмечена духом. Остальные персонажи имеют антураж соответственно своему статусу, роли и индивидуальным особенностям.
